Pravila igre PARKOVI - Kako igrati PARKOVI

Pravila igre PARKOVI - Kako igrati PARKOVI
Mario Reeves

CILJ PARKOVA: Cilj Parkova je imati najviše bodova iz Parkova, Fotografija i Osobnog bonusa na kraju godine.

BROJ IGRAČA: 1 do 5 igrača

MATERIJALI: Jedna trostruka ploča, dvije ladice za žetone, četrdeset osam karata parka, Deset sezonskih karata, dvanaestogodišnjih karata, trideset šest karata opreme, petnaest karata kantine, devet solo karata, deset mjesta staze, jedan početak staze i jedan kraj staze, deset planinara, pet logorskih vatri, jedna kamera, jedna oznaka prvog planinara, šesnaest šumskih žetona , šesnaest žetona planina, trideset žetona sunca, trideset žetona vode, dvanaest žetona divljih životinja i dvadeset osam fotografija

VRSTA IGRE: Strateška društvena igra

PUBLIKA: 10+

PREGLED PARKOVA

Briga o svoja dva planinara je igra Parkova. Ovi planinari putuju različitim stazama tijekom godine, koje postaju sve duže kako godina odmiče. Svaki put kada planinar završi stazu, može posjetiti parkove, slikati se i skupljati bodove.

Ova igra nije samo zabavna, već i informativna. Parkovi će omogućiti igračima da dožive nacionalne parkove kroz umjetnost onih koji su to učinili.

Pobjeđuje igrač s najviše bodova do kraja igre. Dostupni su paketi proširenja za dodavanje široke raznolikosti igranja.

POSTAVKA

Ploča i resursi

Osigurajte ploča je postavljena tamo gdje jestlako dostupan svim igračima. Obje ladice za žetone postavljene su sa strane ploče, postavljene tako da ih svi igrači mogu dohvatiti. Pomiješajte sve karte parka, stavljajući ih licem prema dolje, formirajući špil parka, a zatim ga stavite u predviđeno područje na ploči. Tri karte parkova treba staviti u područje parkova.

Promiješajte sve karte opreme i stavite ih okrenute prema dolje kako biste stvorili špil opreme. Tri od ovih karata postavljene su na dno ploče u određenom području. Špil zupčanika zatim se stavlja na označeno područje na ploči.

Kartice kantine se zatim miješaju i po jedna se dijeli svakom igraču. Preostale karte se zatim stavljaju u gornji lijevi kut ploče. Karta koja se podijeli svakom igraču bit će njihova početna kantina

Kartice godine se miješaju i po dvije se dijele svakom igraču. Svatko će izabrati jedan koji će biti osobni bonus za godinu, a drugi će biti odbačen. Ova karta mora ostati licem okrenuta prema dolje do kraja igre.

Na kraju, karte sezona se miješaju i stavljaju na prostor za sezone na ploči. Otkrijte gornju karticu da biste prikazali prvu sezonu igre.

Postavljanje staze

Pruga staza počinje stavljanjem pločice s početkom staze ispod ploče na lijevo. Skupite pet pločica Osnovnog mjesta, koje su označene zatamnjenom stazom, i stavite ih dolje desno. Dalje,Pločice naprednih stranica se miješaju, a jedna pločica se dodaje osnovnim stranicama. Ovo će formirati špil staze.

Ostatak pločica naprednog mjesta može se postaviti licem prema dolje na lijevu stranu staze. Nakon miješanja špila Trail, okrećite jednu po jednu kartu, stavljajući ih na desnu stranu Trailheada. Svako novo mjesto postavlja se na desnu stranu zadnje postavljenog mjesta. Postavite Trail End na desnu stranu posljednje postavljene stranice. Staza za sezonu je sada stvorena!

Uvjerite se da svaki igrač ima dva planinara iste boje i da su postavljeni na početak staze. Svaki igrač treba imati i logorsku vatru iste boje, koju treba postaviti ispred sebe. Oznaka prvog planinara daje se igraču koji je nedavno išao na planinarenje, a žeton kamere igraču s desne strane prvog igrača.

Vidi također: POKRIJ SVOJU IMOVINU Pravila igre - Kako igrati POKRIJ SVOJU IMOVINU

Igranje je spremno za početak!

IGRANJE

Četiri godišnja doba činit će četiri runde igranja. Sezona dolazi kraju kada svi planinari stignu do kraja staze. Pogledajte vremenski obrazac za sezonu, koji se nalazi u donjem desnom kutu kartice. Stavite vremenske žetone prema potrebi na ploču.

Igrač koji drži prvu oznaku planinara započet će sezonu. Tijekom svog poteza, igrač će izabrati planinara iz svog para i premjestiti ga na mjesto po vlastitom izboru koje se nalazi niz Stazu. Ova stranica može biti bilo gdje sve dok jedesno od trenutne lokacije planinara.

Kada planinar stigne do novog mjesta, radnje mjesta moraju biti dovršene. Nakon što je akcija završena, njihov red dolazi kraju. Igranje se nastavlja oko stola u smjeru kazaljke na satu sve dok sezona ne završi. Ne može se koristiti drugo mjesto ako ga zauzima drugi planinar osim ako ne koristite svoju logorsku vatru.

Vidi također: 3-CARD LOO - naučite igrati s Gamerules.com

Kada planinar prvi sleti na mjesto, može pokupiti žeton iz vremenskog uzorka mjesta. Igrači mogu imati najviše dvanaest žetona. Ako igrač ima više, mora odbaciti dodatne žetone.

Kada oba planinara stignu do kraja staze, igrač se više neće izmjenjivati ​​tijekom te sezone. Kada samo jedan planinar ostane na stazi, mora se pomaknuti do kraja staze i tamo dovršiti radnju. Ovo označava kraj sezone.

Igrač sa žetonom kamere može predati jedan žeton i snimiti sliku. Sve kantine treba isprazniti vraćanjem vode u opskrbu. Svi planinari moraju se vratiti na početak staze.

Za početak nove sezone, pokupite sva mjesta staze osim početka staze i kraja staze, dodajte dodatno napredno mjesto u špil. Napravite novu stazu za novu sezonu, koja je sada jedno mjesto duža od prethodne sezone.

Otkrijte novu sezonu s vrha špila sezona. Primijenite vremenski uzorak kao prije. Igrač s prvim žetonom planinara započinjesljedeća sezona. Nakon četiri sezone, igra se bliži kraju i određuje se pobjednik.

Detalji o radnjama

Kantine:

Kada je kartica Kantina izvučeno, postavite ga licem prema gore na vodenu stranu ispred sebe. Kantina se može napuniti vodom samo kada se dobije na potezu. Da biste je napunili, stavite dobivenu vodu na kantinu umjesto u svoju zalihu.

Fotografije i kamera:

Kada je odabrana ova radnja na mjestu staze, možete upotrijebiti dva žetona i uzeti fotografija. Svaka fotografija vrijedi jedan bod. Nakon što se zamijenite za fotografiju, uzmite kameru od igrača koji je ima. Uz kameru, slikanje košta samo jedan žeton.

Logorske vatre:

Kako biste posjetili mjesto koje drugi planinar već zauzima, morate koristiti svoju logorsku vatru. Vaša logorska vatra aktivira se kada je okrenete na ugašenu stranu. Nakon što se ugasi, ne možete posjetiti mjesto koje drugi planinar zauzima, čak i ako je to vaš drugi planinar. Vaša logorska vatra se može ponovno zapaliti kada jedan od vaših planinara stigne do Završetka staze.

Završetak staze:

Kada planinar stigne do Završetka staze, igračeva se logorska vatra ponovno zapali i planinar može učiniti jednu od tri stvari.

Mogu rezervirati park. Da biste to učinili, odaberite jedan od parkova koji su dostupni na ploči ili jedan možete izvući iz špila. Nakon što rezervirate park, stavite karticu Park ispred sebe vodoravno, licem prema gore,ali ga držite odvojeno od ostalih parkova.

Mogu kupiti opremu kada stignu do kraja staze. Oprema daje neke prednosti na stazama ili olakšava posjet određenim parkovima. Stavite svog planinara na područje opreme i odaberite jednu od dostupnih karata opreme. Morate predati točnu količinu Sunshinea za prikupljanje. Okrenite se prema opremi koju kupite ispred sebe, licem prema gore, i koristite je tijekom igre.

Planinari mogu posjetiti park odabirom jednog s ploče ili mogu odabrati onaj koji su rezervirali. Odgovarajući tokeni moraju se predati kako bi se posjetili parkovi. Kada se posjeti park, izvlači se nova karta i ispunjava prazan prostor.

KRAJ IGRE

Kad četvrta sezona dođe kraju, igra također radi. Nakon što igrači otkriju svoje godišnje karte, zbrajaju bodove iz svojih parkova, slika i osobnog bonusa za godinu. Igrač s najvećim brojem bodova je pobjednik Parks!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.