قواعد لعبة PARKS - كيف تلعب PARKS

قواعد لعبة PARKS - كيف تلعب PARKS
Mario Reeves

موضوع المتنزهات: الهدف من المتنزهات هو الحصول على أكبر عدد من النقاط من المتنزهات والصور والمكافآت الشخصية في نهاية العام.

عدد اللاعبين: من 1 إلى 5 لاعبين

المواد: لوح واحد ثلاثي الطيات ، صواني رمز ، ثمانية وأربعون بطاقة بارك ، بطاقات العشرة مواسم ، بطاقات اثني عشر عامًا ، ستة وثلاثون بطاقة عتاد ، خمسة عشر بطاقة مقصف ، تسع بطاقات فردية ، عشرة مواقع مسارات ، مسار واحد ونهاية مسار واحد ، عشرة متنزهين ، خمسة نيران ، كاميرا واحدة ، علامة تجول أولى ، ستة عشر رمزًا للغابات ، ستة عشر رمزًا جبليًا ، ثلاثون رمزًا لضوء الشمس ، ثلاثون رمزًا للمياه ، اثنا عشر رمزًا للحياة البرية ، وثمانية وعشرون صورة

نوع اللعبة: لعبة لوحة إستراتيجية

الجمهور: 10+

نظرة عامة على المتنزهات

رعاية المتنزهين هي لعبة الحدائق. يسافر هؤلاء المتنزهون في مسارات مختلفة على مدار العام ، ويزدادون طولًا مع تقدم العام. في كل مرة ينهي فيها المتنزه مسارًا ، يكون قادرًا على زيارة المتنزهات والتقاط الصور وتجميع النقاط.

هذه اللعبة ليست ممتعة فحسب ، ولكنها إعلامية أيضًا. ستسمح المتنزهات للاعبين بتجربة المتنزهات الوطنية من خلال فن أولئك الذين فعلوا ذلك.

يفوز اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط بحلول الوقت الذي تنتهي فيه اللعبة. تتوفر حزم توسعة لإضافة مجموعة متنوعة إلى طريقة اللعب.

الإعداد

اللوحة والموارد

تأكد من يتم وضع اللوحة في مكانهافي متناول جميع اللاعبين. يتم وضع كلتا علبتي التوكنات على جانب اللوحة ، بحيث يمكن لجميع اللاعبين الوصول إليها. قم بتبديل جميع بطاقات Park ، ووضعها متجهة لأسفل ، وتشكيل مجموعة Park ، ثم وضعها في المنطقة المخصصة لها على اللوحة. يجب وضع ثلاث بطاقات بارك في منطقة المتنزهات.

قم بتبديل كل بطاقات العتاد ووضعها متجهة لأسفل لإنشاء مجموعة أدوات الترس. يتم وضع ثلاث من هذه البطاقات في الجزء السفلي من اللوحة في المنطقة المخصصة لها. يتم بعد ذلك وضع جهاز Gear على المنطقة المحددة على اللوحة.

ثم يتم خلط بطاقات المقصف ، ويتم توزيع واحدة لكل لاعب. ثم يتم وضع البطاقات المتبقية في الزاوية العلوية اليسرى من اللوحة. ستكون البطاقة التي يتم توزيعها على كل لاعب هي مقصف البداية الخاص به

يتم خلط بطاقات العام ، ويتم توزيع اثنتين لكل لاعب. سيختار الجميع إحداها لتكون المكافأة الشخصية للعام وسيتم تجاهل الأخرى. يجب أن تظل هذه البطاقة مقلوبة حتى نهاية اللعبة.

أخيرًا ، يتم خلط بطاقات الموسم ووضعها في مساحة الموسم باللوحة. اكشف عن البطاقة العلوية لإظهار الموسم الأول من اللعبة.

إعداد الممر

يبدأ مسار الموسم الأول عن طريق وضع بلاطة trailhead على اللوحة الموجودة أسفل اللوحة. اليسار. اجمع مربعات الموقع الأساسية الخمسة ، والتي يُشار إليها برأس ممر غامق ، وضعها في أسفل اليمين. بعد ذلك ، ملفيتم تبديل الإطارات المتجانبة للموقع بشكل عشوائي ، وتتم إضافة إطار واحد إلى المواقع الأساسية. سيشكل هذا سطح الممر.

قد يتم وضع بقية مربعات الموقع المتقدم مقلوبة على الجانب الأيسر من Trailhead. بعد خلط سطح الممر ، اقلب بطاقة واحدة في كل مرة ، وضعها على الجانب الأيمن من Trailhead. يتم وضع كل موقع جديد على الجانب الأيمن من الموقع الذي تم وضعه مؤخرًا. ضع Trail End على الجانب الأيمن من آخر موقع تم وضعه. تم الآن إنشاء مسار الموسم!

تأكد من أن كل لاعب لديه اثنين من المتنزهين من نفس اللون وأنه تم وضعهما على Trailhead. يجب أن يكون لكل لاعب أيضًا نار المعسكر من نفس اللون ، ويجب وضعها أمامه. يتم منح علامة First Hiker Marker للاعب الذي ذهب في نزهة مؤخرًا ، ورمز الكاميرا المميز للاعب الموجود على الجانب الأيمن من اللاعب الأول.

اللعب جاهز للبدء!

GAMEPLAY

ستشكل الفصول الأربعة الجولات الأربع من اللعب. ينتهي الموسم عندما يصل جميع المتجولون إلى نهاية المسار. انظر إلى نمط الطقس لهذا الموسم ، الموجود في الجزء السفلي الأيمن من البطاقة. ضع رموز الطقس حسب الحاجة على السبورة.

اللاعب الذي يحمل علامة Hiker الأولى سيبدأ الموسم. أثناء دورهم ، سيختار اللاعب متجولًا من زوجهم وينقلهم إلى موقع من اختيارهم موجود أسفل الممر. يمكن أن يكون هذا الموقع في أي مكان طالما أنه موجودعلى حق موقع Hiker الحالي.

عندما يصل Hiker إلى الموقع الجديد ، يجب إكمال إجراءات الموقع. بعد اكتمال العمل ، ينتهي دورهم. يستمر اللعب حول الطاولة في اتجاه عقارب الساعة حتى ينتهي الموسم. لا يمكن استخدام موقع آخر إذا كان محتلاً بواسطة متسلل آخر إلا إذا كنت تستخدم Campfire الخاص بك.

عندما يهبط Hiker على الموقع أولاً ، قد يجمع الرمز المميز من نمط الطقس بالموقع. يمكن للاعبين الحصول على اثني عشر رمزًا بحد أقصى. إذا كان لدى اللاعب المزيد ، فيجب عليه التخلص من الرموز المميزة الإضافية.

أنظر أيضا: مائة - تعلم اللعب مع Gamerules.com

بمجرد وصول كلا المتنزهين إلى Trail End ، لن يتناوب اللاعب بعد ذلك خلال هذا الموسم. عندما يتم ترك مسافر واحد فقط على الطريق ، يجب عليهم الانتقال إلى Trail End وإكمال الإجراء هناك. يشير هذا إلى نهاية الموسم.

قد يقوم اللاعب الذي يحمل رمز الكاميرا بتشغيل رمز مميز واحد والتقاط صورة. يجب إفراغ جميع المقاصف عن طريق إعادة المياه إلى الإمداد. يجب على جميع المتنزهين العودة إلى Trailhead.

لبدء موسم جديد ، اختر جميع مواقع الممر باستثناء Trailhead و Trail End ، أضف موقعًا متقدمًا إضافيًا إلى سطح السفينة. أنشئ المسار الجديد للموسم الجديد ، والذي أصبح الآن موقعًا أطول من الموسم السابق.

كشف الموسم الجديد من أعلى تشكيلة الموسم. قم بتطبيق نمط الطقس كما فعلت من قبل. يبدأ اللاعب الذي يحمل رمز الرحلة الأولالموسم القادم. بعد أربعة مواسم ، تنتهي اللعبة ويتم تحديد الفائز.

تفاصيل الإجراءات

المقاصف:

عندما تكون بطاقة Canteen مرسومًا ، ضعه على جانب الماء أمامك. لا يمكن ملء المقصف بالمياه إلا عند الحصول عليه عند المنعطف. لملئه ، ضع الماء المكتسب في الكانتين بدلاً من الإمداد الخاص بك.

الصور والكاميرا:

عند اختيار إجراء موقع الممر هذا ، يمكنك استخدام رمزين وأخذ رمز صورة. الصور تستحق نقطة واحدة لكل منهما. بمجرد أن تقوم بالمبادلة للحصول على صورة ، خذ الكاميرا من أي لاعب يمتلكها. باستخدام الكاميرا ، لا يكلفك سوى رمز واحد لالتقاط صورة.

أنظر أيضا: Elevens The Card Game - كيف تلعب Elevens

حرائق المعسكر:

من أجل زيارة موقع يشغله متنزه آخر بالفعل ، يجب عليك الاستفادة من Campfire الخاص بك. يتم وضع نيران المعسكر الخاصة بك موضع التنفيذ عندما تقلبها على جانبها المطفأ. بمجرد الإنطفاء ، لا يجوز لك زيارة موقع يقوم به مسافر آخر ، حتى لو كان مسافرًا آخر. يمكن أن تشتعل نار المعسكر مرة أخرى بمجرد وصول أحد المتنزهين إلى نهاية المسار.

نهاية المسار:

بمجرد أن يصل المتنزه إلى نهاية الطريق ، تنطلق نار معسكر اللاعب ، ويمكن لـ Hiker قم بأحد الأشياء الثلاثة.

يمكنهم حجز منتزه. للقيام بذلك ، اختر واحدة من الحدائق المتوفرة على السبورة أو يمكن رسمها من على سطح السفينة. بمجرد حجز حديقة ، ضع بطاقة Park أمامك أفقيًا ، مواجهًا للأعلى ،ولكن اجعلها مكدسة منفصلة عن الحدائق الأخرى الخاصة بك.

يمكنهم شراء معدات عندما يصلون إلى Trail End. يوفر Gear بعض المزايا في Trail Sites أو يجعل زيارة بعض المتنزهات أسهل. ضع Hiker الخاص بك على منطقة Gear وحدد إحدى بطاقات العتاد المتاحة. يجب عليك تسليم المقدار الصحيح من Sunshine لجمعها. واجه المعدات التي تشتريها أمامك ، ووجهها لأعلى ، واستخدمها طوال اللعبة.

قد يزور المتنزهون متنزهًا عن طريق اختيار واحد من اللوحة ، أو يمكنهم اختيار واحدة قاموا بحجزها. يجب تقديم الرموز المقابلة من أجل زيارة المتنزهات. عندما تتم زيارة المنتزه ، يتم رسم بطاقة جديدة وتملأ المساحة الفارغة.

نهاية اللعبة

عندما ينتهي الموسم الرابع ، اللعبة يفعل كذلك. بمجرد أن يكشف اللاعبون عن بطاقات العام الخاصة بهم ، فإنهم يحسبون نقاطهم من المتنزهات والصور والمكافآت الشخصية للسنة. اللاعب الحاصل على أكبر عدد من النقاط هو الفائز بالمتنزهات!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.