PARKS Oyun Qaydaları - PARKS Necə Oynamaq olar

PARKS Oyun Qaydaları - PARKS Necə Oynamaq olar
Mario Reeves

PARKLARIN MƏQSƏDİ: Parkların məqsədi ilin sonunda Parklardan, Fotolardan və Şəxsi Bonusdan ən çox xal toplamaqdır.

OYUNCULARIN SAYI: 1-dən 5-ə qədər oyunçu

MATERİALLAR: Bir Üçqat lövhə, İki Token Tablası, Qırx səkkiz Park Kartı, On Mövsüm Kartı, On İki İl Kartı, Otuz altı Ötürücü Kart, On Beş Yeməkxana Kartı, Doqquz Solo Kart, On Trail Saytı, Bir Trailhead və Bir Trail End, On Yürüyüşçü, Beş Yanğın, Bir Kamera, Bir İlk Səyahətçi Markeri, On Altı Meşə Tokeni , On Altı Dağ Tokeni, Otuz Günəş Tokeni, Otuz Su Tokeni, On iki Vəhşi Təbiət Tokeni və İyirmi səkkiz Şəkil

OYUN NÜVU: Strateji Stolüstü Oyun

Auditoriya: 10+

PARKLARA İCLAMI

İki Yürüşçünüzə böyük qayğı göstərmək Parkların oyunudur. Bu gəzintiçilər il boyu müxtəlif yollarda səyahət edir, il irəlilədikcə getdikcə daha da uzanır. Səyahətçi hər dəfə cığırı bitirdikdə parkları ziyarət edə, şəkil çəkə və xal toplaya bilər.

Bu oyun təkcə əyləncəli deyil, həm də məlumat xarakteri daşıyır. Parklar oyunçulara bunu edənlərin sənəti vasitəsilə milli parkları təcrübədən keçirməyə imkan verəcək.

Oyun başa çatana qədər ən çox xal toplayan oyunçu qalib gəlir. Oyuna geniş çeşid əlavə etmək üçün genişləndirmə paketləri mövcuddur.

QURULMA

Lövhə və Resurslar

Əmin olun lövhə olduğu yerdə yerləşdirilirbütün oyunçular üçün asanlıqla əldə edilə bilər. Hər iki nişan lövhəsi bütün oyunçuların çata bildiyi şəkildə lövhənin yan tərəfinə yerləşdirilir. Bütün Park kartlarını qarışdırın, onları üzü aşağı yerləşdirin, Park göyərtəsini formalaşdırın, sonra onu lövhənin təyin olunmuş sahəsinə qoyun. Parklar Sahəsində üç Park kartı yerləşdirilməlidir.

Bütün dişli kartlarını qarışdırın və Gear göyərtəsini yaratmaq üçün onları üzü aşağı çevirin. Bu kartlardan üçü lövhənin aşağı hissəsində, təyin olunmuş sahədə yerləşdirilir. Sonra Gear göyərtəsi lövhənin etiketli sahəsinə yerləşdirilir .

Sonra Yeməkxana kartları qarışdırılır və hər oyunçuya bir paylanır. Qalan kartlar daha sonra lövhənin yuxarı sol küncünə yerləşdirilir. Hər bir oyunçuya paylanan kart onların başlanğıc yeməkxanası olacaq

İl kartları qarışdırılır və hər oyunçuya iki paylanır. Hər kəs birini il üçün Şəxsi Bonus olaraq seçəcək, digəri isə ləğv ediləcək. Bu kart oyunun sonuna qədər üzü aşağı qalmalıdır.

Nəhayət, Mövsüm kartları qarışdırılır və lövhənin Mövsüm sahəsinə yerləşdirilir. Oyunun ilk Mövsümünü göstərmək üçün üst kartı göstərin.

Trail Setup

Birinci Mövsümün cığırı lövhənin altındakı cığır çinini qoymaqla başlayır. sol. Qaranlıq cığır başlığı ilə işarələnmiş beş Əsas Sayt plitələrini toplayın və onları aşağı sağ tərəfə qoyun. Sonrakı,Təkmil Sayt plitələri qarışdırılır və Əsas Saytlara bir kafel əlavə edilir. Bu, Trail göyərtəsini təşkil edəcək.

Qabaqcıl Sayt plitələrinin qalan hissəsi Trailhead-in sol tərəfində üzü aşağı yerləşdirilə bilər. Trail göyərtəsini qarışdırdıqdan sonra, hər dəfə bir kartı çevirərək Trailhead-in sağ tərəfinə qoyun. Hər bir yeni Sayt sonuncu yerləşdirilən Saytın sağ tərəfində yerləşdirilir. Son yerləşdirilmiş Saytın sağ tərəfində Trail End qoyun. Mövsüm üçün cığır artıq yaradılıb!

Hər oyunçunun eyni rəngdə olan iki Yürüyüşçünün olduğundan və onların Trailhead üzərində yerləşdirildiyindən əmin olun. Hər bir oyunçunun eyni rəngli tonqal da olmalıdır və o, onların qarşısına qoyulmalıdır. İlk Səyahət İşarəsi bu yaxınlarda gəzintiyə çıxan oyunçuya, Kamera işarəsi isə birinci oyunçunun sağ tərəfindəki oyunçuya verilir.

Oyun oyunu başlamağa hazırdır!

Həmçinin bax: BUZU QIRMAYIN - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrənin

OYUN OYUNU

Dörd Mövsüm dörd oyun raundunu təşkil edəcək. Bütün Yürüyüşçülər Trail End-ə çatdıqda Mövsüm sona çatır. Kartın sağ alt hissəsində olan Mövsümün hava nümunəsinə baxın. Lövhədə lazım olduqda hava nişanlarını yerləşdirin.

İlk Səyahətçi Markerini tutan oyunçu Mövsümə başlayacaq. Növbə zamanı oyunçu öz cütlüyündən bir Səyahətçi seçəcək və onları Trailin aşağısında tapılan seçdiyi Sayta köçürür. Bu Sayt olduğu müddətcə hər yerdə ola bilərSəyahətçinin cari yerinin hüququ.

Səyahətçi yeni Sayta çatdıqda Saytın hərəkətləri tamamlanmalıdır. Hərəkət başa çatdıqdan sonra onların növbəsi sona çatır. Mövsüm bitənə qədər oyun masanın ətrafında saat əqrəbi istiqamətində davam edir. Siz Campfire istifadə etməyincə, başqa bir Səyahətçi tərəfindən işğal olunubsa, başqa sayt istifadə edilə bilməz.

Səyahətçi Sayta ilk dəfə enəndə, saytın hava nümunəsindən nişanı toplaya bilər. Oyunçuların maksimum on iki tokeni ola bilər. Əgər oyunçuda daha çox varsa, onlar əlavə nişanları atmalıdırlar.

Hər iki Yürüyüşçü Trail End-ə çatdıqdan sonra, oyunçu həmin mövsüm ərzində daha heç bir növbə etməyəcək. Cığırda yalnız bir Səyahətçi qaldıqda, onlar Trail End-ə keçməli və orada bir hərəkəti tamamlamalıdırlar. Bu, Mövsümün bitdiyini bildirir.

Kamera işarəsi olan oyunçu bir işarəni çevirib şəkil çəkə bilər. Bütün yeməkxanalar su təchizatına qaytarılaraq boşaldılmalıdır. Bütün Yürüyüşçülər Trailhead-ə qayıtmalıdırlar.

Yeni Mövsümə başlamaq üçün Trailhead və Trail End istisna olmaqla, bütün cığır sahələrini götürün, göyərtəyə əlavə Qabaqcıl Sayt əlavə edin. İndi əvvəlki mövsümdən bir sayt daha uzun olan yeni Mövsüm üçün yeni cığır yaradın.

Mövsüm göyərtəsinin yuxarı hissəsindən yeni Mövsümü nümayiş etdirin. Əvvəlki kimi hava nümunəsini tətbiq edin. Birinci Hiker Tokeni olan oyunçu başlayırnövbəti Mövsüm. Dörd mövsümdən sonra oyun başa çatır və qalib müəyyənləşir.

Həmçinin bax: CHICKEN FOOT - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin

Fəaliyyətlər haqqında təfərrüatlar

Yeməkxanalar:

Yeməkxana kartı olduqda çəkilmiş halda, üzünü yuxarı baxaraq, qarşınızdakı su tərəfinə qoyun. Yeməkxana yalnız döngə zamanı su ilə doldurula bilər. Onu doldurmaq üçün qazandığınız suyu yeməkxanaya deyil, yeməkxanaya qoyun.

Şəkillər və Kamera:

Bu cığır saytı hərəkəti seçildikdə, siz iki işarədən istifadə edib Şəkil. Fotoların hər biri bir xal dəyərindədir. Fotoşəkil üçün ticarət etdikdən sonra kameranı hansı oyunçuda varsa ondan götürün. Kamera ilə şəkil çəkmək üçün yalnız bir nişanə başa gəlir.

Kamp ocaqları:

Başqa Səyahətçinin artıq işğal etdiyi Saytı ziyarət etmək üçün siz Kamp atəşindən istifadə etməlisiniz. Sizin tonqalınız onu söndürülmüş tərəfə çevirdiyiniz zaman işə düşür. Söndürüldükdən sonra, digər Səyahətçiniz olsa belə, başqa bir Səyahətçinin işğal etdiyi Sayta baş çəkə bilməzsiniz. Piyadalarınızdan biri Trail Sonuna çatdıqda tonqalınız yenidən alovlana bilər.

Yol Sonu:

Səyahətçi Trail End-ə çatdıqda, oyunçunun tonqal alovu yenidən alovlanır və Səyahətçi üç şeydən birini edin.

Onlar Parkı Rezerv edə bilərlər. Bunu etmək üçün, lövhədə mövcud olan və ya göyərtədən çəkilə bilən parklardan birini seçin. Parkı rezerv etdikdən sonra, Park kartını üfüqi şəkildə, üzü yuxarı,lakin onu digər Parklarınızdan ayrı şəkildə yığın.

Onlar Trail End-ə çatdıqda Ötürücü ala bilərlər. Gear Trail Saytlarında bəzi üstünlüklər verir və ya müəyyən Parkları ziyarət etməyi asanlaşdırır. Hikerinizi Gear sahəsinə qoyun və mövcud dişli kartlardan birini seçin. Siz toplamaq üçün düzgün miqdarda Günəş işığını daxil etməlisiniz. Aldığınız avadanlıqla üzünüzü qabağında tutun, üzünüzü yuxarı tutun və oyun boyu onlardan istifadə edin.

Piyadalar lövhədən birini seçərək Parka baş çəkə və ya rezerv etdikləri birini seçə bilərlər. Parkları ziyarət etmək üçün müvafiq nişanlar təqdim edilməlidir. Park ziyarət edildikdə, yeni kart çəkilir və boşluğu doldurur.

OYUNUN SONU

Dördüncü mövsüm başa çatdıqda, oyun həm də edir. Oyunçular İl kartlarını açdıqdan sonra öz xallarını Parklar, Şəkillər və İl üçün Şəxsi Bonuslarından hesablayırlar. Ən çox xal toplayan oyunçu Parkların qalibidir!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.