Zasady gry PARKS - jak grać w PARKS

Zasady gry PARKS - jak grać w PARKS
Mario Reeves

OBIEKT PARKÓW: Celem parków jest zdobycie największej liczby punktów z parków, zdjęć i premii osobistej na koniec roku.

LICZBA GRACZY: Od 1 do 5 graczy

MATERIAŁY: Jedna trójdzielna plansza, dwie tacki na żetony, czterdzieści osiem kart parków, dziesięć kart pór roku, dwanaście kart lat, trzydzieści sześć kart sprzętu, piętnaście kart manierek, dziewięć kart samotników, dziesięć miejsc na szlaku, jeden szlak główny i jeden szlak końcowy, dziesięciu wędrowców, pięć ognisk, jeden aparat fotograficzny, jeden znacznik pierwszego wędrowca, szesnaście żetonów leśnych, szesnaście żetonów górskich, trzydzieści żetonów słońca, trzydzieści żetonów wody, dwanaście żetonów dzikiej przyrody orazDwadzieścia osiem zdjęć

RODZAJ GRY: Strategiczna gra planszowa

AUDIENCJA: 10+

PRZEGLĄD PARKÓW

Gra Parks polega na dbaniu o dwójkę wędrowców, którzy przez cały rok przemierzają różne szlaki, z roku na rok coraz dłuższe. Za każdym razem, gdy wędrowiec ukończy szlak, może odwiedzać parki, robić zdjęcia i zdobywać punkty.

Ta gra jest nie tylko zabawna, ale także pouczająca. Parks pozwoli graczom poznać parki narodowe poprzez sztukę tych, którzy to zrobili.

Zobacz też: DONKEY - Naucz się grać z Gamerules.com

Gracz z największą liczbą punktów przed końcem gry wygrywa. Dostępne są pakiety rozszerzeń, które urozmaicają rozgrywkę.

USTAWIENIA

Zarząd i zasoby

Upewnij się, że plansza jest łatwo dostępna dla wszystkich graczy. Obie tacki na żetony są umieszczone z boku planszy, tak aby wszyscy gracze mieli do nich dostęp. Potasuj wszystkie karty parków, kładąc je zakryte, tworząc talię parków, a następnie umieść ją w wyznaczonym obszarze na planszy. Trzy karty parków należy umieścić w obszarze parków.

Potasuj wszystkie karty sprzętu i umieść je zakryte, aby utworzyć talię sprzętu. Trzy z tych kart są umieszczane na spodzie planszy w wyznaczonym obszarze. Następnie talia sprzętu jest umieszczana na oznaczonym obszarze na planszy.

Karty stołówki są następnie tasowane, a każdy gracz otrzymuje po jednej karcie. Pozostałe karty są następnie umieszczane w lewym górnym rogu planszy. Karta rozdana każdemu graczowi będzie jego początkową kartą stołówki.

Karty roku są tasowane i rozdawane po dwie każdemu graczowi. Każdy wybiera jedną z nich jako osobisty bonus na dany rok, a drugą odrzuca. Karta ta pozostaje zakryta do końca gry.

Na koniec karty pór roku są tasowane i umieszczane na polach pór roku na planszy. Ujawnij wierzchnią kartę, aby pokazać pierwszą porę roku w grze.

Konfiguracja trasy

Szlak pierwszego sezonu rozpoczyna się od umieszczenia kafelka nagłówka szlaku poniżej planszy po lewej stronie. Zbierz pięć kafelków terenu podstawowego, które są oznaczone przyciemnionym nagłówkiem szlaku, i umieść je w prawym dolnym rogu. Następnie kafelki terenu zaawansowanego są tasowane, a jeden kafelek jest dodawany do terenu podstawowego. W ten sposób powstaje talia szlaku.

Pozostałe kafelki Terenów Zaawansowanych mogą być umieszczane zakryte po lewej stronie Głowicy Szlaku. Po potasowaniu talii Szlaków, odwracaj po jednej karcie na raz, umieszczając je po prawej stronie Głowicy Szlaku. Każdy nowy Teren jest umieszczany po prawej stronie ostatnio umieszczonego Terenu. Umieść Koniec Szlaku po prawej stronie ostatnio umieszczonego Terenu. Szlak Sezonu został utworzony!

Upewnijcie się, że każdy gracz ma dwóch Wędrowców w tym samym kolorze i że są oni umieszczeni na Szlaku. Każdy gracz powinien mieć również ognisko w tym samym kolorze, które należy umieścić przed nim. Znacznik Pierwszego Wędrowca jest przekazywany graczowi, który niedawno wybrał się na wędrówkę, a żeton Kamery graczowi po prawej stronie pierwszego gracza.

Rozgrywka jest gotowa do rozpoczęcia!

ROZGRYWKA

Cztery pory roku składają się na cztery rundy rozgrywki. Pora roku dobiega końca, gdy wszyscy wędrowcy dotrą do końca szlaku. Spójrz na wzór pogody dla danej pory roku, znajdujący się w prawym dolnym rogu karty. Umieść żetony pogody w razie potrzeby na planszy.

Zobacz też: Zasady gry w pokera - Jak grać w pokera karcianego?

Gracz, który posiada znacznik pierwszego wędrowca, rozpoczyna sezon. Podczas swojej tury gracz wybiera wędrowca ze swojej pary i przenosi go do wybranego przez siebie miejsca na szlaku. Miejsce to może znajdować się w dowolnym miejscu, o ile znajduje się na prawo od aktualnej lokalizacji wędrowca.

Gdy turysta dotrze do nowego miejsca, musi wykonać jego akcję. Po wykonaniu akcji jego tura dobiega końca. Rozgrywka toczy się wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż do zakończenia sezonu. Nie można użyć innego miejsca, jeśli jest ono zajęte przez innego turystę, chyba że gracz użyje swojego ogniska.

Gdy Wędrowiec wyląduje na danym obszarze jako pierwszy, może zebrać żeton pogody z tego obszaru. Gracze mogą posiadać maksymalnie dwanaście żetonów. Jeśli gracz posiada więcej żetonów, musi je odrzucić.

Gdy obaj wędrowcy dotrą do końca szlaku, gracz nie będzie już wykonywał żadnych tur w tym sezonie. Gdy na szlaku pozostanie tylko jeden wędrowiec, musi on przenieść się do końca szlaku i wykonać tam akcję. Oznacza to koniec sezonu.

Gracz z żetonem aparatu może zwrócić jeden żeton i zrobić zdjęcie. Wszystkie manierki należy opróżnić, zwracając wodę do zapasów. Wszyscy wędrowcy muszą wrócić do punktu początkowego.

Aby rozpocząć nowy sezon, wybierz wszystkie miejsca na szlaku z wyjątkiem początku i końca szlaku, dodaj dodatkowe miejsce zaawansowane do talii. Utwórz nowy szlak na nowy sezon, który jest teraz o jedno miejsce dłuższy niż w poprzednim sezonie.

Ujawnijcie nową porę roku z wierzchu talii pór roku. Zastosujcie schemat pogody tak jak poprzednio. Gracz z żetonem pierwszego wędrowca rozpoczyna następną porę roku. Po czterech porach roku gra dobiega końca i zostaje wyłoniony zwycięzca.

Szczegóły dotyczące działań

Kantyny:

Po dobraniu karty manierki umieść ją odkrytą przed sobą po stronie wody. Manierka może zostać napełniona wodą tylko wtedy, gdy zostanie zdobyta w turze. Aby ją napełnić, umieść zdobytą wodę na manierce, a nie w swoich zasobach.

Zdjęcia i aparat:

Po wybraniu tej akcji miejsca na szlaku możesz użyć dwóch żetonów i zrobić zdjęcie. Każde zdjęcie jest warte jeden punkt. Po wymianie na zdjęcie weź aparat od dowolnego gracza, który go posiada. Z aparatem zrobienie zdjęcia kosztuje tylko jeden żeton.

Ogniska:

Aby odwiedzić teren zajmowany przez innego gracza, musisz użyć swojego ogniska. Twoje ognisko zaczyna działać, gdy odwrócisz je na wygaszoną stronę. Po wygaszeniu nie możesz odwiedzić terenu zajmowanego przez innego gracza, nawet jeśli jest to twój drugi gracz. Twoje ognisko może zostać ponownie rozpalone, gdy jeden z twoich graczy dotrze do końca szlaku.

Koniec szlaku:

Gdy wędrowiec dotrze do końca szlaku, ognisko gracza zostaje ponownie rozpalone, a wędrowiec może wykonać jedną z trzech czynności.

W tym celu należy wybrać jeden z parków dostępnych na planszy lub dobrać jeden z talii. Po zarezerwowaniu parku należy położyć kartę parku przed sobą poziomo, awersem do góry, ale trzymać ją w stosie oddzielnie od innych parków.

Po dotarciu do Końca Szlaku mogą kupić ekwipunek. Ekwipunek daje pewne korzyści w miejscach na Szlaku lub ułatwia odwiedzanie niektórych Parków. Umieść swojego Wędrowca na obszarze ekwipunku i wybierz jedną z dostępnych kart ekwipunku. Aby zebrać odpowiednią ilość Słonecznego Blasku, należy obrócić zakupiony ekwipunek awersem do góry i używać go przez całą grę.

Wędrowcy mogą odwiedzić park, wybierając go z planszy lub wybierając park, który zarezerwowali. Aby odwiedzić park, należy przedstawić odpowiednie żetony. Po odwiedzeniu parku dobierana jest nowa karta, która wypełnia puste miejsce.

KONIEC GRY

Gdy czwarty sezon dobiega końca, gra również się kończy. Gdy gracze odkryją swoje karty roku, podliczają punkty ze swoich parków, zdjęć i premii osobistych za rok. Gracz z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą Parks!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.