Pravila igre PARKS - Kako igrati PARKS

Pravila igre PARKS - Kako igrati PARKS
Mario Reeves

CILJ PARKOVA: Cilj Parkova je da na kraju godine imaju najviše bodova iz Parkova, fotografija i ličnog bonusa.

BROJ IGRAČA: 1 do 5 igrača

MATERIJALI: Jedna trostruka ploča, dvije ladice sa žetonima, četrdeset osam Park karata, Deset sezonskih karata, dvanaestogodišnjih karata, trideset šest karata opreme, petnaest karata kantine, devet solo karata, deset mjesta staze, jedna staza i jedan kraj staze, deset planinara, pet logorskih vatri, jedna kamera, jedan marker za prvi planinar, šesnaest šumskih tokena , Šesnaest planinskih žetona, trideset Sunshine tokena, trideset vodenih tokena, dvanaest žetona divljih životinja i dvadeset osam fotografija

VRSTA IGRE: Strateška društvena igra

GUBITAK: 10+

PREGLED PARKOVA

Velika briga o vaša dva planinara je igra Parkovi. Ovi planinari putuju raznim stazama tokom cijele godine, postajući sve duži kako godina odmiče. Svaki put kada planinar završi stazu, može posjetiti parkove, slikati se i skupiti bodove.

Ova igra nije samo zabavna, već i informativna. Parkovi će omogućiti igračima da iskuse nacionalne parkove kroz umjetnost onih koji su to učinili.

Pobjeđuje igrač sa najviše bodova do kraja igre. Dostupni su paketi proširenja za dodavanje široke raznolikosti igranju.

POSTAVKE

Plača i resursi

Osigurajte tabla se postavlja tamo gde jestelako dostupan svim igračima. Obje ladice za žetone postavljene su sa strane ploče, postavljene tako da svi igrači mogu dohvatiti. Promiješajte sve karte Parka, stavite ih okrenute prema dolje, formirajući špil Park, a zatim ga stavite na određeno mjesto na ploči. Tri karte Parka moraju se staviti u područje Parkova.

Promiješajte sve karte opreme i stavite ih okrenute prema dolje kako biste stvorili špil opreme. Tri od ovih karata se stavljaju na dno ploče u za to određeno područje. Špil opreme se zatim stavlja na označeno područje na tabli .

Kantine karte se zatim miješaju i po jedna se dijeli svakom igraču. Preostale karte se zatim stavljaju u gornji lijevi ugao ploče. Karta koja se dijeli svakom igraču bit će njihova početna Kantina

Kartice godine se miješaju i po dvije se dijele svakom igraču. Svako će izabrati jedan da bude lični bonus za godinu, a drugi će biti odbačen. Ova karta treba ostati okrenuta prema dolje do kraja igre.

Konačno, sezonske karte se miješaju i stavljaju na sezonski prostor na ploči. Otkrijte gornju kartu da prikažete prvu sezonu igre.

Podešavanje staze

Trag prve sezone započinje stavljanjem pločice za početak na donju ploču na lijevo. Sakupite pet pločica Basic Site, koje su označene zatamnjenim vrhom traga, i postavite ih u donjem desnom uglu. Sledeće, thePločice naprednih lokacija se miješaju, a jedna pločica se dodaje osnovnim lokacijama. Ovo će formirati špil staze.

Ostatak pločica naprednog mjesta može se postaviti licem prema dolje na lijevoj strani Trailheada. Nakon što promiješate špil Trail, okrećite jednu po jednu kartu, stavljajući ih na desnu stranu Trailheada. Svaki novi sajt se nalazi na desnoj strani poslednje postavljene lokacije. Postavite kraj staze na desnu stranu posljednje postavljene lokacije. Staza za sezonu je sada kreirana!

Uvjerite se da svaki igrač ima dva planinara iste boje i da su postavljeni na Trailhead. Svaki igrač treba da ima i logorsku vatru iste boje, i treba je staviti ispred njih. Marker prvog planinara daje se igraču koji je nedavno krenuo na planinarenje, a žeton kamere igraču s desne strane prvog igrača.

Igra je spremna za početak!

IGRA

Četiri godišnja doba činit će četiri runde igranja. Sezona se završava kada svi planinari stignu do kraja staze. Pogledajte vremenski obrazac za sezonu, koji se nalazi u donjem desnom uglu kartice. Stavite vremenske žetone po potrebi na ploču.

Igrač koji drži marker prvog planinara će započeti sezonu. Tokom svog okreta, igrač će izabrati planinara iz svog para i premjestiti ga na lokaciju po svom izboru koja se nalazi niz stazu. Ova stranica može biti bilo gdje sve dok postojidesno od trenutne lokacije planinara.

Kada planinar stigne do nove lokacije, radnje stranice moraju biti dovršene. Nakon što se akcija završi, njihov red dolazi do kraja. Igra se nastavlja oko stola u smjeru kazaljke na satu dok se sezona ne završi. Druga lokacija se ne može koristiti ako je zauzeta od strane drugog planinara osim ako ne koristite svoju logorsku vatru.

Kada planinar prvi sleti na stranicu, može prikupiti token iz vremenskog obrasca stranice. Igrači mogu imati najviše dvanaest žetona. Ako igrač ima više, mora odbaciti dodatne žetone.

Kada oba planinara stignu do kraja staze, igrač se više neće mijenjati tokom te sezone. Kada samo jedan planinar ostane na stazi, mora se preseliti do kraja staze i tamo izvršiti akciju. Ovo označava kraj sezone.

Vidi_takođe: Pravila DOS igre - Kako igrati DOS

Igrač sa žetonom kamere može predati jedan žeton i snimiti sliku. Sve kantine treba isprazniti vraćanjem vode u dovod. Svi planinari se trebaju vratiti na Trailhead.

Da započnete novu sezonu, pokupite sve staze osim Staze i Kraja staze, dodajte dodatnu Naprednu lokaciju u špil. Kreirajte novu stazu za novu sezonu, koja je sada za jednu stranicu duža od prethodne sezone.

Otkrijte novu sezonu sa vrha špila sezone. Primijenite vremenski obrazac kao što ste prethodno uradili. Igrač sa žetonom prvog planinara počinjesledeća sezona. Nakon četiri sezone igra se privodi kraju i pobjednik je određen.

Detalji o akcijama

Mantine:

Kada je kartica Canteen nacrtano, stavite ga okrenutom prema gore na stranu vode ispred sebe. Kantina se može napuniti vodom samo kada se dobije na skretanju. Da biste ga napunili, stavite dobijenu vodu u Kantinu, a ne u svoju zalihu.

Fotografije i kamera:

Kada je odabrana ova radnja na mjestu staze, možete koristiti dva žetona i uzeti fotografija. Fotografije vrijede po jedan bod. Nakon što ste zamijenili fotografiju, uzmite kameru od bilo kojeg igrača koji je ima. Sa kamerom košta samo jedan žeton za snimanje slike.

Logorske vatre:

Vidi_takođe: Pravila igre SOLO LIGHTS - Kako igrati SOLO LIGHTS

Da biste posjetili lokaciju koju drugi planinar već zauzima, morate iskoristiti svoju logorsku vatru. Vaša logorska vatra se aktivira kada je okrenete na ugašenu stranu. Kada se ugasi, ne možete posjetiti lokaciju koju zauzima drugi planinar, čak i ako je to vaš drugi planinar. Vaša logorska vatra se može ponovo zapaliti kada jedan od vaših planinara stigne do kraja staze.

Kraj staze:

Kada planinar stigne do kraja staze, igračeva logorska vatra se ponovo pali i planinar može uradi jednu od tri stvari.

Mogu da rezervišu park. Da biste to učinili, odaberite jedan od parkova koji su dostupni na tabli ili se jedan može izvući iz špila. Nakon što rezervišete park, stavite karticu Park ispred sebe vodoravno, okrenutom prema gore,ali držite ga naslaganim odvojeno od ostalih vaših parkova.

Mogu kupiti opremu kada stignu do kraja staze. Oprema daje neke prednosti na lokacijama za staze ili olakšava posjetu određenim parkovima. Stavite svog Hikera na područje opreme i odaberite jednu od dostupnih karata opreme. Morate predati tačnu količinu Sunshinea da biste prikupili. Suočite se s opremom koju kupujete ispred sebe, licem prema gore i koristite je tijekom igre.

Plašači mogu posjetiti park tako što će odabrati jedan sa ploče ili mogu izabrati onu koju su rezervirali. Odgovarajući tokeni moraju biti dostavljeni da biste posjetili parkove. Kada se park posjeti, izvlači se nova karta i popunjava prazan prostor.

KRAJ IGRE

Kada se četvrta sezona završi, igra se takođe. Kada igrači otkriju svoje godišnje kartice, zbrajaju svoje bodove iz svojih parkova, slika i ličnih bonusa za godinu. Igrač sa najvećim brojem bodova je pobjednik Parkova!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.