Правила игре ПАРКС - Како играти ПАРКС

Правила игре ПАРКС - Како играти ПАРКС
Mario Reeves

ОБЈЕКАТ ПАРКОВА: Циљ паркова је да на крају године имају највише бодова из паркова, фотографија и личног бонуса.

БРОЈ ИГРАЧА: 1 до 5 играча

МАТЕРИЈАЛИ: Једна трострука табла, две ладице за жетоне, четрдесет осам карата за парк, Десет сезонских карата, дванаестогодишњих карата, тридесет шест карата за опрему, петнаест карата за кантину, девет соло карата, десет места стазе, једна стаза и један крај стазе, десет планинара, пет логорских ватри, једна камера, један маркер за први планинар, шеснаест шумских жетона , Шеснаест планинских жетона, тридесет жетона Сунсхине, тридесет жетона воде, дванаест жетона дивљих животиња и двадесет осам фотографија

ВРСТА ИГРЕ: Стратешка друштвена игра

ПУБЛИКА: 10+

ПРЕГЛЕД ПАРКСОВА

Велика брига о ваша два планинара је игра Паркови. Ови планинари путују разним стазама током целе године, постајући све дужи како година одмиче. Сваки пут када планинар заврши стазу, може да посети паркове, слика и скупи поене.

Ова игра није само забавна, већ и информативна. Паркови ће омогућити играчима да искусе националне паркове кроз уметност оних који су то урадили.

Побеђује играч са највише поена до краја игре. Доступни су пакети проширења за додавање широке разноликости игри.

ПОДЕШАВАЊЕ

Плача и ресурси

Уверите се да табла се поставља тамо где јелако доступан свим играчима. Обе ладице за жетоне су постављене са стране табле, постављене тако да сви играчи могу да дохвате. Промешајте све карте Парка, ставите их окренуте надоле, формирајући шпил Парк, а затим га ставите на одређено место на табли. Три карте за парк треба да буду постављене у области паркова.

Промешајте све карте опреме и ставите их окренуте надоле да бисте направили шпил опреме. Три од ових карата се стављају на дно табле у за то одређено место. Шпил опреме се затим ставља на означено подручје на табли .

Кантине карте се затим мешају и по једна се дели сваком играчу. Преостале карте се затим стављају у горњи леви угао табле. Карте које су подељене сваком играчу биће њихова почетна Кантина

Картице године се мешају и по две се деле сваком играчу. Свако ће изабрати један да буде лични бонус за годину, а други ће бити одбачен. Ова карта треба да остане лицем надоле до краја игре.

Коначно, сезонске карте се мешају и стављају на сезонски простор на табли. Откријте горњу карту да бисте приказали прву сезону игре.

Подешавање стазе

Прва сезона се покреће тако што се плочица са заглављем у игрици ставља на доњу таблу на лева. Сакупите пет плочица основне локације, које су означене затамњеним врхом трага, и поставите их у доњем десном углу. Следеће, тхеПлочице напредних локација се мешају, а једна плочица се додаје основним локацијама. Ово ће формирати шпил стазе.

Остатак плочица напредног сајта може бити постављен лицем надоле на леву страну Траилхеад-а. Након што промешате шпил Траил, окрећите једну по једну карту, стављајући их на десну страну Траилхеада. Сваки нови сајт се налази на десној страни последње постављеног сајта. Поставите крај стазе на десну страну последње постављене локације. Стаза за сезону је сада креирана!

Уверите се да сваки играч има два планинара исте боје и да су постављени на стазу. Сваки играч треба да има и логорску ватру исте боје, и треба је ставити испред њих. Маркер првог планинара се даје играчу који је недавно кренуо на планинарење, а жетон камере играчу са десне стране првог играча.

Игра је спремна за почетак!

ИГРА

Четири годишња доба ће чинити четири рунде игре. Сезона се завршава када сви планинари стигну до краја стазе. Погледајте временски образац за сезону, који се налази у доњем десном углу картице. Ставите временске жетоне по потреби на таблу.

Играч који држи маркер првог планинара ће започети сезону. Током свог окрета, играч ће изабрати планинара из свог пара и преместити га на локацију по свом избору која се налази низ Стазом. Овај сајт може бити свуда докле год јестедесно од тренутне локације планинара.

Када планинар стигне до новог сајта, радње сајта морају бити завршене. Након што је акција завршена, њихов ред долази до краја. Игра се наставља око стола у смеру казаљке на сату док се сезона не заврши. Друга локација се не може користити ако је заузета од стране неког другог планинара осим ако не користите своју логорску ватру.

Када планинар прво слети на локацију, може прикупити жетон из временског обрасца локације. Играчи могу имати највише дванаест жетона. Ако играч има више, мора да одбаци додатне жетоне.

Када оба планинара стигну до краја стазе, играч се више неће смењивати током те сезоне. Када само један планинар остане на стази, мора да се пресели до краја стазе и да тамо заврши акцију. Ово означава крај сезоне.

Играч са жетоном камере може предати један жетон и снимити слику. Све кантине се испразне враћањем воде у довод. Сви планинари треба да се врате на Траилхеад.

Такође видети: КВИРКЛЕ - Научите како да играте са Гамерулес.цом

Да бисте започели нову сезону, покупите све стазе осим Стазе и Краја стазе, додајте додатну напредну локацију у шпил. Направите нову стазу за нову сезону, која је сада за једну локацију дужа од претходне сезоне.

Откријте нову сезону са врха шпила Сезона. Примените временски образац као што сте раније урадили. Играч са жетоном првог планинара почињеследећу сезону. После четири сезоне игра се завршава и победник је одређен.

Детаљи о акцијама

Кантине:

Такође видети: ЧЕТРНАЕСТ ОУТ - Правила игре Научите да играте са правилима игре

Када је карта Цантеен нацртано, ставите га окренутом нагоре на страну воде испред себе. Кантина се може напунити водом само када се добије на скретању. Да бисте га напунили, ставите добијену воду у кантину, а не у своју залиху.

Фотографије и камера:

Када се изабере ова радња на месту стазе, можете користити два жетона и узети фото. Фотографије вреде по један поен. Када сте мењали фотографију, узмите камеру од било ког играча који је има. Са камером кошта само један жетон за снимање слике.

Логорске ватре:

Да бисте посетили локацију коју други планинар већ заузима, морате да искористите своју логорску ватру. Ваша логорска ватра се активира када је окренете на угашену страну. Када се угаси, не можете да посетите локацију коју други планинар заузима, чак и ако је то ваш други планинар. Ваша логорска ватра може поново запалити када један од ваших планинара стигне до краја стазе.

Крај стазе:

Када планинар стигне до краја стазе, играчева логорска ватра се поново пали и планинар може уради једну од три ствари.

Могу да резервишу парк. Да бисте то урадили, изаберите један од паркова који су доступни на табли или један може бити извучен из шпила. Када резервишете парк, ставите картицу Парк испред себе хоризонтално, окренутом нагоре,али држите га наслаганим одвојено од осталих ваших паркова.

Могу да купе опрему када стигну до краја стазе. Опрема даје неке предности на локацијама за стазе или олакшава посету одређеним парковима. Ставите свог Хикера на област опреме и изаберите једну од доступних карата опреме. Морате предати тачну количину Сунсхинеа да бисте прикупили. Суочите се са опремом коју купујете испред себе, лицем нагоре и користите је током игре.

Плашачи могу да посете парк тако што ће изабрати један са табле или могу изабрати ону коју су резервисали. Одговарајући токени се морају предати да бисте посетили паркове. Када се парк посети, нова карта се извлачи и попуњава празан простор.

КРАЈ ИГРЕ

Када се четврта сезона заврши, игра се такође. Када играчи открију своје годишње картице, збрајају своје бодове из својих паркова, слика и личних бонуса за годину. Играч са највећим бројем поена је победник Паркова!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.