PARKS Игра Правила - Како да се игра PARKS

PARKS Игра Правила - Како да се игра PARKS
Mario Reeves

Содржина

ОБЈЕКТ НА ПАРКИТЕ: Целта на Парковите е да има најмногу поени од Парковите, Фотографиите и Личниот бонус на крајот на годината.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 1 до 5 играчи

МАТЕРИЈАЛИ: Една табла со три пати, две фиоки за токени, четириесет и осум картички за паркирање, Десет сезонски картички, дванаесетгодишни картички, триесет и шест картички за менувачот, петнаесет картички за кантина, девет соло картички, десет места за патека, еден трејлхед и еден крај на патеката, десет планинари, пет камперски огнови, една камера, еден прв маркер за планинарење, шеснаесет шумски токени , Шеснаесет планински токени, триесет токени за сонце, триесет токени за вода, дванаесет жетони за дивиот свет и дваесет и осум фотографии

ТИП НА ИГРА: Стратешка игра на табла

ПУБЛИКА: 10+

ПРЕГЛЕД НА ПАРКИТЕ

Да се ​​грижите за вашите двајца планинари е играта на парковите. Овие планинари патуваат низ различни патеки во текот на годината, станувајќи сè подолги како што одминува годината. Секојпат кога планинарот завршува патека, тој може да посетува паркови, да фотографира и да собира поени.

Исто така види: Правила за игра со лажици - како да се игра играта со карти со лажици

Оваа игра не е само забавна, туку и информативна. Парковите ќе им овозможат на играчите да ги искусат националните паркови преку уметноста на оние што го направиле тоа.

Победува играчот со најмногу поени до крајот на играта. Достапни се пакети за проширување за да се додаде широк спектар на играта.

SETUP

Одбор и ресурси

Обезбедете таблата се поставува таму каде што елесно достапни за сите играчи. Двете фиоки за токени се поставени на страната на таблата, позиционирани така што сите играчи можат да стигнат. Измешајте ги сите картички на Парк, ставајќи ги свртени надолу, формирајќи ја палубата на Парк, а потоа ставете ја во одредената област на таблата. Три картички за паркирање треба да се постават во областа Паркови.

Измешајте ги сите картички за менувачот и поставете ги свртени надолу за да ја креирате палубата Gear. Три од овие картички се поставени на дното на таблата во нивната одредена област. Палубата Gear потоа се става на означената област на таблата .

Потоа се мешаат картите на кантината и се дели по една на секој играч. Останатите картички потоа се ставаат на горниот лев агол на таблата. Поделената карта на секој играч ќе биде нивната почетна кантина

Картите за годината се мешаат, а по две се делат на секој играч. Секој ќе избере еден да биде Личен бонус за годината, а другиот ќе биде отфрлен. Оваа картичка треба да остане свртена надолу до крајот на играта.

Конечно, картите за сезоната се мешаат и се ставаат на просторот за сезоната на таблата. Откријте ја горната картичка за прикажување на првата сезона од играта.

Поставување патека

Патеката на првата сезона започнува со ставање на плочката на патеката под таблата на левата. Соберете ги петте плочки од Основната локација, кои се означени со затемнета врвка на патеката, и ставете ги во долниот десен агол. Следно, наПлочките за напредни локации се мешаат и една плочка се додава на Основните локации. Ова ќе ја формира палубата на патеката.

Останатите плочки за напредни локации може да се постават со лицето надолу на левата страна на патеката. Откако ќе ја измешате палубата за патека, превртете по една картичка, ставајќи ги на десната страна на Трејлхед. Секоја нова локација е поставена на десната страна на последно поставената страница. Поставете го Trail End на десната страна на последната поставена локација. Патеката за сезоната сега е создадена!

Обезбедете секој играч да има двајца планинари кои се со иста боја и дека се поставени на патеката. Секој играч треба да има и камперски оган со иста боја, а тој треба да биде поставен пред него. Обележувачот на првиот планинар му се дава на играчот кој неодамна отиде на планинарење, а знакот за камера на играчот од десната страна на првиот играч.

Играта е подготвена да започне!

GAMEPLAY

Четирите сезони ќе ги сочинуваат четирите рунди на игра. Една сезона завршува кога сите планинари ќе стигнат до крајот на патеката. Погледнете го временскиот шаблон на сезоната, кој се наоѓа на долниот десен дел од картичката. Ставете ги временските токени по потреба на таблата.

Играчот кој го има првиот планинарски маркер ќе ја започне сезоната. За време на нивниот ред, играчот ќе избере планинар од нивниот пар и ќе ги премести на локација по нивна желба, која се наоѓа на патеката. Оваа страница може да биде секаде додека еправото на моменталната локација на планинарот.

Кога планинарот ќе стигне до новата локација, дејствата на локацијата мора да се завршат. По завршувањето на акцијата, нивниот ред доаѓа. Играта продолжува околу масата во насока на стрелките на часовникот додека сезоната не заврши. Друга локација не може да се користи ако е окупирана од друг планинар освен ако не го користите вашиот Campfire.

Кога планинар ќе слета прво на локацијата, тој може да го собере токенот од временскиот шаблон на локацијата. Играчите може да имаат само максимум дванаесет токени. Ако играчот има повеќе, мора да ги отфрли дополнителните токени.

Штом и двајцата планинари ќе стигнат до патеката Енд, играчот повеќе нема да се менува во текот на таа сезона. Кога ќе остане само еден Планинар на патеката, тој мора да се пресели до крајот на патеката и таму да заврши акција. Ова го означува крајот на сезоната.

Играчот со токенот Камера може да се сврти во еден токен и да фотографира. Сите мензи треба да се испразнат со враќање на водата во доводот. Сите планинари треба да се вратат во Трејлхед.

Исто така види: Правила за игра Munchkin - Како да се игра Munchkin играта со карти

За да започнете нова сезона, подигнете ги сите локации на патеката освен Трејлхед и Крај на патеката, додадете дополнителна Напредна локација на палубата. Направете ја новата патека за новата сезона, која сега е една локација подолга од претходната сезона.

Откријте ја новата сезона од врвот на палубата за сезоната. Примени го временскиот шаблон како претходно. Играчот со Првиот планинарски токен го започнуваследната сезона. По четири сезони, играта завршува и победникот се одредува.

Детали за акциите

Кантини:

Кога картичката за кантина е исцртано, поставете го свртен нагоре на водната страна пред вас. Ментата може да се наполни со вода само кога се стекнува на кривина. За да го наполните, ставете вода добиена во кантината наместо во вашиот довод.

Фотографии и камера:

Кога ќе се избере оваа акција на локацијата на патеката, можете да користите два токена и да направите фотографија. Фотографиите вредат по еден поен. Откако ќе тргувате со фотографија, земете ја камерата од кој било играч што ја има. Со камерата, чини само еден токен за сликање.

Огнови:

За да посетите локација што веќе ја зафаќа друг планинар, мора да го искористите вашиот камперски оган. Вашиот камперски оган се активира кога ќе го превртите на неговата изгасната страна. Откако ќе се изгасне, не смеете да посетите локација што ја зафаќа друг планинар, дури и ако тоа е вашиот друг планинар. Вашиот камперски оган може да се запали штом еден од вашите планинари ќе стигне до крајот на патеката.

Крајот на патеката:

Штом планинар ќе стигне до крајот на патеката, логорскиот оган на играчот повторно се пали, а планинарот може да направи една од трите работи.

Може да резервираат парк. За да го направите тоа, изберете еден од парковите што се достапни на таблата или некој може да биде извлечен од палубата. Откако ќе резервирате парк, ставете ја картичката Парк пред вас хоризонтално, свртена нагоре,но чувајте го наредено одвоено од другите ваши паркови.

Може да купат опрема кога ќе стигнат до крајот на патеката. Gear дава некои предности на Trail Sites или го олеснува посетата на одредени паркови. Ставете го вашиот Hiker во областа Gear и изберете една од достапните картички за опрема. Мора да го вклучите точниот износ на Сонце за да го соберете. Соочете се со опремата што ја купувате пред вас, свртете се нагоре и користете ја во текот на играта.

Планинарите може да го посетат паркот со избирање на еден од таблата или може да изберат оној што го резервирале. Соодветните токени мора да се достават за да се посетат Паркови. Кога е посетен парк, се извлекува нова картичка и се пополнува празниот простор.

КРАЈ НА ИГРАТА

Кога ќе заврши четвртата сезона, играта го прави исто така. Откако играчите ќе ги откријат своите годишни картички, тие ги бројат своите поени од нивните паркови, слики и личен бонус за годината. Играчот со најголем број поени е победникот на Паркс!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.