PARKS Spelregler - Hur man spelar PARKS

PARKS Spelregler - Hur man spelar PARKS
Mario Reeves

OBJEKT AV PARKER: Målet med Parks är att ha flest poäng från Parks, Photos och Personal Bonus i slutet av året.

ANTAL SPELARE: 1 till 5 spelare

MATERIAL: En trevikstavla, två brickfack, fyrtioåtta parkkort, tio säsongskort, tolv årskort, trettiosex utrustningskort, femton kantinkort, nio solokort, tio ledplatser, en ledstart och en ledavslutning, tio vandrare, fem lägereldar, en kamera, en första vandrarmärkning, sexton skogsbrickor, sexton bergsbrickor, trettio solskensbrickor, trettio vattenrickor, tolv djurlivsbrickor, ochTjugoåtta foton

TYP AV SPEL: Strategiskt brädspel

PUBLIKEN: 10+

ÖVERSIKT ÖVER PARKER

Att ta väl hand om dina två vandrare är spelet Parks. Dessa vandrare färdas på olika leder under året, som blir allt längre ju längre året går. Varje gång en vandrare avslutar en led kan de besöka parker, ta bilder och samla poäng.

Det här spelet är inte bara roligt, utan också informativt. Parks låter spelarna uppleva nationalparkerna genom konst av de som har gjort det.

Den spelare som har flest poäng när spelet är slut vinner. Det finns expansionspaket tillgängliga för att ge spelet en bred variation.

INSTÄLLNING

Styrelse och resurser

Se till att spelplanen är placerad så att den är lättåtkomlig för alla spelare. Båda symbolbrickorna placeras vid sidan av spelplanen, så att alla spelare kan nå dem. Blanda alla Park-kort och placera dem med framsidan nedåt så att de bildar en Park-kortlek som sedan placeras på sin plats på spelplanen. Tre Park-kort ska placeras i Parkområdet.

Blanda alla utrustningskort och placera dem med framsidan nedåt för att skapa utrustningsleken. Tre av dessa kort placeras på botten av spelplanen i deras angivna område. Utrustningsleken placeras sedan på det markerade området på spelplanen.

Kantinkorten blandas sedan och ett delas ut till varje spelare. De återstående korten placeras sedan i det övre vänstra hörnet av spelplanen. Det kort som delas ut till varje spelare kommer att vara deras startkantin

Årskorten blandas och två delas ut till varje spelare. Alla väljer ett av dem som personlig bonus för året och det andra kastas. Detta kort ska ligga kvar med framsidan nedåt till slutet av spelet.

Slutligen blandas säsongskorten och placeras på säsongsfältet på spelplanen. Avslöja det översta kortet för att visa spelets första säsong.

Inställning av spår

Den första säsongens spår startas genom att lägga spårhuvudbrickan nedanför spelplanen till vänster. Samla de fem Basic Site-brickorna, som är markerade med ett mörkt spårhuvud, och placera dem längst ner till höger. Därefter blandas Advanced Site-brickorna och en bricka läggs till Basic Sites. Detta kommer att bilda spårstapeln.

Resten av de avancerade Site-brickorna kan placeras med framsidan nedåt på Trailheadens vänstra sida. När du har blandat Trail-kortleken vänder du ett kort i taget och placerar dem på Trailheadens högra sida. Varje ny Site placeras på höger sida om den Site som placerades sist. Placera Trail End på höger sida om den Site som placerades sist. Nu är säsongens Trail skapad!

Se till att varje spelare har två vandrare i samma färg och att de är placerade på ledspetsen. Varje spelare bör också ha en lägereld i samma färg och den bör placeras framför dem. Den första vandrarmarkören ges till den spelare som nyligen gick på en vandring och kamerapjäsen till spelaren på höger sida av den första spelaren.

Spelet är klart att börja!

GAMEPLAY

De fyra säsongerna utgör de fyra spelomgångarna. En säsong tar slut när alla vandrare har tagit sig till spårets slut. Titta på säsongens vädermönster längst ner till höger på kortet. Placera ut väderbrickorna efter behov på spelplanen.

Den spelare som har markören för den första vandraren börjar säsongen. Under sin tur väljer en spelare en vandrare i sitt par och flyttar dem till en valfri plats längs leden. Denna plats kan vara var som helst så länge den är till höger om vandrarens nuvarande plats.

När en vandrare når den nya platsen måste platsens handlingar utföras. När handlingen är utförd avslutas deras tur. Spelet fortsätter runt bordet medsols tills säsongen avslutas. En annan plats kan inte användas om den är upptagen av en annan vandrare, såvida du inte använder din lägereld.

När en vandrare landar på platsen först kan de samla in polletten från platsens vädermönster. Spelare får bara ha högst tolv polletter. Om en spelare har fler måste de kasta de ytterligare polletterna.

När båda vandrarna har tagit sig till spårets slut kommer spelaren inte längre att ta några turer under den säsongen. När bara en vandrare är kvar på leden måste de flytta till spårets slut och slutföra en handling där. Detta innebär att säsongen är slut.

Spelaren med kamerabrickan får lämna in en bricka och ta en bild. Alla fältflaskor ska tömmas genom att vattnet återförs till förrådet. Alla vandrare ska återvända till ledhuvudet.

För att börja en ny säsong, plocka upp alla spårplatser utom Trailhead och Trail End, lägg till ytterligare en Advanced Site i leken. Skapa det nya spåret för den nya säsongen, som nu är en plats längre än den föregående säsongen.

Avslöja den nya säsongen från toppen av säsongsbrickan. Tillämpa vädermönstret som tidigare. Spelaren med den första vandrartecknet börjar nästa säsong. Efter fyra säsonger avslutas spelet och vinnaren utses.

Detaljer om åtgärder

Kantiner:

När ett Canteen-kort dras, placera det med framsidan uppåt på vattensidan framför dig. Canteen kan bara fyllas med vatten när det vinns på en tur. För att fylla det, placera ett vatten som vinns på Canteen snarare än i ditt förråd.

Foton och kameran:

Se även: DON'T SAY BABY Spelregler - Hur man spelar DON'T SAY BABY

När du väljer den här handlingen får du använda två symboler och ta ett foto. Foton är värda en poäng vardera. När du har bytt till dig ett foto tar du kameran från den spelare som har den. Med kameran kostar det bara en symbol att ta en bild.

Lägereldar:

För att besöka en plats som en annan vandrare redan ockuperar måste du använda din lägereld. Din lägereld aktiveras när du vänder den till den släckta sidan. När den är släckt får du inte besöka en plats som en annan vandrare ockuperar, även om det är din andra vandrare. Din lägereld kan tändas igen när en av dina vandrare tar sig till spårets slutpunkt.

Se även: King's Cup spelregler - Lär dig hur man spelar med spelregler

Spårets slut:

När en vandrare når ledens slut tänds spelarens lägereld på nytt, och vandraren kan göra en av tre saker.

De får reservera en park. För att göra det väljer du en av de parker som finns tillgängliga på spelplanen eller så kan en park dras från kortleken. När du har reserverat en park lägger du park-kortet framför dig horisontellt, med framsidan uppåt, men håll det staplat separat från dina andra parker.

De kan köpa utrustning när de når ledens slut. Utrustning ger vissa fördelar på ledplatser eller gör det enklare att besöka vissa parker. Placera din vandrare på utrustningsområdet och välj ett av de tillgängliga utrustningskorten. Du måste vända in rätt mängd Sunshine för att samla. Lägg utrustningen du köper framför dig, med framsidan uppåt, och använd dem under hela spelet.

Vandrare kan besöka en park genom att välja en från spelplanen, eller så kan de välja en som de har reserverat. De motsvarande symbolerna måste lämnas in för att besöka parker. När en park har besökts dras ett nytt kort och fyller det tomma utrymmet.

SLUT PÅ SPELET

När den fjärde säsongen tar slut gör även spelet det. När spelarna har visat sina årskort räknar de sina poäng från Parks, Pictures och Personal Bonus för året. Den spelare som har fått flest poäng vinner Parks!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.