Peraturan Permainan PARKS - Cara Bermain PARKS

Peraturan Permainan PARKS - Cara Bermain PARKS
Mario Reeves

OBJEK TAMAN: Objek Taman adalah untuk memperoleh mata terbanyak daripada Taman, Foto dan Bonus Peribadi pada akhir Tahun.

BILANGAN PEMAIN: 1 hingga 5 pemain

BAHAN: Satu Papan Lipat Tiga, Dua Dulang Token, Empat puluh lapan Kad Park, Kad Sepuluh Musim, Kad Dua Belas Tahun, Kad Gear Tiga Puluh Enam, Lima Belas Kad Kantin, Sembilan Kad Solo, Sepuluh Tapak Jejak, Satu Jejak dan Satu Penghujung Jejak, Sepuluh Pendaki, Lima Api unggun, Satu Kamera, Satu Penanda Pejalan Kaki Pertama, Enam Belas Token Hutan , Enam Belas Token Gunung, Tiga Puluh Token Sinar Matahari, Tiga Puluh Token Air, Dua Belas Token Hidupan Liar dan Dua Puluh Lapan Foto

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Strategik

PENONTON: 10+

GAMBAR KESELURUHAN TAMAN

Menjaga kedua-dua Pendaki anda dengan baik ialah permainan Taman. Pejalan kaki ini menempuh pelbagai denai sepanjang tahun, semakin panjang seiring dengan berlalunya tahun. Setiap kali pejalan kaki menamatkan denai, mereka dapat melawat taman, mengambil gambar dan mengakru mata.

Permainan ini bukan sahaja menyeronokkan, tetapi juga bermaklumat. Taman akan membolehkan pemain mengalami taman negara melalui seni mereka yang telah melakukannya.

Pemain dengan mata terbanyak pada masa permainan tamat menang. Terdapat pek pengembangan tersedia untuk menambahkan pelbagai jenis pada permainan.

PERSEDIAAN

Lembaga dan Sumber

Pastikan papan diletakkan di tempatnyamudah diakses oleh semua pemain. Kedua-dua dulang token diletakkan di tepi papan, diletakkan supaya semua pemain dapat mencapai. Kocok semua kad Park, letakkannya menghadap ke bawah, bentuk dek Park, kemudian letakkannya di kawasan yang ditetapkan pada papan. Tiga kad Park hendaklah diletakkan di Kawasan Taman.

Kocok semua kad gear dan letakkannya menghadap ke bawah untuk mencipta dek Gear. Tiga daripada kad ini diletakkan di bahagian bawah papan dalam kawasan yang ditetapkan. Dek Gear kemudiannya diletakkan pada kawasan berlabel pada papan .

Kad Kantin kemudiannya dikocok, dan satu diedarkan kepada setiap pemain. Kad yang selebihnya kemudian diletakkan di sudut kiri atas papan. Kad yang diedarkan kepada setiap pemain akan menjadi Kantin permulaan mereka

Kad Tahun dikocok dan dua diedarkan kepada setiap pemain. Setiap orang akan memilih satu untuk menjadi Bonus Peribadi untuk tahun tersebut dan satu lagi akan dibuang. Kad ini hendaklah kekal menghadap ke bawah sehingga tamat permainan.

Akhir sekali, kad Musim dikocok dan diletakkan pada ruang Musim pada papan. Dedahkan kad teratas untuk menunjukkan Musim pertama permainan.

Persediaan Jejak

Jejak Musim pertama dimulakan dengan meletakkan jubin kepala jejak pada bahagian bawah papan pada sebelah kiri. Kumpulkan lima jubin Tapak Asas, yang dilambangkan dengan kepala jejak yang gelap, dan letakkannya di bahagian bawah sebelah kanan. Seterusnya, yangJubin Tapak Lanjutan dikocok dan satu jubin ditambahkan pada Tapak Asas. Ini akan membentuk dek Jejak.

Selebihnya jubin Tapak Lanjutan boleh diletakkan menghadap ke bawah di sebelah kiri Jejak. Selepas merombak dek Jejak, balik satu kad pada satu masa, letakkannya di sebelah kanan Jejak. Setiap Tapak baharu diletakkan di sebelah kanan Tapak yang terakhir diletakkan. Letakkan Trail End di sebelah kanan Tapak terakhir yang diletakkan. Jejak untuk Musim kini dibuat!

Pastikan setiap pemain mempunyai dua Pejalan Kaki yang warnanya sama dan mereka diletakkan di Trailhead. Setiap pemain juga harus mempunyai unggun api dengan warna yang sama, dan ia harus diletakkan di hadapan mereka. Penanda Pejalan Kaki Pertama diberikan kepada pemain yang mendaki baru-baru ini, dan token Kamera kepada pemain di sebelah kanan pemain pertama.

Permainan sedia untuk dimulakan!

PERMAINAN

Empat Musim akan membentuk empat pusingan permainan. Satu Musim akan berakhir apabila semua Pejalan Kaki berjaya ke Trail End. Lihat corak cuaca Musim, yang terdapat di bahagian bawah sebelah kanan kad. Letakkan token cuaca seperti yang diperlukan di papan.

Pemain yang memegang Penanda Pejalan Kaki Pertama akan memulakan Musim. Semasa giliran mereka, seorang pemain akan memilih Pejalan Kaki pasangan mereka dan memindahkan mereka ke Tapak pilihan mereka yang ditemui di bawah Laluan. Tapak ini boleh berada di mana-mana sahaja asalkan adakanan lokasi semasa Pengembara.

Apabila Pengembara mencapai Tapak baharu, tindakan Tapak mesti diselesaikan. Selepas tindakan itu selesai, giliran mereka berakhir. Permainan diteruskan mengelilingi meja mengikut arah jam sehingga Musim berakhir. Tapak lain tidak boleh digunakan jika ia diduduki oleh Hiker lain melainkan anda menggunakan Campfire anda.

Apabila Hiker mendarat di Tapak dahulu, mereka mungkin mengumpulkan token daripada corak cuaca tapak. Pemain hanya boleh mempunyai maksimum dua belas token. Jika pemain mempunyai lebih banyak, mereka mesti membuang token tambahan.

Lihat juga: CONNECT 4 CARD GAME Peraturan Permainan - Cara Bermain CONNECT 4 CARD GAME

Setelah kedua-dua Hikers sampai ke Trail End, pemain tidak lagi akan mengambil sebarang giliran semasa musim itu. Apabila hanya seorang Pengembara yang tinggal di laluan itu, mereka mesti bergerak ke Penghujung Jejak dan menyelesaikan satu tindakan di sana. Ini menandakan berakhirnya Musim.

Pemain dengan token Kamera boleh memasukkan satu token dan mengambil gambar. Semua kantin hendaklah dikosongkan dengan mengembalikan air kepada bekalan. Semua Pendaki akan kembali ke Trailhead.

Untuk memulakan Musim baharu, ambil semua tapak denai kecuali Trailhead dan Trail End, tambahkan Tapak Lanjutan tambahan ke dalam dek. Cipta jejak baharu untuk Musim baharu, yang kini menjadi satu tapak lebih panjang daripada musim sebelumnya.

Dedahkan Musim baharu dari bahagian atas dek Musim. Terapkan corak cuaca seperti yang dilakukan sebelum ini. Pemain dengan Token Pejalan Kaki Pertama memulakanMusim seterusnya. Selepas empat musim, permainan akan tamat dan pemenang ditentukan.

Butiran tentang Tindakan

Kantin:

Apabila kad Kantin dilukis, letakkan menghadap ke atas pada bahagian air di hadapan anda. Kantin hanya boleh diisi dengan air apabila ia diambil secara selekoh. Untuk mengisinya, letakkan air yang diperoleh ke Kantin dan bukannya dalam bekalan anda.

Foto dan Kamera:

Lihat juga: Peraturan Permainan Kad Tupai Buta - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan Permainan

Apabila tindakan tapak jejak ini dipilih, anda boleh menggunakan dua token dan mengambil foto. Gambar bernilai satu mata setiap satu. Setelah anda menukar foto, ambil kamera dari mana-mana pemain yang memilikinya. Dengan kamera, ia hanya memerlukan satu token untuk mengambil gambar.

Campfire:

Untuk melawati Tapak yang telah diduduki oleh Pengembara lain, anda mesti menggunakan Campfire anda. Api unggun anda akan berkuat kuasa apabila anda membalikkannya ke sisinya yang padam. Setelah dipadamkan, anda tidak boleh melawati Tapak yang diduduki oleh Pejalan Kaki lain, walaupun ia adalah Pejalan Kaki anda yang lain. Api unggun anda boleh dinyalakan semula apabila salah seorang Pendaki anda sampai ke Trail End.

The Trail End:

Setelah Pendaki sampai ke Trail End, unggun api pemain dinyalakan semula dan Pendaki boleh lakukan satu daripada tiga perkara.

Mereka mungkin Tempah Taman. Untuk berbuat demikian, pilih salah satu taman yang terdapat pada papan atau satu boleh diambil dari geladak. Setelah anda menempah taman, letakkan kad Park di hadapan anda secara mendatar, menghadap ke atas,tetapi pastikan ia disusun berasingan daripada Taman anda yang lain.

Mereka mungkin Membeli Gear apabila sampai ke Trail End. Gear memberikan beberapa kelebihan di Tapak Jejak atau menjadikannya lebih mudah untuk melawat Taman tertentu. Letakkan Hiker anda pada kawasan Gear dan pilih salah satu kad gear yang tersedia. Anda mesti menyerahkan jumlah Sunshine yang betul untuk dikumpulkan. Hadkan gear yang anda beli di hadapan anda, menghadap ke atas dan gunakannya sepanjang permainan.

Pengunjung boleh melawat Taman dengan memilih satu daripada papan atau mereka boleh memilih satu yang telah mereka tempah. Token yang sepadan mesti diserahkan untuk melawat Taman. Apabila Taman telah dilawati, kad baharu diambil dan memenuhi ruang kosong.

TAMAT PERMAINAN

Apabila musim keempat berakhir, permainan begitu juga. Sebaik sahaja pemain mendedahkan kad Tahun mereka, mereka mengira mata mereka daripada Taman, Gambar dan Bonus Peribadi mereka untuk Tahun ini. Pemain dengan jumlah mata tertinggi ialah pemenang Parks!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.