PARKS-pelin säännöt - PARKS-pelin pelaaminen

PARKS-pelin säännöt - PARKS-pelin pelaaminen
Mario Reeves

PUISTOJEN KOHDE: Puistojen tavoitteena on saada vuoden lopussa eniten pisteitä puistoista, valokuvista ja henkilökohtaisesta bonuksesta.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 1-5 pelaajaa

MATERIAALIT: Yksi kolmiosainen taulu, kaksi merkkialustaa, 48 puistokorttia, 10 vuodenaikakorttia, 12 vuosikorttia, 36 varustekorttia, 15 ruokakorttia, 9 soolokorttia, 10 polkupaikkaa, yksi polun alkupää ja yksi polun loppupää, 10 retkeilijää, 5 nuotiota, 1 kamera, 1 ensimmäisen retkeilijän merkki, 16 metsäpolkua, 16 vuoristomerkkiä, 30 auringonpaiste-, 30 vesipolkkua, 12 villieläinpolkkua ja 12 luonnonpolkua.Kaksikymmentäkahdeksan kuvaa

PELITYYPPI: Strateginen lautapeli

AUDIENCE: 10+

PUISTOJEN YLEISKATSAUS

Kahden retkeilijän hyvästä hoidosta huolehtiminen on puistojen peliä. Nämä retkeilijät kulkevat vuoden mittaan erilaisia polkuja, jotka pitenevät vuoden mittaan yhä enemmän. Aina kun retkeilijä päättää polun, hän voi vierailla puistoissa, ottaa kuvia ja kerätä pisteitä.

Tämä peli on paitsi hauska myös informatiivinen: Parks antaa pelaajille mahdollisuuden kokea kansallispuistoja niiden taiteen kautta, jotka ovat tehneet niin.

Pelaaja, jolla on eniten pisteitä pelin päättyessä, voittaa. Saatavilla on laajennuspaketteja, jotka tuovat peliin paljon vaihtelua.

SETUP

Hallitus ja resurssit

Varmista, että pelilauta on sijoitettu siten, että kaikki pelaajat pääsevät siihen helposti käsiksi. Molemmat merkkipakkaukset asetetaan pelilaudan sivulle siten, että kaikki pelaajat pääsevät niihin käsiksi. Sekoita kaikki puistokortit sekaisin ja aseta ne kuvapuoli alaspäin, jolloin muodostuu puistopakka, ja aseta se sitten sille varattuun alueeseen pelilaudalla. Kolme puistokorttia asetetaan puistoalueelle.

Sekoita kaikki varustekortit ja aseta ne kuvapuoli alaspäin, jotta saadaan aikaan varustepakka. Kolme näistä korteista asetetaan laudan pohjalle niille osoitetulle alueelle. Tämän jälkeen varustepakka asetetaan laudan merkitylle alueelle.

Katso myös: Paiute-korttipelin säännöt - Opi pelaamaan pelisäännöillä

Tämän jälkeen ruokalankakortit sekoitetaan, ja jokaiselle pelaajalle jaetaan yksi kortti. Loput kortit asetetaan pelilaudan vasempaan yläkulmaan. Kullekin pelaajalle jaettu kortti on hänen aloituskorttinsa.

Vuosi-kortit sekoitetaan, ja jokaiselle pelaajalle jaetaan kaksi korttia. Jokainen valitsee toisen vuoden henkilökohtaiseksi bonukseksi ja toinen heitetään pois. Tämä kortti jää kuvapuoli alaspäin pelin loppuun asti.

Lopuksi kausikortit sekoitetaan ja asetetaan pelilaudan kausipaikalle. Paljasta ylin kortti, joka näyttää pelin ensimmäisen kauden.

Polun asetukset

Ensimmäisen kauden polku aloitetaan laittamalla polun päälaatta laudan alapuolelle vasemmalle. Kerää viisi perussivustolaattaa, jotka on merkitty tummennetulla polun päälaatalla, ja aseta ne oikeaan alakulmaan. Seuraavaksi sekoitetaan edistyneiden sivustojen laatat ja lisätään yksi laatta perussivustoihin. Näin muodostuu polkujen pakka.

Loput edistyneen kohteen laatat voidaan asettaa kuvapuoli alaspäin polun päädyn vasemmalle puolelle. Kun olet sekoittanut polkupakan, käännä yksi kortti kerrallaan ja aseta ne polun päädyn oikealle puolelle. Jokainen uusi kohde asetetaan viimeksi asetetun kohteen oikealle puolelle. Aseta polun pääte viimeiseksi asetetun kohteen oikealle puolelle. Kauden polku on nyt luotu!

Varmista, että jokaisella pelaajalla on kaksi samanväristä retkeilijää ja että ne on sijoitettu polun päähän. Jokaisella pelaajalla tulee myös olla samanvärinen nuotio, ja se tulee sijoittaa heidän eteensä. Ensimmäisen retkeilijän merkki annetaan pelaajalle, joka on hiljattain retkeillyt, ja kameramerkki pelaajalle, joka on ensimmäisen pelaajan oikealla puolella.

Pelaaminen on valmis alkamaan!

PELIPELI

Neljä pelikierrosta koostuu neljästä vuodenajasta. Yksi kausi päättyy, kun kaikki retkeilijät ovat päässeet polun päähän. Katso kauden säämallia, joka on kortin oikeassa alakulmassa. Aseta säämerkit tarpeen mukaan pelilaudalle.

Kausi alkaa sillä pelaajalla, jolla on ensimmäinen retkeilijämerkki. Vuorollaan pelaaja valitsee parinsa retkeilijän ja siirtää hänet valitsemaansa paikkaan polun varrella. Tämä paikka voi olla missä tahansa, kunhan se on retkeilijän nykyisestä sijainnista oikealla.

Katso myös: Twenty-Nine pelisäännöt - Kuinka pelata Twenty-Nine-peliä?

Kun retkeilijä saavuttaa uuden paikan, paikan toiminnot on suoritettava. Kun toiminto on suoritettu, hänen vuoronsa päättyy. Pelaaminen jatkuu pöydän ympäri myötäpäivään, kunnes kausi päättyy. Toista paikkaa ei voi käyttää, jos se on toisen retkeilijän käytössä, paitsi jos käytät leirinuotiota.

Kun retkeilijä laskeutuu kohteeseen ensimmäisenä, hän voi kerätä merkin kohteen säätilasta. Pelaajilla voi olla enintään kaksitoista merkkiä. Jos pelaajalla on enemmän, hänen on heitettävä ylimääräiset merkit pois.

Kun molemmat retkeilijät ovat päässeet polun päähän, pelaaja ei saa enää yhtään kierrosta kyseisen kauden aikana. Kun vain yksi retkeilijä on jäljellä polulla, hänen on siirryttävä polun päähän ja suoritettava siellä toiminto. Tämä merkitsee kauden päättymistä.

Pelaaja, jolla on kamerakuponki, voi luovuttaa yhden kupongin ja ottaa kuvan. Kaikki kanttiinit on tyhjennettävä palauttamalla vesi varastoon. Kaikkien vaeltajien on palattava polun päähän.

Aloittaaksesi uuden kauden, poimi kaikki polkupaikat lukuun ottamatta polun alkupäätä ja polun loppupäätä, lisää pakkaan yksi uusi edistynyt polku. Luo uudelle kaudelle uusi polku, joka on nyt yhden paikan pidempi kuin edellisellä kaudella.

Paljasta uusi vuodenaika vuodenaikapakan yläosasta. Sovella säämallia kuten aiemmin. Se pelaaja, jolla on ensimmäinen vaeltajan merkki, aloittaa seuraavan vuodenaikakauden. Neljän vuodenaikakauden jälkeen peli päättyy ja voittaja selviää.

Toimien yksityiskohdat

Kanttiinit:

Kun nostat kanttiinikortin, aseta se ylöspäin vesipuolelle eteesi. Kanttiinin voi täyttää vedellä vain, kun se on saatu vuorollaan. Täyttääkseen sen aseta saatu vesi kanttiinin päälle eikä varastoihisi.

Valokuvat ja kamera:

Kun valitset tämän reittipaikkatoiminnon, voit käyttää kaksi merkkiä ja ottaa valokuvan. Kunkin valokuvan arvo on yksi piste. Kun olet vaihtanut valokuvan, ota kamera siltä pelaajalta, jolla se on. Kameran kanssa kuvan ottaminen maksaa vain yhden merkin.

Nuotiot:

Jos haluat vierailla kohteessa, jossa toinen retkeilijä on jo, sinun on käytettävä leirinuotiosi. Leirinuotiosi tulee voimaan, kun käännät sen sammuneelle puolelle. Kun se on sammunut, et voi vierailla kohteessa, jossa toinen retkeilijä on, vaikka kyseessä olisi toinen retkeilijäsi. Leirinuotiosi voi syttyä uudelleen, kun yksi retkeilijöistäsi on päässyt polun päähän.

Polun loppu:

Kun retkeilijä saavuttaa polun päätepisteen, pelaajan nuotio sytytetään uudelleen, ja retkeilijä voi tehdä yhden kolmesta asiasta.

He voivat varata puiston. Tätä varten he valitsevat yhden pelilaudalla olevista puistoista tai he voivat vetää yhden puiston pakasta. Kun olet varannut puiston, aseta puistokortti eteesi vaakasuoraan ylöspäin, mutta pidä se pinottuna erillään muista puistoista.

He voivat ostaa varusteita, kun he saavuttavat polun päätepisteen. Varusteet antavat joitain etuja polkupaikoilla tai helpottavat vierailua tietyissä puistoissa. Aseta retkeilijäsi varusteiden alueelle ja valitse yksi saatavilla olevista varustekorteista. Sinun on käännettävä oikea määrä Auringonpaistetta kerätäksesi. Käännä ostamasi varusteet eteesi kuvapuoli ylöspäin ja käytä niitä koko pelin ajan.

Retkeilijät voivat vierailla puistossa valitsemalla yhden puiston pelilaudalta, tai he voivat valita jonkin varaamansa puiston. Puistoissa vieraileminen edellyttää vastaavien merkkien esittämistä. Kun puistossa on vierailtu, arvotaan uusi kortti, joka täyttää tyhjän tilan.

PELIN LOPPU

Kun neljäs kausi päättyy, päättyy myös peli. Kun pelaajat paljastavat vuosikorttinsa, he laskevat yhteen vuoden puistoista, kuvista ja henkilökohtaisesta bonuksesta saamansa pisteet. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa Parksin!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.