Regole del gioco PARKS - Come giocare a PARKS

Regole del gioco PARKS - Come giocare a PARKS
Mario Reeves

OGGETTO DEI PARCHI: Lo scopo dei Parchi è quello di ottenere il maggior numero di punti dai Bonus Parchi, Foto e Personale alla fine dell'Anno.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 1 a 5 giocatori

MATERIALI: Un tabellone triplice, due vassoi per i gettoni, quarantotto carte del parco, dieci carte della stagione, dodici carte dell'anno, trentasei carte dell'attrezzatura, quindici carte della mensa, nove carte dell'assolo, dieci siti per i sentieri, un punto di partenza e uno di arrivo, dieci escursionisti, cinque falò, una macchina fotografica, un segnalatore del primo escursionista, sedici gettoni della foresta, sedici gettoni della montagna, trenta gettoni del sole, trenta gettoni dell'acqua, dodici gettoni della fauna selvatica, eVentotto foto

TIPO DI GIOCO: Gioco da tavolo strategico

PUBBLICO: 10+

PANORAMICA DEI PARCHI

Prendersi cura dei propri due escursionisti è il gioco dei parchi. Questi escursionisti percorrono vari sentieri durante l'anno, sempre più lunghi. Ogni volta che un escursionista termina un sentiero, può visitare i parchi, scattare foto e accumulare punti.

Questo gioco non è solo divertente, ma anche informativo: Parks permetterà ai giocatori di vivere i parchi nazionali attraverso l'arte di coloro che l'hanno fatto.

Vince il giocatore con il maggior numero di punti al termine della partita. Sono disponibili pacchetti di espansione che aggiungono un'ampia varietà al gioco.

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IMPOSTAZIONE

Consiglio e risorse

Assicuratevi che il tabellone sia facilmente accessibile a tutti i giocatori. Entrambi i vassoi delle pedine sono posizionati a lato del tabellone, in modo che tutti i giocatori possano raggiungerli. Mescolate tutte le carte Parco, mettendole a faccia in giù, per formare il mazzo dei Parchi, quindi posizionatelo nell'area designata sul tabellone. Tre carte Parco devono essere posizionate nell'area dei Parchi.

Mescolare tutte le carte ingranaggio e posizionarle a faccia in giù per creare il mazzo ingranaggi. Tre di queste carte vengono posizionate sul fondo del tabellone nella loro area designata. Il mazzo ingranaggi viene quindi posizionato nell'area etichettata sul tabellone.

Le carte Mensa vengono quindi mescolate e una viene distribuita a ciascun giocatore. Le carte rimanenti vengono quindi posizionate nell'angolo in alto a sinistra del tabellone. La carta distribuita a ciascun giocatore sarà la sua Mensa di partenza.

Si mescolano le carte Anno e se ne distribuiscono due a ciascun giocatore. Ognuno ne sceglierà una come Bonus Personale per l'anno e l'altra verrà scartata. Questa carta deve rimanere a faccia in giù fino alla fine del gioco.

Infine, le carte Stagione vengono mescolate e posizionate sullo spazio Stagione del tabellone. Rivelate la carta superiore per mostrare la prima Stagione del gioco.

Impostazione del percorso

Per iniziare la prima Stagione di Sentieri si posiziona la tessera Testa del Sentiero sotto il tabellone a sinistra. Si raccolgono le cinque tessere Sito Base, contrassegnate da una Testa del Sentiero scura, e si posizionano in basso a destra. Poi si mescolano le tessere Sito Avanzato e si aggiunge una tessera ai Siti Base, formando così il mazzo Sentieri.

Le altre tessere del Sito avanzato possono essere posizionate a faccia in giù sul lato sinistro del Sentiero. Dopo aver mescolato il mazzo dei Sentieri, girate una tessera alla volta, posizionandola sul lato destro del Sentiero. Ogni nuovo Sito viene posizionato sul lato destro dell'ultimo Sito posizionato. Posizionate il Termine del Sentiero sul lato destro dell'ultimo Sito posizionato. Il Sentiero per la Stagione è ora creato!

Assicurarsi che ogni giocatore abbia due escursionisti dello stesso colore e che siano posizionati sulla Testa del Sentiero. Ogni giocatore deve anche avere un falò dello stesso colore, che deve essere posizionato di fronte a lui. Il segnalino Primo Escursionista viene dato al giocatore che ha fatto un'escursione di recente, e il gettone Macchina Fotografica al giocatore alla destra del primo giocatore.

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Il gioco è pronto per iniziare!

GIOCO

Le quattro Stagioni costituiscono i quattro turni di gioco. Una Stagione termina quando tutti gli escursionisti raggiungono la fine del sentiero. Osservate il modello meteorologico della Stagione, che si trova in basso a destra sulla carta. Posizionate i gettoni meteo come necessario sul tabellone.

Il giocatore che detiene il primo segnalino escursionista inizia la Stagione. Durante il suo turno, un giocatore sceglie un escursionista della sua coppia e lo sposta in un sito a sua scelta lungo il Sentiero. Questo sito può essere ovunque, purché sia a destra della posizione attuale dell'escursionista.

Quando un escursionista raggiunge il nuovo sito, deve completare le azioni del sito. Una volta completata l'azione, il suo turno termina. Il gioco continua intorno al tavolo in senso orario fino alla fine della Stagione. Non è possibile utilizzare un altro sito se è occupato da un altro escursionista, a meno che non si utilizzi il proprio Falò.

Quando un escursionista atterra per primo sul sito, può raccogliere il gettone dal modello meteorologico del sito. I giocatori possono avere solo un massimo di dodici gettoni. Se un giocatore ne ha di più, deve scartare i gettoni aggiuntivi.

Una volta che entrambi gli escursionisti raggiungono la Fine del Sentiero, il giocatore non potrà più effettuare turni durante quella stagione. Quando rimane un solo escursionista sul sentiero, deve spostarsi alla Fine del Sentiero e completare un'azione lì. Questo significa la fine della Stagione.

Il giocatore con il gettone Macchina fotografica può consegnare un gettone e scattare una foto. Tutte le borracce devono essere svuotate restituendo l'acqua al rifornimento. Tutti gli escursionisti devono tornare al Sentiero.

Per iniziare una nuova Stagione, raccogliere tutti i siti dei sentieri tranne il Trailhead e il Trail End, aggiungere un ulteriore sito avanzato nel mazzo. Creare il nuovo sentiero per la nuova Stagione, che ora è un sito più lungo della stagione precedente.

Rivelare la nuova Stagione dalla cima del mazzo delle Stagioni. Applicare il modello meteorologico come fatto in precedenza. Il giocatore con il primo gettone escursionista inizia la Stagione successiva. Dopo quattro stagioni, il gioco termina e si determina il vincitore.

Dettagli sulle azioni

Mense:

Quando viene pescata una carta Mensa, posizionarla a faccia in su sul lato acqua di fronte a voi. La Mensa può essere riempita d'acqua solo quando viene guadagnata in un turno. Per riempirla, posizionare un'acqua guadagnata sulla Mensa anziché nelle proprie scorte.

Le foto e la macchina fotografica:

Quando si sceglie questa azione del sito del sentiero, si possono usare due gettoni per scattare una foto. Le foto valgono un punto ciascuna. Una volta scambiata la foto, si prende la macchina fotografica dal giocatore che la possiede. Con la macchina fotografica, scattare una foto costa solo un gettone.

Falò:

Per visitare un sito che un altro escursionista sta già occupando, dovete usare il vostro Falò. Il vostro Falò entra in funzione quando lo girate sul lato spento. Una volta spento, non potete visitare un sito che un altro escursionista sta occupando, anche se si tratta del vostro altro escursionista. Il vostro Falò può essere riacceso quando uno dei vostri escursionisti arriva alla fine del sentiero.

La fine del sentiero:

Quando un escursionista raggiunge la fine del sentiero, il fuoco del giocatore viene riacceso e l'escursionista può fare una delle tre cose.

Possono prenotare un Parco. Per farlo, scelgono uno dei Parchi disponibili sul tabellone o ne possono pescare uno dal mazzo. Una volta prenotato un Parco, mettono la carta Parco davanti a sé in orizzontale, rivolta verso l'alto, ma la tengono impilata separatamente dagli altri Parchi.

Gli attrezzi possono essere acquistati quando raggiungono la fine del sentiero. Gli attrezzi danno alcuni vantaggi nei siti dei sentieri o rendono più semplice la visita di alcuni parchi. Mettete l'escursionista sull'area degli attrezzi e scegliete una delle carte degli attrezzi disponibili. Dovete consegnare la quantità corretta di Sole da raccogliere. Mettete gli attrezzi acquistati di fronte a voi, a faccia in su, e usateli per tutta la partita.

Gli escursionisti possono visitare un Parco scegliendone uno dal tabellone, oppure possono sceglierne uno che hanno prenotato. Per visitare i Parchi è necessario presentare i gettoni corrispondenti. Quando un Parco è stato visitato, viene pescata una nuova carta che riempie lo spazio vuoto.

FINE DEL GIOCO

Quando la quarta stagione si conclude, si conclude anche il gioco. Una volta scoperte le carte Anno, i giocatori contano i punti ottenuti con i Parchi, le Immagini e il Bonus Personale dell'anno. Il giocatore con il maggior numero di punti è il vincitore di Parchi!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.