Sommario
![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg.jpg)
INTRODUZIONE DI CAPITAN MARVEL
Capitan Marvel sfrutta appieno le classiche carte azione di UNO. Con il suo potere speciale, il giocatore può cambiare il colore attivo sul mazzo di scarto centrale. Questo però ha un prezzo: per farlo, il giocatore deve aggiungere una carta nella propria mano.
Scopri come giocare al gioco completo qui.
![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg-1.jpg)
Energia cosmica Una volta per turno, prima di giocare una carta, si può aggiungere 1 carta per cambiare il colore attivo in un colore a scelta.
IL MAZZO DEI PERSONAGGI
![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg-2.jpg)
Il mazzo dei personaggi di Capitan Marvel è dotato di armi diverse per le diverse situazioni. Questa capacità di adattamento deve essere usata con saggezza, conservando le carte jolly per il momento perfetto. Nel frattempo, i giocatori devono usare il suo potere speciale per cambiare il colore attivo e utilizzare le classiche carte azione di UNO.
Fascio fotonico - Scegliere un giocatore per aggiungere 1 scheda e capovolgere una carta di pericolo.
Settimo senso - Recupero 3 carte.
Più alto, più lontano, più veloce - Il prossimo giocatore aggiunge 3 carte.
Fusione cosmica - Se viene giocata sopra un'altra carta jolly, si può giocare di nuovo.
I NEMICI
![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg-3.jpg)
L'antitesi del potere speciale di Capitan Marvel si trova all'interno del suo equipaggio di nemici. Molti di questi personaggi ripugnanti penalizzano i giocatori che cambiano il colore attivo obbligandoli a bruciare Quando questi nemici scendono in campo, i giocatori si affannano a sconfiggerli il più rapidamente possibile.
Skrull - Quando viene girata, cambia il colore attivo in un colore a scelta. Mentre si attacca, non si possono giocare carte che facciano diventare altri giocatori aggiungere o sorteggio carte.
Yon-Rogg - Quando è capovolto, bruciare 1 carta dalla mano e poi aggiungere 1 carta. Mentre si attacca, quando si cambia il colore attivo, aggiungere 2 carte.
Ronan - Quando è capovolto, bruciare 2 carte. Mentre si attacca, se si fa in modo che qualcuno aggiungere o sorteggio carte, dovete fare lo stesso.
Guarda anche: Regole del gioco SUDOKU - Come giocare a SUDOKUIntelligenza suprema - Quando è capovolto, bruciare 1 carta per ogni Nemico in gioco. Mentre attacca, quando cambia il colore attivo, bruciare 2 carte.
GLI EVENTI
![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg-4.jpg)
Arretramento - Aggiungi 1 scheda.
Carica bruciante - Bruciatura 3 carte.
Pianificare in anticipo Bruciatura 1 carta dalla mano (a meno che non sia l'ultima carta).
Guarda anche: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Regole del giocoChroma Break - Cambiare il colore attivo in un colore a scelta.