Reglas del juego UNO ULTIMATE MARVEL - CAPITÁN MARVEL - Cómo jugar a UNO ULTIMATE MARVEL - CAPITÁN MARVEL

Reglas del juego UNO ULTIMATE MARVEL - CAPITÁN MARVEL - Cómo jugar a UNO ULTIMATE MARVEL - CAPITÁN MARVEL
Mario Reeves

PRESENTACIÓN DEL CAPITÁN MARVEL

La Capitana Marvel aprovecha al máximo las cartas de acción clásicas de UNO. Con su poder especial, el jugador puede cambiar el color activo de la pila de descarte central. Sin embargo, esto tiene un precio. Para ello, el jugador tendrá que añada una carta a su mano.

Consulta aquí cómo jugar al juego completo.

Energía cósmica - Una vez por turno, antes de jugar una carta, puedes añada 1 carta para cambiar el color activo a un color de tu elección.

LA BARAJA DE CARACTERES

Con una mezcla de poderes comodín, el mazo de personajes de la Capitana Marvel está armado con diferentes armas para diferentes situaciones. Esta capacidad de adaptación debe usarse sabiamente, guardando los comodines para el momento perfecto. Mientras tanto, los jugadores deben usar su poder especial para cambiar el color activo y poner en práctica esas clásicas cartas de acción UNO.

Haz fotónico - Elige un jugador para añada 1 tarjeta y flip una Tarjeta Peligro.

Séptimo Sentido - Recuperar 3 cartas.

Más alto, más lejos, más rápido - El siguiente jugador añade 3 cartas.

Fusión cósmica - Si se juega encima de otro Comodín, se puede volver a jugar.

LOS ENEMIGOS

La antítesis del poder especial de la Capitana Marvel se encuentra en su tripulación de enemigos. Muchos de estos asquerosos personajes penalizan a los jugadores que cambian el color activo obligándoles a quemar Cuando estos enemigos lleguen al campo, los jugadores tendrán que luchar para derrotarlos lo antes posible.

Skrulls - Cuando se voltea, cambia el color activo a un color de tu elección. Mientras atacas, no puedes jugar cartas que hagan que otros jugadores añada o dibujar tarjetas.

Yon-Rogg - Cuando se voltea, quemar 1 carta de tu mano y luego añada 1 carta. Mientras atacas, cuando cambias el color activo, añada 2 tarjetas.

Ronan... Cuando se voltea, quemar 2 cartas. Mientras atacas, si haces que alguien añada o dibujar tarjetas, usted debe hacer lo mismo.

Ver también: ACES - Reglas del juego

Inteligencia Suprema - Cuando se voltea, quemar 1 carta por cada Enemigo en juego. Mientras atacas, cuando cambias el color activo, quemar 2 tarjetas.

LOS EVENTOS

Retroceso - Añadir 1 carta.

Carga Ardiente - Quemar 3 cartas.

Ver también: JUEGO FLIP FLOP - Aprende a jugar con GameRules.com

Planificar con antelación - Quemar 1 carta de tu mano (a menos que sea tu última carta).

Chroma Break - Cambia el color activo por otro de tu elección.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.