Tabla de contenido
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PRESENTACIÓN DEL CAPITÁN MARVEL
La Capitana Marvel aprovecha al máximo las cartas de acción clásicas de UNO. Con su poder especial, el jugador puede cambiar el color activo de la pila de descarte central. Sin embargo, esto tiene un precio. Para ello, el jugador tendrá que añada una carta a su mano.
Consulta aquí cómo jugar al juego completo.
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Energía cósmica - Una vez por turno, antes de jugar una carta, puedes añada 1 carta para cambiar el color activo a un color de tu elección.
LA BARAJA DE CARACTERES
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Con una mezcla de poderes comodín, el mazo de personajes de la Capitana Marvel está armado con diferentes armas para diferentes situaciones. Esta capacidad de adaptación debe usarse sabiamente, guardando los comodines para el momento perfecto. Mientras tanto, los jugadores deben usar su poder especial para cambiar el color activo y poner en práctica esas clásicas cartas de acción UNO.
Haz fotónico - Elige un jugador para añada 1 tarjeta y flip una Tarjeta Peligro.
Séptimo Sentido - Recuperar 3 cartas.
Más alto, más lejos, más rápido - El siguiente jugador añade 3 cartas.
Fusión cósmica - Si se juega encima de otro Comodín, se puede volver a jugar.
LOS ENEMIGOS
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La antítesis del poder especial de la Capitana Marvel se encuentra en su tripulación de enemigos. Muchos de estos asquerosos personajes penalizan a los jugadores que cambian el color activo obligándoles a quemar Cuando estos enemigos lleguen al campo, los jugadores tendrán que luchar para derrotarlos lo antes posible.
Skrulls - Cuando se voltea, cambia el color activo a un color de tu elección. Mientras atacas, no puedes jugar cartas que hagan que otros jugadores añada o dibujar tarjetas.
Yon-Rogg - Cuando se voltea, quemar 1 carta de tu mano y luego añada 1 carta. Mientras atacas, cuando cambias el color activo, añada 2 tarjetas.
Ronan... Cuando se voltea, quemar 2 cartas. Mientras atacas, si haces que alguien añada o dibujar tarjetas, usted debe hacer lo mismo.
Ver también: ACES - Reglas del juegoInteligencia Suprema - Cuando se voltea, quemar 1 carta por cada Enemigo en juego. Mientras atacas, cuando cambias el color activo, quemar 2 tarjetas.
LOS EVENTOS
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Retroceso - Añadir 1 carta.
Carga Ardiente - Quemar 3 cartas.
Ver también: JUEGO FLIP FLOP - Aprende a jugar con GameRules.comPlanificar con antelación - Quemar 1 carta de tu mano (a menos que sea tu última carta).
Chroma Break - Cambia el color activo por otro de tu elección.