Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg.jpg)
WPROWADZENIE KAPITANA MARVELA
Kapitan Marvel w pełni wykorzystuje klasyczne karty akcji UNO. Dzięki jej specjalnej mocy gracz może zmienić aktywny kolor na centralnym stosie kart odrzuconych. Ma to jednak swoją cenę. Aby to zrobić, gracz będzie musiał dodać kartę do swojej ręki.
Sprawdź, jak zagrać w pełną wersję gry tutaj.
![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg-1.jpg)
Energia kosmiczna - Raz na turę, przed zagraniem karty, możesz dodać 1 karta, aby zmienić aktywny kolor na wybrany kolor.
TALIA POSTACI
![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg-2.jpg)
Dzięki mieszanym mocom dzikich kart, talia postaci Kapitan Marvel jest uzbrojona w różne bronie na różne sytuacje. Ta zdolność adaptacji powinna być używana mądrze - zachowując dzikie karty na idealny czas. W międzyczasie gracze powinni użyć jej specjalnej mocy, aby zmienić aktywny kolor i wykorzystać klasyczne karty akcji UNO.
Wiązka fotoniczna - Wybierz gracza do dodać 1 karta i klapka Karta Niebezpieczeństwa.
Siódmy zmysł - Odzyskaj 3 karty.
Wyżej, dalej, szybciej - Następny gracz dodaje 3 karty.
Cosmic Fusion - Jeśli zostanie zagrana na inną Dziką Kartę, możesz zagrać ją ponownie.
Zobacz też: Zasady gry w mahjonga - jak grać w amerykańskiego mahjongaWROGOWIE
![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg-3.jpg)
Antytezą specjalnej mocy Kapitan Marvel jest jej załoga wrogów. Wiele z tych nieczystych postaci karze graczy, którzy zmieniają aktywny kolor, zmuszając ich do oparzenie Kiedy ci wrogowie pojawią się na boisku, gracze będą musieli walczyć, aby pokonać ich tak szybko, jak to możliwe.
Skrullowie - Po odwróceniu zmienia aktywny kolor na wybrany przez ciebie kolor. Podczas ataku nie możesz zagrywać kart, które sprawiają, że inni gracze stają się aktywni. dodać lub losowanie karty.
Yon-Rogg - Po odwróceniu, oparzenie 1 kartę z ręki, a następnie dodać 1 karta. podczas ataku, gdy zmienisz aktywny kolor, dodać 2 karty.
Ronan - Po odwróceniu, oparzenie 2 karty. Podczas ataku, jeśli sprawisz, że ktoś dodać lub losowanie karty, musisz zrobić to samo.
Najwyższa Inteligencja - Po odwróceniu, oparzenie 1 karta za każdego wroga w grze. Podczas ataku, gdy zmienisz aktywny kolor, oparzenie 2 karty.
WYDARZENIA
![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg-4.jpg)
Odstęp - Dodaj 1 karta.
Burning Charge - Burn 3 karty.
Planuj z wyprzedzeniem - Burn 1 kartę z ręki (chyba że jest to ostatnia karta).
Chroma Break - Zmień aktywny kolor na wybrany kolor.
Zobacz też: Karciany pasjans w kręgle - naucz się grać z zasadami gry