UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL Jokoaren arauak - Nola jokatu UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL

UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL Jokoaren arauak - Nola jokatu UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL
Mario Reeves

Captain Marvel-en AURKEZPENA

Captain Marvel aprobetxatzen ditu UNO ekintza-txartel klasikoak. Bere botere bereziarekin, jokalariak kolore aktiboa alda dezake erdiko baztertze-piloan. Horrek prezioa du, baina. Horretarako, jokalariak gehitu beharko du karta bat bere eskuan.

Ikusi ere: SPIT IN THE OCEAN Joko-arauak - Nola jokatu SPIT IN THE OCEAN

Ikusi hemen joko osoa nola jokatu.

Ikusi ere: Gizateriaren Aurkako Txartelen Historia

Energia kosmikoa – Txanda bakoitzeko behin, karta bat jokatu aurretik, gehitu txartel bat kolore aktiboa nahi duzun kolore batera aldatzeko.

PERASONAIAREN TXARTELA

Komodin-ahalmenen atzealde mistoa da, Marvel kapitainaren pertsonaien sorta egoera ezberdinetarako arma ezberdinez hornituta dago. Egokitzeko gaitasun hori zentzuz erabili behar da, Wild Cards gordez denbora ezin hobean. Bitartean, jokalariek bere botere berezia erabili beharko lukete kolore aktiboa aldatzeko eta UNO ekintza-txartel klasiko horiek erabiltzeko.

Izpi fotonikoa – Aukeratu jokalari bat gehitzeko txartel bat eta irauli Arrisku txartela.

Zazpigarren zentzua - Berreskuratu 3 karta.

Goiago, urrunago, azkarrago – Hurrengo jokalariak gehitzen du 3 karta.

Fusio kosmikoa – Beste Komodin baten gainean jokatzen baduzu, berriro jokatu dezakezu.

THE ENEMIES

Marvel kapitainaren botere bereziaren antitesia bere tripulazioaren barruan aurkitzen da.etsaien. Pertsonaia gaizto horietako askok kolore aktiboa aldatzen duten jokalariak zigortzen dituzte kartak erre behartuz. Etsai hauek zelaira jotzen dutenean, jokalariak ahalik eta azkarren garaitzeko ahaleginduko dira.

Skrulls – Iraultzen duzunean, aldatu kolore aktiboa nahi duzun kolore batera. Eraso egiten duzun bitartean, ezin duzu jokatu beste jokalariei gehitu edo marraztu egiten duten kartak. txartelak.

Yon-Rogg – Iraultzen duzunean, erre zure txartel bat. eskua eta gero gehitu karta 1. Eraso egiten duzun bitartean, kolore aktiboa aldatzen duzunean, gehitu 2 karta.

Ronan – Iraultzean, erre 2 karta. Eraso egiten duzun bitartean, norbaitek gehitu edo marraztu kartak egiten badituzu, behar duzu egin gauza bera.

Adimen gorena – Iraultzen denean, erre txartel bat Etsai bakoitza jokoan. Eraso egiten duzun bitartean, kolore aktiboa aldatzen duzunean, erre 2 karta.

GERTAERAK

Atzerapausoa – Gehitu 1 txartel.

Erretako karga – Erre 3 karta.

Aurrez planifikatu - Erre Zure eskuko karta 1 (zure azken karta ez bada behintzat).

Kroma Break – Aldatu kolore aktiboa nahi duzun kolore batera .




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.