UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL Regras do xogo - Como xogar a UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL

UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL Regras do xogo - Como xogar a UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL
Mario Reeves

INTRODUCIÓN DO CAPTAIN MARVEL

O capitán Marvel aproveita ao máximo as clásicas cartas de acción UNO. Co seu poder especial, o xogador pode cambiar a cor activa na pila de descarte central. Non obstante, isto ten un prezo. Para iso, o xogador terá que engadir unha carta á súa man.

Consulta como xogar o xogo completo aquí.

Enerxía cósmica: Unha vez por quenda, antes de xogar unha carta, podes engade 1 tarxeta para cambiar a cor activa a unha cor que elixas.

A BARALLA DE PERSONAXES

O mazo de personaxes do Capitán Marvel, cunha mestura de poderes comodín, está armado con diferentes armas para diferentes situacións. Esta capacidade de adaptación debe ser usada con prudencia, gardando comodíns para o momento perfecto. Mentres tanto, os xogadores deberían usar o seu poder especial para cambiar a cor activa e usar as clásicas cartas de acción UNO.

Fixe fotónico – Escolle un xogador para engadir 1 tarxeta e Voltear unha tarxeta de perigo.

Sétimo sentido: Recuperar 3 cartas.

Máis alto, máis lonxe, máis rápido – O seguinte xogador engade 3 cartas.

Fusión cósmica: Se se xoga sobre outra comodín, podes xogar de novo.

OS INIMIGOS

A antítese ao poder especial do Capitán Marvel atópase dentro da súa tripulacióndos inimigos. Moitos destes personaxes sucios penalizan aos xogadores que cambian a cor activa forzándoos a queimar cartas. Cando estes inimigos cheguen ao campo, os xogadores loitarán para derrotalos o máis rápido posible.

Skrulls – Cando se voltea, cambia a cor activa pola cor que elixas. Mentres atacas, non podes xogar ás cartas que fagan que outros xogadores engadan ou debuten cartas.

Yon-Rogg – Cando se voltea, queima 1 tarxeta do teu man e despois engade 1 tarxeta. Mentres atacas, cando cambies a cor activa, engade 2 cartas.

Ver tamén: PROBIDDEN BRIDGE Regras do xogo - Como xogar FORBIDDEN BRIDGE

Ronan – Cando se voltea, queima 2 cartas. Mentres atacas, se fai que alguén engada ou robe cartas, debes fai o mesmo.

Intelixencia Suprema: Cando se voltea, queima 1 tarxeta para cada inimigo en xogo. Mentres atacas, cando cambies a cor activa, queima 2 cartas.

Ver tamén: THREES AWAY - Aprende a xogar con Gamerules.com

OS EVENTOS

Retroceso – Engadir 1 tarxeta.

Cargo de queima – Queimar 3 tarxetas.

Planificar con antelación: Queimar 1 carta da túa man (a menos que sexa a túa última carta).

Pausa cromática: Cambia a cor activa pola cor que elixas .




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.