PROBIDDEN BRIDGE Regras do xogo - Como xogar FORBIDDEN BRIDGE

PROBIDDEN BRIDGE Regras do xogo - Como xogar FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

OBXECTIVO DA PONTE PROHIBIDA: O primeiro xogador que volva ao espazo inicial con dúas xoias gaña

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 4 xogadores

CONTIDO: Ídolo, montaña, ponte, 16 xoias, 4 exploradores, 4 canoas, 2 dados, 1 taboleiro de xogo

TIPO DE XOGO: Xogo de mesa de destreza

PÚBLICO: A partir de 7 anos

INTRODUCIÓN DA PONTE PROHIBIDA

Forbidden Bridge é un xogo de mesa de rolar e moverse publicado por primeira vez en 1992 por Milton Bradley. Foi revisado e republicado en 2021 por Hasbro Games. Nesta versión actualizada, o xogo foi reconstruído desde cero. Contén un novo taboleiro, montaña e ídolo. As fichas da ponte e do explorador son case idénticas ás orixinais. En xeral, o xogo e os mecanismos son os mesmos.

Neste xogo, os xogadores corren para ser os primeiros en recuperar dúas xoias do ídolo. A primeira xoia debe ser entregada na canoa do xogador. Esta segunda xoia gárdase na mochila do explorador. Durante o xogo, os xogadores que están na ponte corren o risco de ser arroxados polo ídolo enfadado. Cando isto ocorre, pérdense xoias e espáranse polo chan da selva onde outros xogadores poden recuperalas. O primeiro xogador que chegue ao espazo final do taboleiro con dúas xoias gaña a partida.

CONTIDO

Fóra da caixa, os xogadores obterán un taboleiro de xogo da selva feito dun finocartón. A montaña e o ídolo únense ao taboleiro cun sistema de clavijas e ranuras. O ídolo en si está motorizado e non precisa de pilas . O ídolo actívase premendo sobre a súa cabeza. Ao facelo, abre o motor e, cando se solta a cabeza, as súas mans axitan e moven a ponte cara atrás e cara atrás. Os exploradores desafortunados son arroxados desde os seus lugares na ponte e poden caer na selva debaixo deles

A ponte une o ídolo coa montaña e debe ser montada. A montaxe é bastante sinxela. Pase as dúas pezas de corda da ponte (chamadas vanos) a través das táboas da ponte. As táboas están numeradas do 1 ao 13 e teñen frechas para indicar o camiño que deben orientarse. Hai 7 pezas de varanda que se colocan sobre determinadas táboas ao longo da ponte. As varandas crean espazos na ponte que son un pouco máis seguros para que os xogadores aterren.

Hai catro fichas de explorador e cada explorador ten a súa propia canoa. Cada explorador tamén ten unha mochila na que cabe unha xoia comodamente (pero non de forma segura). Cando os exploradores son arroxados pola ponte, a xoia pode caer da mochila.

Para determinar ata onde pode moverse un explorador, lánzanse dous dados. Unha vez que o dado está numerado do 1 ao 6. Un xogador move o seu explorador un número de espazos igual ao número tirado. O segundo dado ten tres accións diferentes sobre el. Estas accións poden ser ou nonrealízase na quenda do xogador dependendo do estado do taboleiro.

Ver tamén: PAYDAY Regras do xogo - Como xogar PAYDAY

CONFIGURACIÓN

O xogo en si realízase unindo o ídolo e a montaña ao taboleiro de xogo. Asegúrate de colocar o ídolo no extremo cos espazos Inicio e Fin. Conecta o ídolo e a montaña coa ponte colocando os lazos de corda sobre as estacas.

Coloca seis xoias en cada unha das mans do ídolo. Os xogadores elixen a ficha de cor que queiran e tamén collen a canoa correspondente. Coloca os exploradores nas súas canoas e despois coloca as canoas no espazo Inicio.

O XOGADO

O xogador máis novo vai primeiro. Os xogadores están tentando cruzar o río, escalar o penedo e cruzar a ponte para recuperar xoias e devolvelas ás súas canoas. Durante o camiño, as fichas de explorador e as xoias poden caer da ponte. Isto significa que o xogador que caeu ou un opoñente pode recuperar unha xoia doutro lugar que non sexa as mans do ídolo.

TIRO OS DADOS

Un xogador comeza a súa quenda tirando os dous dados.

DADO NÚMERO E MOVEMENTO

O dado numérico determina cantos espazos moverá un xogador. Incluíndo o espazo de inicio, hai cinco espazos fluviais separados por un tronco ou un leito de rocha. Unha vez que un xogador aterrou no quinto espazo do río xunto ao acantilado, o seguinte espazo é a praia. Os xogadores moven a canoa á praia. A partir de aí, oexplorador móvese da canoa ao acantilado.

Despois de escalar o penedo, o xogador móvese á ponte. Cando o explorador dun xogador cruza a ponte, hai unha gran probabilidade de que o ídolo enfadado o lance fóra da ponte. Se un explorador simplemente cae de lado ou queda colgado da ponte, debe usar un movemento do dado de movemento para levantarse e despois continuar o seu movemento desde alí. Se a figura cae da ponte, móvese ao espazo da selva máis próximo e déixase de lado. No seguinte turno dese xogador, úsase un movemento para levantar o explorador antes de moverse de novo. Se un xogador cae e aterra na auga, móvese ao espazo da selva máis próximo.

Unha vez na selva, o xogador sempre debe moverse cara a unha xoia xa sexa nas mans do ídolo, na ponte ou nalgún lugar do chan da selva. Un explorador non pode moverse na auga ata que teña dúas xoias e volva na súa canoa. Ao cruzar dun lado da selva ao outro, os troncos e as pedras actúan como un conector, e o xogador simplemente salta dun espazo da selva a outro sen parar.

Cando estás na ponte, só tres xogadores poden estar nunha soa táboa á vez. Se algún xogador aterra nun tablón da ponte totalmente ocupado ao final do seu movemento, simplemente move un espazo máis por diante. Ao final da ponte está a plataforma de ídolos. Unha vez nesta plataforma,os xogadores poden levar unha xoia das mans do ídolo. Só dous exploradores poden estar na plataforma á vez. Un xogador non ten que tirar un número exacto para aterrar na plataforma. Se un xogador achégase á plataforma e está chea, debe esperar ata que haxa un espazo aberto para poder moverse por ela.

DIE DE ACCIÓN

Hai tres iconas diferentes no dado de acción. Cando se tira a icona da xoia, o xogador pode roubar unha xoia doutro xogador que estea no mesmo espazo. Esta acción pódese completar antes ou despois de que o xogador se mova. Un xogador non pode roubar unha xoia se a súa mochila xa ten unha xoia nela. Ademais, non se poden roubar xoias das canoas.

Se a icona de explorador está rodada, ese xogador pode mover a ficha de explorador doutro xogador que estea na ponte en calquera momento durante a súa quenda. A ficha pódese mover a un lugar máis perigoso na mesma táboa. O explorador debe colocarse firmemente na táboa e non se pode colgar da ponte. Se non hai exploradores na ponte, esta acción non ocorre.

Se se tira a icona do ídolo, ese xogador activa o ídolo enfadado para axitar a ponte ao comezo da súa quenda. Se non hai exploradores na ponte, non completes a acción.

XOIAS

Cando un xogador chega á plataforma do ídolo, pode tomar unha xoia da man do ídolo ecolócao na súa mochila. Despois de facelo, o xogador debe devolver o seu explorador á súa canoa. Deixa caer a xoia na canoa movéndose e aterrando nela ou atravesando o espazo. Despois de deixar caer unha xoia na canoa, o xogador moverase para recuperar unha segunda xoia do ídolo.

É posible que un xogador recupere unha xoia que foi soltada por un opoñente. Un xogador pode recoller unha xoia caída aterrando no lugar coa xoia ou pasando por ela. Por suposto, a mochila do xogador debe estar baleira para recoller a xoia caída.

Se cae unha xoia e cae á auga, colócase de novo nunha das mans do ídolo. Se a xoia cae nun dos espazos da selva, a xoia permanece alí ata que se recupera. Se a xoia aterra nun bordo como o tronco ou as rochas, móvese ao espazo da selva máis próximo. Se a xoia sae completamente do taboleiro, móvaa ao espazo da selva máis próximo.

Finalmente, se deixa caer unha xoia na canoa dun xogador, ese xogador pode gardala.

Ver tamén: ALUETTE - Aprende a xogar con GameRules.com

GAÑANDO

O xogo continúa como se describe anteriormente ata que un xogador volve ao espazo de meta con dúas xoias. Unha xoia debe estar na canoa e outra na mochila dese explorador. O primeiro xogador que faga isto gaña a partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.