Правила игры FORBIDDEN BRIDGE - Как играть в FORBIDDEN BRIDGE

Правила игры FORBIDDEN BRIDGE - Как играть в FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

ЦЕЛЬ ЗАПРЕТНОГО МОСТА: Первый игрок, вернувшийся на стартовую площадку с двумя драгоценностями, выигрывает

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 - 4 игрока

СОДЕРЖАНИЕ: Идол, гора, мост, 16 драгоценностей, 4 исследователя, 4 каноэ, 2 игральные кости, 1 игровое поле

ТИП ИГРЫ: Настольная игра на ловкость

АУДИТОРИЯ: Возраст 7+

ВВЕДЕНИЕ ЗАПРЕТНОГО МОСТА

Запретный мост" - это настольная игра с бросками и перемещениями, впервые опубликованная в 1992 году компанией Milton Bradley. Она была пересмотрена и переиздана в 2021 году компанией Hasbro Games. В этой обновленной версии игра была переделана с нуля. Она содержит новую доску, гору и идола. Жетоны моста и исследователя почти идентичны оригиналу. В целом игровой процесс и механизмы остались прежними.

В этой игре игроки соревнуются в том, кто первым добудет две драгоценности у идола. Первая драгоценность должна быть доставлена в каноэ игрока. Вторая драгоценность хранится в рюкзаке исследователя. Во время игры игроки, находящиеся на мосту, рискуют быть сброшенными разъяренным идолом. Когда это происходит, драгоценности теряются и разбрасываются по джунглям, где другие игроки могут найти их.Первый игрок, который доберется до последнего места на доске с двумя драгоценностями, побеждает в игре.

СОДЕРЖАНИЕ

Из коробки игроки получат игровое поле джунглей, сделанное из тонкого картона. Гора и идол крепятся к полю с помощью системы прищепок и пазов. Сам идол приводится в движение с помощью мотора и не требует батареек Идол приводится в действие нажатием на его голову. Это приводит в движение мотор, а когда голова отпускается, его руки трясутся и двигают мост вперед и назад. Неудачливые исследователи срываются со своих мест на мосту и могут упасть в джунгли под ними.

Мост соединяет идола с горой, и его нужно собрать. Сборка достаточно проста. Проденьте две части веревки моста (называемые пролетами) через доски моста. Доски пронумерованы с 1 по 13 и имеют стрелки, показывающие, как они должны быть ориентированы. Есть 7 частей перил, которые устанавливаются на определенные доски вдоль моста. Перила создают на мосту пространства, которые являютсянемного безопаснее для игроков.

Есть четыре жетона исследователей, и у каждого исследователя есть свое каноэ. У каждого исследователя также есть рюкзак, в котором удобно (но не надежно) помещается одна драгоценность. Когда исследователей подбрасывает на мосту, драгоценность может выпасть из рюкзака.

Чтобы определить, как далеко может продвинуться исследователь, бросаются два кубика. Один кубик имеет номера 1 - 6. Игрок перемещает своего исследователя на количество мест, равное выпавшему числу. На втором кубике есть три различных действия. Эти действия могут быть выполнены или не выполнены в ход игрока в зависимости от состояния доски.

Смотрите также: КВАРТИРЫ - научитесь играть с Gamerules.com

НАСТРОЙКА

Сама игра собирается путем прикрепления идола и горы к игровому полю. Обязательно поместите идола на конец с местом старта и финиша. Соедините идола и гору мостом, поместив веревочные петли на колышки.

Поместите шесть драгоценностей в руки каждого идола. Игроки выбирают жетон нужного цвета и берут соответствующее каноэ. Поместите исследователей в их каноэ, а затем поставьте каноэ на стартовое место.

СПЕКТАКЛЬ

Самый младший игрок становится первым. Игроки пытаются пересечь реку, взобраться на скалу и перейти по мосту, чтобы достать драгоценности и вернуть их в свои каноэ. По пути с моста могут падать жетоны исследователей, а также драгоценности. Это означает, что упавший игрок или соперник может достать драгоценность не из рук идола.

БРОСИТЬ ОБА КУБИКА

Игрок начинает свой ход, бросая оба кубика.

ЧИСЛОВОЙ КУБИК И ДВИЖЕНИЕ

Числовой кубик определяет, на сколько пространств переместится игрок. Включая стартовое пространство, есть пять речных пространств, разделенных бревном или каменным дном. Как только игрок высаживается на пятом речном пространстве у обрыва, следующим пространством является пляж. Игроки перемещают каноэ на пляж. Оттуда исследователь перемещается с каноэ на обрыв.

После подъема на скалу игрок перемещается к мосту. Когда исследователь игрока пересекает мост, существует большая вероятность того, что он будет сброшен с моста разъяренным идолом. Если исследователь просто падает на бок или остается висеть на мосту, он должен использовать один ход кубика движения, чтобы встать на ноги, а затем продолжить движение с этого места. Если фигурка падает с моста,он перемещается в ближайшее место джунглей и остается лежать на боку. В следующий ход этого игрока одно движение используется для того, чтобы поднять исследователя, прежде чем снова двигаться. Если игрок падает и приземляется на воду, он перемещается в ближайшее место джунглей.

Оказавшись в джунглях, игрок должен постоянно двигаться к драгоценности, будь то в руках идола, на мосту или где-то на полу джунглей. Исследователь не может двигаться по воде, пока не получит две драгоценности и не вернется в свое каноэ. При переходе с одной стороны джунглей на другую бревна и камни действуют как соединитель, и игрок просто перепрыгивает с одного места джунглей на другое.без остановки.

На мосту на одной доске одновременно могут находиться только три игрока. Если в конце своего движения игрок оказывается на полностью занятой доске моста, он просто перемещается еще на одно место вперед. В конце моста находится платформа идола. Оказавшись на этой платформе, игроки могут взять одну драгоценность из рук идола. На платформе одновременно могут находиться только два исследователя. Игрок не имеетЕсли игрок подходит к платформе, а она заполнена, он должен подождать, пока не появится свободное место, чтобы переместиться на нее.

ДЕЙСТВИЕ УМЕРЛО

На кубике действий есть три разных значка. Когда выпадает значок драгоценности, игрок может украсть драгоценность у другого игрока, находящегося в том же пространстве. Это действие может быть выполнено до или после хода игрока. Игрок не может украсть драгоценность, если в его рюкзаке уже есть драгоценность. Также драгоценности нельзя украсть из каноэ.

Смотрите также: AUSTRALIAN FOOTBALL - Правила игры - Как играть в AUSSIE FOOTBALL

Если выпал значок исследователя, игрок может переместить один жетон исследователя другого игрока, находящийся на мосту, в любое время в течение своего хода. Жетон может быть перемещен в более опасное место на том же настиле. Исследователь должен быть прочно установлен на настиле, и его нельзя свесить с моста. Если на мосту нет исследователей, это действие не выполняется.

Если выпал значок идола, этот игрок активирует разгневанного идола, чтобы потрясти мост в начале своего хода. Если на мосту нет ни одного исследователя, не выполняйте действие.

ДЖЕВЕЛС

Когда игрок достигает платформы идола, он может взять одну драгоценность из руки идола и положить ее в свой рюкзак. После этого игрок должен вернуть своего исследователя в каноэ. Бросьте драгоценность в каноэ, переместившись и приземлившись на него или пройдя через пространство. После того как игрок бросит одну драгоценность в каноэ, он переместится, чтобы взять вторую драгоценность у идола.

Игрок может поднять драгоценность, брошенную противником. Игрок может поднять упавшую драгоценность, либо приземлившись на место с драгоценностью. или Конечно, рюкзак игрока должен быть пуст, чтобы подобрать выпавшую драгоценность.

Если драгоценный камень упал в воду, он возвращается в руки идола. Если драгоценный камень упал на одно из мест джунглей, он остается там, пока его не достанут. Если драгоценный камень упал на границу, такую как бревно или камни, он перемещается на ближайшее место джунглей. Если драгоценный камень полностью исчез с доски, переместите его на ближайшее место джунглей.

Наконец, если драгоценный камень упал в каноэ игрока, он остается у него.

WINNING

Игра продолжается, как описано выше, пока один из игроков не вернется на место финиша с двумя драгоценностями. Одна драгоценность должна быть в каноэ, а другая - в рюкзаке этого исследователя. Первый игрок, сделавший это, выигрывает игру.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.