ກົດລະບຽບເກມ FORBIDDEN BRIDGE - ວິທີຫຼິ້ນ ຂົວຫ້າມລໍ້

ກົດລະບຽບເກມ FORBIDDEN BRIDGE - ວິທີຫຼິ້ນ ຂົວຫ້າມລໍ້
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງຂົວຫ້າມ: ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ກັບຄືນສູ່ພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຄື່ອງປະດັບສອງອັນຊະນະ

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 – 4 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ເນື້ອໃນ: Idol, Mountain, Bridge, Jewels 16 ອັນ, 4 Explorers, 4 Canoes, 2 Dice, 1 Game Board

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມກະດານຄວາມຊໍານິຊໍານານ

ຜູ້ຊົມ: ອາຍຸ 7 ປີຂຶ້ນໄປ

ການແນະນຳຂົວຫ້າມພາດ

Forbidden Bridge ເປັນເກມກະດານມ້ວນ ແລະເຄື່ອນທີ່ທີ່ຕີພິມຄັ້ງທຳອິດໃນປີ 1992 ໂດຍ Milton Bradley. ມັນໄດ້ຖືກປັບປຸງແລະຕີພິມໃຫມ່ໃນປີ 2021 ໂດຍ Hasbro Games. ໃນສະບັບປັບປຸງນີ້, ເກມໄດ້ຖືກສ້າງໃຫມ່ຈາກພື້ນຖານ. ມັນປະກອບດ້ວຍກະດານໃຫມ່, ພູເຂົາແລະຮູບປັ້ນ. ຂົວ ແລະເຄື່ອງໝາຍສຳຫລວດແມ່ນເກືອບຄ້າຍຄືກັນກັບຕົ້ນສະບັບ. ການຫຼີ້ນເກມໂດຍລວມແລະກົນໄກແມ່ນຄືກັນ.

ໃນເກມນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນກຳລັງແຂ່ງເພື່ອເປັນຜູ້ທຳອິດທີ່ດຶງເອົາເພັດພອຍສອງອັນຈາກຮູບປັ້ນ. ເຄື່ອງປະດັບອັນທໍາອິດຕ້ອງຖືກສົ່ງໃຫ້ເຮືອຄານູຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ເຄື່ອງປະດັບອັນທີສອງຖືກເກັບໄວ້ໃນກະເປົ໋າຂອງນັກສຳຫຼວດ. ໃນລະຫວ່າງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ເທິງຂົວມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະຖືກໂຍນໂດຍ idol ໃຈຮ້າຍ. ເມື່ອສິ່ງດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນ, ເພັດພອຍຈະສູນເສຍໄປແລະກະແຈກກະຈາຍຢູ່ທົ່ວພື້ນປ່າທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆສາມາດດຶງເອົາພວກມັນໄດ້. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ມາຮອດພື້ນທີ່ສຸດທ້າຍໃນກະດານທີ່ມີສອງເພັດຊະນະເກມ.

ເນື້ອໃນ

ນອກກ່ອງ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບກະດານເກມໄກ່ປ່າທີ່ເຮັດດ້ວຍແຜ່ນບາງໆ.cardboard. ພູເຂົາແລະຮູບປັ້ນຕິດກັບກະດານດ້ວຍລະບົບ peg ແລະຊ່ອງໃສ່. idol ຕົວຂອງມັນເອງແມ່ນເຄື່ອງຈັກແລະ ບໍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຫມໍ້ໄຟ . idol ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍການກົດລົງເທິງຫົວຂອງລາວ. ການເຮັດດັ່ງນັ້ນເຮັດໃຫ້ມໍເຕີຂື້ນ, ແລະເມື່ອຫົວຖືກປ່ອຍອອກມາ, ມືຂອງລາວສັ່ນແລະເລື່ອນຂົວໄປມາ. ນັກສຳຫຼວດທີ່ໂຊກຮ້າຍຖືກໂຍນອອກຈາກຈຸດທີ່ເຂົາເຈົ້າຢູ່ເທິງຂົວ ແລະອາດຈະຕົກລົງໄປໃນປ່າທີ່ຢູ່ລຸ່ມພວກມັນ

ຂົວເຊື່ອມຕໍ່ຮູບປັ້ນກັບພູເຂົາ, ແລະມັນຕ້ອງຖືກປະກອບ. ສະພາແຫ່ງແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍ. ເອົາເຊືອກເຊືອກສອງເສັ້ນ (ເອີ້ນວ່າ spans) ຜ່ານແຜ່ນຂົວ. ແຜ່ນໄມ້ແມ່ນເລກ 1 – 13 ແລະມີລູກສອນເພື່ອສະແດງວ່າພວກເຂົາຄວນຈະຫັນໄປທາງໃດ. ມີ 7 ຕ່ອນ railing ວາງຢູ່ເທິງແຜ່ນບາງໆຕາມຂົວ. ລາງລົດໄຟສ້າງພື້ນທີ່ຢູ່ເທິງຂົວທີ່ປອດໄພກວ່າເລັກນ້ອຍເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດ.

ມີສີ່ໂທເຄັນນັກສຳຫຼວດ ແລະນັກສຳຫຼວດແຕ່ລະຄົນມີເຮືອແຄນູຂອງຕົນເອງ. ນັກສຳຫຼວດແຕ່ລະຄົນຍັງມີກະເປົ໋າເປ້ທີ່ເພັດອັນໜຶ່ງໃສ່ສະບາຍ (ແຕ່ບໍ່ປອດໄພ). ເມື່ອນັກສຳຫຼວດຖືກຖິ້ມຢູ່ອ້ອມຂົວ, ເພັດພອຍອາດຈະຕົກລົງຈາກກະເປົ໋າ.

ເພື່ອກຳນົດວ່ານັກສຳຫຼວດສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ໄກເທົ່າໃດ, ລູກເຫຼັ້ມສອງໜ່ວຍຈະຖືກມ້ວນ. ເມື່ອຕາຍແມ່ນເລກ 1 – 6. ຜູ້ນຍ້າຍນັກສຳຫຼວດຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຫຼາຍບ່ອນເທົ່າກັບຕົວເລກທີ່ມ້ວນ. ການຕາຍທີສອງມີສາມການກະທໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບມັນ. ການປະຕິບັດເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະເປັນຫຼືອາດຈະບໍ່ປະຕິບັດຢູ່ໃນຜຽນຂອງຜູ້ນຂຶ້ນກັບສະຖານະຂອງຄະນະ.

ຕັ້ງຄ່າ

ເກມຕົວມັນເອງໄດ້ຖືກປະກອບໂດຍການຕິດຮູບເຄົາລົບແລະພູເຂົາໃສ່ກະດານເກມ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າວາງ Idol ຢູ່ເທິງສຸດດ້ວຍຊ່ອງ Start ແລະ Finish. ເຊື່ອມຕໍ່ຮູບປັ້ນແລະພູເຂົາກັບຂົວໂດຍການວາງສາຍເຊືອກໃສ່ກັບ pegs.

ວາງເຄື່ອງປະດັບຫົກອັນຢູ່ໃນມືຂອງຮູບປັ້ນແຕ່ລະອັນ. ຜູ້ນເລືອກ token ສີທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການແລະຍັງ grab canoe ທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ວາງນັກສຳຫຼວດຢູ່ໃນເຮືອຄາໂນ່ຂອງພວກເຂົາ ແລະຈາກນັ້ນເອົາເຮືອຄານູໃສ່ບ່ອນເລີ່ມຕົ້ນ.

ການຫຼິ້ນ

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດໄດ້ໄປກ່ອນ. ຜູ້ຫຼິ້ນກຳລັງພະຍາຍາມຂ້າມແມ່ນ້ຳ, ປີນໜ້າຜາ, ແລະຂ້າມຂົວເພື່ອດຶງເອົາເພັດພອຍ ແລະ ນຳພວກມັນກັບຄືນສູ່ເຮືອຄານູ. ຢູ່ຕາມທາງ, ເຄື່ອງໝາຍສຳຫລວດ ແລະ ເພັດພອຍອາດຈະຕົກຈາກຂົວ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າຜູ້ຫຼີ້ນທີ່ລົ້ມລົງຫຼືຄູ່ແຂ່ງອາດຈະດຶງເອົາເຄື່ອງປະດັບຈາກບ່ອນອື່ນນອກ ເໜືອ ຈາກມືຂອງຮູບປັ້ນ.

ໝຸນລູກເຫຼັ້ມທັງສອງຢ່າງ

ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລີ່ມຜຽນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການໝຸນລູກເຫຼັ້ມທັງສອງ.

ຕົວເລກຕາຍ ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວ

ຕົວເລກຕາຍກຳນົດວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະຍ້າຍອອກເທົ່າໃດ. ລວມທັງພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ມີຫ້າຊ່ອງແມ່ນ້ໍາທີ່ແຍກອອກດ້ວຍໄມ້ທ່ອນຫຼືຕຽງຫີນ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ລົງຈອດຢູ່ໃນຊ່ອງແມ່ນ້ໍາທີ່ຫ້າໂດຍຫນ້າຜາ, ພື້ນທີ່ຕໍ່ໄປແມ່ນຫາດຊາຍ. ຜູ້ນຍ້າຍ canoe ໄປຫາດຊາຍ. ຈາກ​ນັ້ນ, ໄດ້ນັກສຳຫຼວດຍ້າຍຈາກເຮືອຄານູໄປຫາໜ້າຜາ.

ຫຼັງຈາກປີນໜ້າຜາແລ້ວ, ຜູ້ນໄດ້ຍ້າຍໄປທີ່ຂົວ. ໃນຂະນະທີ່ນັກສຳຫຼວດຂອງຜູ້ນຂ້າມຂົວ, ມີໂອກາດດີທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະຖືກໂຍນລົງຈາກຂົວໂດຍຮູບປັ້ນໃຈຮ້າຍ. ຖ້ານັກສຳຫຼວດພຽງແຕ່ຕົກລົງຂ້າງມັນ ຫຼືຖືກປະໄວ້ເທິງຂົວ, ມັນຕ້ອງໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວໜຶ່ງຈາກການເຄື່ອນໄຫວຕາຍເພື່ອຢືນຂຶ້ນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສືບຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຈາກບ່ອນນັ້ນ. ຖ້າຕົວເລກຕົກລົງຈາກຂົວ, ມັນຖືກຍ້າຍໄປຢູ່ໃນພື້ນທີ່ໄກ່ປ່າທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດແລະປະໄວ້ຂ້າງຂອງມັນ. ໃນຜຽນຕໍ່ໄປຂອງຜູ້ນນັ້ນ, ການເຄື່ອນໄຫວໜຶ່ງຖືກໃຊ້ເພື່ອຢືນນັກສຳຫຼວດຂຶ້ນກ່ອນທີ່ຈະເຄື່ອນໃໝ່ອີກຄັ້ງ. ຖ້າຜູ້ນຕົກລົງແລະລົງເທິງນ້ໍາ, ມັນຈະຖືກຍ້າຍໄປບ່ອນໄກ່ປ່າທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ.

ເມື່ອຢູ່ໃນປ່າ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງກ້າວໄປສູ່ເຄື່ອງປະດັບສະເໝີ ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນມືຂອງຮູບປັ້ນ, ເທິງຂົວ, ຫຼືບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງໃນພື້ນປ່າ. ນັກສຳຫຼວດຄົນໜຶ່ງບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໃນນ້ຳໄດ້ຈົນກວ່າພວກເຂົາມີເພັດພອຍສອງອັນ ແລະກັບມາຢູ່ໃນເຮືອຄານູ. ເມື່ອຂ້າມຈາກປ່າຂ້າງໜຶ່ງໄປຫາອີກຟາກໜຶ່ງ, ໄມ້ທ່ອນ ແລະ ໂງ່ນຫີນເຮັດໜ້າທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນ, ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນກໍ່ໂດດຈາກປ່າໜຶ່ງໄປຫາອີກບ່ອນໜຶ່ງໂດຍບໍ່ຢຸດ.

ເມື່ອຢູ່ເທິງຂົວ, ມີຜູ້ຫຼິ້ນພຽງສາມຄົນເທົ່ານັ້ນທີ່ຢູ່ເທິງແຜ່ນໄມ້ດຽວໃນເວລາດຽວ. ຖ້າຜູ້ນເຄີຍລົງຈອດຢູ່ເທິງແຜ່ນຂົວທີ່ຄອບຄອງຢ່າງເຕັມສ່ວນໃນຕອນທ້າຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຂົາ, ເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ຍ້າຍຊ່ອງຫວ່າງຕໍ່ໄປ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງຂົວແມ່ນເວທີ idol. ເມື່ອຢູ່ໃນເວທີນີ້,ຜູ້ນສາມາດເອົາເພັດຫນຶ່ງຈາກມືຂອງ idol ໄດ້. ມີພຽງແຕ່ນັກສຳຫຼວດສອງຄົນເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດຢູ່ໃນເວທີໄດ້ພ້ອມກັນ. ຜູ້ນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມ້ວນຕົວເລກທີ່ແນ່ນອນເພື່ອລົງຈອດເທິງເວທີ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃກ້ເວທີ, ແລະມັນເຕັມແລ້ວ, ຜູ້ນນັ້ນຕ້ອງລໍຖ້າຈົນກ່ວາມີພື້ນທີ່ເປີດເພື່ອຍ້າຍໄປຫາມັນ.

ACTION DIE

ມີສາມໄອຄອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢູ່ໃນ Action Die. ເມື່ອໄອຄອນເຄື່ອງປະດັບຖືກມ້ວນ, ຜູ້ນອາດຈະລັກເອົາເຄື່ອງປະດັບຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນທີ່ຢູ່ໃນຊ່ອງດຽວກັນ. ການປະຕິບັດນີ້ອາດຈະສໍາເລັດກ່ອນຫຼືຫຼັງຈາກຜູ້ນຍ້າຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ລັກເອົາເພັດພອຍ ຖ້າກະເປົ໋າຂອງເຂົາມີເພັດພອຍຢູ່ແລ້ວ. ນອກຈາກນີ້, ເຄື່ອງປະດັບບໍ່ສາມາດຖືກລັກຈາກ canoes.

ຖ້າໄອຄອນນັກສຳຫຼວດຖືກມ້ວນ, ຜູ້ນນັ້ນອາດຈະຍ້າຍ token explorer ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນທີ່ຢູ່ເທິງຂົວໄດ້ທຸກເວລາໃນລະຫວ່າງທາງ. ໂທເຄັນສາມາດຖືກຍ້າຍໄປບ່ອນທີ່ອັນຕະລາຍກວ່າຢູ່ໃນແຜ່ນດຽວກັນ. ຜູ້ສຳຫຼວດຕ້ອງຖືກວາງໄວ້ຢ່າງແໜ້ນໜາຢູ່ເທິງແຜ່ນໄມ້, ແລະມັນບໍ່ສາມາດຫ້ອຍຈາກຂົວໄດ້. ຖ້າບໍ່ມີນັກສໍາຫຼວດຢູ່ເທິງຂົວ, ການກະທໍານີ້ຈະບໍ່ເກີດຂຶ້ນ.

ຖ້າໄອຄອນຮູບປັ້ນຖືກມ້ວນ, ຜູ້ນນັ້ນຈະເປີດໃຊ້ຮູບປັ້ນໃຈຮ້າຍເພື່ອສັ່ນຂົວໃນຕອນຕົ້ນຂອງຜຽນຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າບໍ່ມີນັກສຳຫຼວດຄົນໃດຢູ່ເທິງຂົວ, ຢ່າເຮັດສຳເລັດການກະທຳ.

ເພັດພອຍ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄປເຖິງເວທີຂອງຮູບປັ້ນ, ພວກເຂົາອາດຈະເອົາເພັດອັນໜຶ່ງຈາກມືຂອງຮູບປັ້ນ ແລະເອົາໃສ່ໃນກະເປົ໋າຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ເຮັດ​ແນວ​ນັ້ນ​, ຜູ້ນ​ຕ້ອງ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ explorer ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ກັບ canoe ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ຖິ້ມເພັດພອຍລົງໃສ່ເຮືອແຄນູໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍ ແລະລົງຈອດເທິງມັນ ຫຼືຜ່ານຊ່ອງຫວ່າງ. ຫຼັງ​ຈາກ​ຖິ້ມ​ເພັດ​ພອຍ​ອັນ​ໜຶ່ງ​ລົງ​ໃນ​ເຮືອ​ຄາ​ນູ, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຈະ​ຍ້າຍ​ໄປ​ດຶງ​ເອົາ​ເພັດ​ພອຍ​ອັນ​ທີ​ສອງ​ຈາກ​ຮູບ​ປັ້ນ.

ມັນເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະດຶງເອົາເພັດທີ່ໄດ້ຖືກຖິ້ມລົງໂດຍ opponent ໄດ້. ຜູ້ນອາດຈະເອົາເພັດທີ່ຫຼຸດລົງໂດຍການລົງຈອດຢູ່ຈຸດທີ່ມີເພັດ ຫຼື ຜ່ານມັນ. ແນ່ນອນ, ກະເປົ໋າຂອງຜູ້ນຕ້ອງຫວ່າງເປົ່າເພື່ອເອົາເພັດທີ່ຕົກ.

ຖ້າ​ເພັດ​ພອຍ​ຖືກ​ຖິ້ມ​ລົງ​ໄປ​ໃນ​ນ້ຳ ກໍ​ຖືກ​ວາງ​ໄວ້​ໃນ​ມື​ຂອງ​ຮູບ​ເຄົາ​ລົບ. ຖ້າເພັດພອຍຕົກຢູ່ໃນບ່ອນໜຶ່ງຂອງປ່າ, ເພັດພອຍຈະຢູ່ທີ່ນັ້ນຈົນກວ່າຈະເອົາມາໄດ້. ຖ້າເພັດພອຍລົງໃສ່ຊາຍແດນເຊັ່ນ: ໄມ້ທ່ອນຫຼືຫີນ, ມັນຈະຖືກຍ້າຍໄປຢູ່ໃນປ່າທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ. ຖ້າແກ້ວປະເສີດອອກຈາກກະດານຢ່າງສົມບູນ, ຍ້າຍມັນໄປຫາພື້ນທີ່ໄກ່ປ່າທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ CASE RACE - ວິທີການຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນກໍລະນີ

ສຸດທ້າຍ, ຖ້າເພັດພອຍຖືກຖິ້ມໃສ່ເຮືອບັນທຸກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຮັກສາມັນໄວ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບຂອງເກມ ACCORDION SOLITAIRE - ວິທີການຫຼິ້ນ ACCORDION SOLITAIRE

ຊະນະ

ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປຕາມທີ່ອະທິບາຍໄວ້ຂ້າງເທິງຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຈະກັບຄືນສູ່ພື້ນທີ່ Finish ດ້ວຍເພັດສອງອັນ. ເຄື່ອງປະດັບອັນໜຶ່ງຈະຕ້ອງຢູ່ໃນເຮືອແຄນູ, ແລະອັນໜຶ່ງຈະຕ້ອງຢູ່ໃນກະເປົ໋າຂອງນັກສຳຫຼວດຄົນນັ້ນ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ເຮັດສິ່ງນີ້ຊະນະເກມ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.