FORBIDDEN BRIDGE Spielregeln - Wie man FORBIDDEN BRIDGE spielt

FORBIDDEN BRIDGE Spielregeln - Wie man FORBIDDEN BRIDGE spielt
Mario Reeves

ZIEL DER VERBOTENEN BRÜCKE: Der erste Spieler, der mit zwei Juwelen auf das Startfeld zurückkehrt, gewinnt

ANZAHL DER SPIELER: 2 - 4 Spieler

INHALT: Götze, Berg, Brücke, 16 Juwelen, 4 Entdecker, 4 Kanus, 2 Würfel, 1 Spielbrett

ART DES SPIELS: Geschicklichkeits-Brettspiel

AUDIENCE: Ab 7 Jahren

EINFÜHRUNG DER VERBOTENEN BRÜCKE

Forbidden Bridge ist ein Roll- und Zug-Brettspiel, das erstmals 1992 von Milton Bradley veröffentlicht wurde. 2021 wurde es von Hasbro Games überarbeitet und neu aufgelegt. In dieser aktualisierten Version wurde das Spiel von Grund auf neu aufgebaut. Es enthält ein neues Spielbrett, einen neuen Berg und ein neues Idol. Die Brücken- und Entdeckerplättchen sind fast identisch mit den Originalen. Der Spielablauf und die Mechanismen sind die gleichen.

Bei diesem Spiel wetteifern die Spieler darum, als Erster zwei Juwelen von der Statue zu bergen. Das erste Juwel muss in das Kanu des Spielers gebracht werden. Das zweite Juwel befindet sich im Rucksack des Entdeckers. Während des Spiels laufen die Spieler, die sich auf der Brücke befinden, Gefahr, von der wütenden Statue geworfen zu werden. Wenn dies geschieht, gehen die Juwelen verloren und werden auf dem Dschungelboden verstreut, wo andere Spieler sie finden können.Der erste Spieler, der das letzte Feld auf dem Spielbrett mit zwei Juwelen erreicht, gewinnt das Spiel.

Siehe auch: RISK GAME OF THRONES - Lernen Sie zu spielen mit Gamerules.com

INHALT

Aus der Schachtel erhalten die Spieler ein Dschungelspielbrett aus dünnem Karton. Der Berg und das Idol werden mit einem Zapfen- und Schlitzsystem am Brett befestigt. Das Idol selbst ist motorisiert und benötigt keine Batterien Das Idol wird aktiviert, indem man auf seinen Kopf drückt. Dadurch wird der Motor in Gang gesetzt, und wenn der Kopf losgelassen wird, wackeln seine Hände und bewegen die Brücke hin und her. Unglückliche Entdecker werden von ihrem Platz auf der Brücke geschleudert und können in den Dschungel unter ihnen fallen.

Siehe auch: Slapjack Spielregeln - Wie man Slapjack das Kartenspiel spielt

Die Brücke, die das Idol mit dem Berg verbindet, muss zusammengebaut werden. Der Zusammenbau ist ganz einfach. Führen Sie die beiden Brückenseilstücke (Spannweiten genannt) durch die Brückenbretter. Die Bretter sind von 1 bis 13 nummeriert und mit Pfeilen versehen, die zeigen, in welche Richtung sie ausgerichtet werden müssen. Es gibt 7 Geländerteile, die auf bestimmte Bretter entlang der Brücke gesetzt werden. Die Geländer schaffen auf der Brücke Räume, die einetwas sicherer für die Spieler zu landen.

Es gibt vier Entdeckerplättchen und jeder Entdecker hat sein eigenes Kanu. Jeder Entdecker hat auch einen Rucksack, in den ein Juwel bequem (aber nicht sicher) hineinpasst. Wenn die Entdecker von der Brücke herumgeworfen werden, kann das Juwel aus dem Rucksack fallen.

Um zu bestimmen, wie weit sich ein Forscher bewegen kann, wird mit zwei Würfeln gewürfelt. Ein Würfel hat die Zahlen 1 bis 6. Der Spieler bewegt seinen Forscher um die gewürfelte Zahl an Feldern. Auf dem zweiten Würfel sind drei verschiedene Aktionen abgebildet, die je nach Zustand des Spielbretts durchgeführt werden können oder nicht.

EINRICHTEN

Das Spiel selbst wird zusammengebaut, indem die Statue und der Berg auf dem Spielplan befestigt werden. Achten Sie darauf, die Statue auf das Ende mit dem Start- und Zielfeld zu setzen. Verbinden Sie die Statue und den Berg mit der Brücke, indem Sie die Seilschlaufen über die Heringe legen.

Legen Sie jeweils sechs Juwelen in die Hände des Idols. Die Spieler wählen ein Farbplättchen und nehmen sich das entsprechende Kanu. Setzen Sie die Entdecker in ihre Kanus und legen Sie die Kanus auf das Startfeld.

DAS SPIEL

Der jüngste Spieler beginnt. Die Spieler versuchen, den Fluss zu überqueren, die Klippe zu erklimmen und die Brücke zu überqueren, um Juwelen zu bergen und sie zurück in ihre Kanus zu bringen. Unterwegs können sowohl Entdeckerplättchen als auch Juwelen von der Brücke fallen. Das bedeutet, dass der Spieler, der gefallen ist, oder ein Gegner ein Juwel von einem anderen Ort als den Händen des Idols bergen kann.

BEIDE WÜRFEL WÜRFELN

Ein Spieler beginnt seinen Zug, indem er beide Würfel wirft.

ZAHLENWÜRFEL UND BEWEGUNG

Der Zahlenwürfel bestimmt, wie viele Felder ein Spieler zieht. Einschließlich des Startfeldes gibt es fünf Flussfelder, die durch einen Baumstamm oder ein Felsbett getrennt sind. Sobald ein Spieler auf dem fünften Flussfeld bei der Klippe gelandet ist, ist das nächste Feld der Strand. Die Spieler ziehen das Kanu zum Strand. Von dort aus zieht der Entdecker vom Kanu zur Klippe.

Nachdem der Spieler die Klippe erklommen hat, bewegt er sich zur Brücke. Wenn der Forscher eines Spielers die Brücke überquert, besteht eine gute Chance, dass er von dem wütenden Götzen von der Brücke geworfen wird. Wenn ein Forscher einfach auf die Seite fällt oder auf der Brücke hängen bleibt, muss er einen Zug des Bewegungswürfels verwenden, um wieder aufzustehen, und dann seine Bewegung von dort aus fortsetzen. Wenn die Figur von der Brücke fällt,wird er auf das nächstgelegene Dschungelfeld bewegt und auf die Seite gelegt. Im nächsten Zug des Spielers wird eine Bewegung genutzt, um den Forscher aufzurichten, bevor er sich wieder bewegt. Wenn ein Spieler fällt und auf dem Wasser landet, wird er auf das nächstgelegene Dschungelfeld bewegt.

Im Dschungel muss sich der Spieler immer auf ein Juwel zubewegen, egal ob es sich in den Händen des Idols, auf der Brücke oder irgendwo auf dem Dschungelboden befindet. Ein Forscher kann sich erst dann im Wasser bewegen, wenn er zwei Juwelen hat und sich wieder in seinem Kanu befindet. Beim Überqueren von einer Seite des Dschungels zur anderen fungieren die Baumstämme und Felsen als Verbindungsstück, und der Spieler hüpft einfach von einem Dschungelraum zum anderenohne anzuhalten.

Auf der Brücke können sich immer nur drei Spieler gleichzeitig auf einem Brett befinden. Wenn ein Spieler am Ende seiner Bewegung auf einem voll besetzten Brückenbrett landet, bewegt er sich einfach ein Feld weiter. Am Ende der Brücke befindet sich die Götzenplattform. Auf dieser Plattform können die Spieler ein Juwel aus den Händen des Götzen nehmen. Auf der Plattform können sich immer nur zwei Entdecker gleichzeitig befinden. Ein Spieler muss nichtWenn sich ein Spieler der Plattform nähert und diese voll ist, muss er warten, bis ein Platz frei wird, um auf die Plattform zu gelangen.

AKTION DIE

Es gibt drei verschiedene Symbole auf dem Aktionswürfel. Wenn das Juwelensymbol gewürfelt wird, darf der Spieler ein Juwel von einem anderen Spieler stehlen, der sich auf demselben Feld befindet. Diese Aktion kann vor oder nach dem Zug des Spielers ausgeführt werden. Ein Spieler darf kein Juwel stehlen, wenn sich in seinem Rucksack bereits ein Juwel befindet. Außerdem können Juwelen nicht aus Kanus gestohlen werden.

Wird das Entdecker-Symbol gewürfelt, darf der Spieler in seinem Zug jederzeit ein Entdeckerplättchen eines anderen Spielers, das sich auf der Brücke befindet, verschieben. Das Plättchen kann an eine gefährlichere Stelle auf derselben Planke verschoben werden. Das Entdeckerplättchen muss fest auf der Planke platziert werden und darf nicht an die Brücke gehängt werden. Befinden sich keine Entdecker auf der Brücke, wird diese Aktion nicht ausgeführt.

Wird das Götzen-Symbol gewürfelt, aktiviert der Spieler zu Beginn seines Zuges den wütenden Götzen, um die Brücke zu erschüttern. Befinden sich keine Entdecker auf der Brücke, wird die Aktion nicht ausgeführt.

JEWELS

Wenn ein Spieler die Plattform des Idols erreicht, darf er ein Juwel aus der Hand des Idols nehmen und in seinen Rucksack legen. Danach muss der Spieler seinen Entdecker zu seinem Kanu zurückbringen. Er legt das Juwel in das Kanu ab, indem er sich bewegt und darauf landet oder das Feld durchquert. Nachdem er ein Juwel im Kanu abgelegt hat, zieht der Spieler, um ein zweites Juwel vom Idol zu holen.

Ein Spieler kann ein Juwel, das von einem Gegner fallen gelassen wurde, aufheben, indem er entweder mit dem Juwel auf der Stelle landet oder Natürlich muss der Rucksack des Spielers leer sein, um das fallen gelassene Juwel aufheben zu können.

Fällt ein Juwel ins Wasser, wird es zurück in eine der Hände des Idols gelegt. Fällt das Juwel auf eines der Dschungel-Felder, bleibt es dort liegen, bis es zurückgeholt wird. Landet das Juwel auf einer Begrenzung wie dem Baumstamm oder den Felsen, wird es auf das nächstgelegene Dschungel-Feld verschoben. Fällt das Juwel ganz vom Spielbrett, wird es auf das nächstgelegene Dschungel-Feld verschoben.

Wenn schließlich ein Juwel in das Kanu eines Spielers fällt, darf dieser es behalten.

GEWINNEN

Das Spiel wird wie oben beschrieben fortgesetzt, bis ein Spieler mit zwei Juwelen ins Zielfeld zurückkehrt. Ein Juwel muss sich im Kanu und eines im Rucksack des Entdeckers befinden. Der erste Spieler, der dies schafft, gewinnt das Spiel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.