Kazalo
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf.png)
CILJ PREPOVEDANEGA MOSTU: Igralec, ki se prvi vrne na začetni prostor z dvema draguljema, zmaga.
ŠTEVILO IGRALCEV: 2 - 4 igralci
VSEBINE: Idol, gora, most, 16 draguljev, 4 raziskovalci, 4 kanuji, 2 kocki, 1 igralna plošča
VRSTA IGRE: Namizna igra Spretnost
POSLUŠALCI: Starost 7+
UVEDBA PREPOVEDANEGA MOSTU
Prepovedani most je namizna igra z valjanjem in premikanjem, ki jo je leta 1992 prvič izdalo podjetje Milton Bradley. Leta 2021 jo je podjetje Hasbro Games revidiralo in ponovno izdalo. V tej posodobljeni različici je bila igra na novo zgrajena od temeljev. Vsebuje novo igralno ploščo, goro in idola. Žetoni za most in raziskovalca so skoraj enaki izvirnikom. Splošna igra in mehanizmi igre so enaki.
V tej igri igralci tekmujejo, kdo bo prvi pobral dva dragulja iz idola. Prvi dragulj je treba dostaviti v igralčev kanu. Drugi dragulj je shranjen v raziskovalčevem nahrbtniku. Med igro igralci, ki so na mostu, tvegajo, da jih jezni idol vrže. Ko se to zgodi, se dragulja izgubita in raztreseta po tleh džungle, kjer ju lahko drugi igralciIgralec, ki prvi pride na zadnje mesto na plošči z dvema draguljema, zmaga.
VSEBINE
Iz škatle igralci dobijo igralno ploščo džungle, ki je izdelana iz tankega kartona. Gora in idol sta na ploščo pritrjena s sistemom zatičev in rež. Idol je motoriziran in ne potrebuje baterij idol se aktivira s pritiskom na njegovo glavo. s pritiskom na glavo se sproži motor, in ko glavo spustite, se njegove roke tresejo in premikajo most naprej in nazaj. nesrečni raziskovalci se na mostu premetavajo in lahko padejo v džunglo pod njimi.
Poglej tudi: Pravila igre CONNECT 4 CARD GAME - Kako igrati CONNECT 4 CARD GAMEMost povezuje idilo z goro in ga je treba sestaviti. Sestavljanje je dovolj preprosto. Dva kosa mostne vrvi (imenovana razponi) napeljite skozi mostne deske. Deske so oštevilčene od 1 do 13 in imajo puščice, ki kažejo, v katero smer morajo biti usmerjene. Na nekaterih deskah vzdolž mostu je 7 kosov ograje. Z ograjo so na mostu ustvarjeni prostori, ki sonekoliko varnejše za igralce.
Obstajajo štirje žetoni raziskovalcev in vsak raziskovalec ima svoj kanu. Vsak raziskovalec ima tudi nahrbtnik, v katerega udobno (vendar ne varno) spravi en dragulj. Ko se raziskovalci premetavajo po mostu, lahko dragulj pade iz nahrbtnika.
Da bi določili, kako daleč se lahko raziskovalec premakne, se vrže dve kocki. Ena kocka ima številke od 1 do 6. Igralec premakne svojega raziskovalca za število polj, ki je enako številu vrtenih kock. Na drugi kocki so tri različne akcije. Te akcije se lahko izvedejo na igralčevem poteku ali ne, odvisno od stanja na plošči.
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf.jpg)
NASTAVITEV
Igro sestavite tako, da na igralno ploščo pritrdite idol in goro. Idol postavite na konec s prostorom za začetek in konec. Idol in goro povežite z mostom tako, da zanke vrvi namestite na zatiče.
V roke vsakega od idolov položite po šest draguljev. Igralci izberejo žeton želene barve in vzamejo tudi ustrezno kanu. Raziskovalce namestite v njihove kanuje, nato pa kanuje postavite na začetno polje.
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf-1.jpg)
IGRA
Prvi gre najmlajši igralec. Igralci poskušajo prečkati reko, se povzpeti na pečino in prečkati most, da bi pobrali dragulje in jih prinesli nazaj v svoje kanuje. Na poti lahko z mostu padejo žetoni raziskovalcev in tudi dragulji. To pomeni, da lahko igralec, ki je padel, ali nasprotnik pobere dragulj na drugem mestu, ne pa v rokah idola.
VRZITE OBE KOCKI
Igralec začne svoj krog z metanjem obeh kock.
ŠTEVILO KOCK IN GIBANJE
Številčna kocka določa, koliko prostorov se bo igralec premaknil. Vključno z začetnim prostorom je pet rečnih prostorov, ki jih ločuje hlod ali skalna podlaga. Ko igralec pristane na petem rečnem prostoru ob pečini, je naslednji prostor plaža. Igralci premaknejo kanu na plažo. Od tam se raziskovalec premakne s kanuja na pečino.
Poglej tudi: HI-HO! CHERRY-O - Naučite se igrati z Gamerules.com![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf-2.jpg)
Ko se igralec povzpne na pečino, se premakne do mostu. Ko igralčev raziskovalec prečka most, obstaja velika verjetnost, da ga bo jezni idol vrgel z mostu. Če raziskovalec preprosto pade na bok ali ostane viseti na mostu, mora uporabiti eno potezo kocke gibanja, da se postavi nazaj, nato pa od tam nadaljuje svoje gibanje. Če figura pade z mostu,se premakne na najbližje mesto v džungli in ostane na boku. V naslednjem poteku tega igralca se en gib uporabi za to, da se raziskovalec postavi, preden se ponovno premakne. Če igralec pade in pristane na vodi, se premakne na najbližje mesto v džungli.
Ko je igralec v džungli, se mora vedno premikati proti dragulju, ki je v rokah idola, na mostu ali nekje na tleh džungle. Raziskovalec se ne more premakniti v vodo, dokler nima dveh draguljev in se ne vrne v kanu. Pri prehodu z ene strani džungle na drugo delujejo hlodi in skale kot povezava, igralec pa preprosto skače z enega prostora džungle na drugega.brez ustavljanja.
Ko je igralec na mostu, so lahko naenkrat na eni deski le trije igralci. Če igralec ob koncu svojega gibanja pristane na popolnoma zasedeni deski mostu, se preprosto premakne za eno mesto naprej. Na koncu mostu je ploščad z idolom. Ko je igralec na tej ploščadi, lahko vzame en dragulj iz rok idola. Na ploščadi sta lahko hkrati le dva raziskovalca. Igralec nima praviceČe se igralec približa ploščadi in je ta polna, mora počakati, da se na njej pojavi prosto mesto, da se lahko premakne nanjo.
AKCIJA DIE
Ko pade ikona dragulja, lahko igralec ukrade dragulj drugemu igralcu, ki se nahaja na istem prostoru. To dejanje se lahko izvede pred premikom igralca ali po njem. Igralec ne sme ukrasti dragulja, če je v njegovem nahrbtniku že dragulj. Draguljev tudi ni mogoče ukrasti iz kanuja.
Če je ikona raziskovalca vržena, lahko ta igralec kadar koli v svojem poteku premakne en žeton raziskovalca drugega igralca, ki je na mostu. Žeton lahko premakne na nevarnejše mesto na isti deski. Raziskovalec mora biti trdno postavljen na desko in ne sme viseti z mostu. Če na mostu ni raziskovalcev, se ta akcija ne izvede.
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf-3.jpg)
Če je ikona malikovalca vržena, igralec na začetku svojega kroga aktivira jeznega malikovalca, da strese most. Če na mostu ni nobenega raziskovalca, akcije ne dokončajte.
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf-4.jpg)
JEWELS
Ko igralec pride do ploščadi idola, lahko vzame en dragulj iz njegove roke in ga položi v svoj nahrbtnik. Ko to stori, mora igralec svojega raziskovalca vrniti v kanu. Dragulj v kanu spusti tako, da se premakne in pristane na njem ali gre skozi prostor. Ko igralec spusti en dragulj v kanu, se premakne in od idola vzame drugi dragulj.
Igralec lahko pobere dragulj, ki ga je vrgel nasprotnik. Igralec lahko pobere padli dragulj tako, da pristane na mestu z draguljem. ali Seveda mora biti igralčev nahrbtnik prazen, da lahko pobere padli dragulj.
Če dragulj pade v vodo, se vrne v eno od idolovih rok. Če dragulj pade na eno od mest v džungli, ostane tam, dokler ga ne dobite nazaj. Če dragulj pristane na meji, kot je hlod ali skala, se premakne na najbližje mesto v džungli. Če dragulj popolnoma izgine z igralne plošče, ga premaknite na najbližje mesto v džungli.
Če dragulj pade v igralčevo kanu, ga ta obdrži.
WINNING
Igra se nadaljuje, kot je opisano zgoraj, dokler se en igralec ne vrne na ciljno polje z dvema draguljema. En dragulj mora biti v kanuju, drugi pa v nahrbtniku tega raziskovalca. Igralec, ki to stori prvi, zmaga.
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf-5.jpg)