FORBIDDEN BRIDGE Joko-arauak - Nola jokatu FORBIDDEN BRIDGE

FORBIDDEN BRIDGE Joko-arauak - Nola jokatu FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

DEBEKATUKO ZUBIAREN HELBURUA: Bi bitxirekin hasierako espaziora itzultzen den lehen jokalariak irabazten du

JOKALARI KOPURUA: 2 – 4 jokalari

EDUKIA: Idoloa, mendia, zubia, 16 bitxi, 4 esploratzaile, 4 kanoa, 2 dado, joko-taula 1

JOKO MOTA: Trebezia mahai-jokoa

IKUSLEAK: 7 urtetik gorakoak

DEBEKATUKO ZUBIAREN AURKEZPENA

Forbidden Bridge 1992an Milton Bradley-k lehen aldiz argitaratutako roll and move mahai-joko bat da. Hasbro Games-ek 2021ean berrikusi eta berrargitaratu du. Bertsio eguneratu honetan, jokoa oinarritik berreraiki da. Taula, mendi eta idolo berri bat ditu. Zubia eta esploratzaile-tokenak jatorrizkoen ia berdinak dira. Jolasa eta mekanismo orokorrak berdinak dira.

Joko honetan, jokalariak idoloaren bi bitxi berreskuratzen lehenak izateko lasterketan ari dira. Lehenengo harribitxia jokalariaren piraguan entregatu behar da. Bigarren harribitxia esploratzailearen motxilan gordetzen da. Jokoan zehar, zubian dauden jokalariek idolo haserreak botatzeko arriskua dute. Hori gertatzen denean, bitxiak galtzen dira eta oihaneko zoruan barreiatzen dira, beste jokalariek berreskura ditzaketen. Bi bitxirekin taulako azken espaziora iristen den lehen jokalariak irabazten du partida.

EDUKIA

Kutxatik kanpo, jokalariek oihaneko joko-taula mehe batez osatua lortuko dute.kartoia. Mendia eta idoloa taulara lotzen dira peg eta zirrikitu sistema batekin. Idoloa bera motorizatuta dago eta ez du bateriarik behar . Idoloa buruan sakatuz aktibatzen da. Hori eginez gero, motorra hazten da, eta burua askatzen denean, eskuak astindu eta zubia aurrera eta atzera mugitzen du. Zorterik gabeko esploratzaileak zubiko lekuetatik botatzen dira eta haien azpiko oihanera eror daitezke.

Zubiak idoloa mendiarekin lotzen du, eta muntatu egin behar da. Muntaia nahikoa erraza da. Elikatu bi zubiko soka zatiak (zabalak izenekoak) zubi-oholetatik. Oholak 1-13 zenbakituta daude eta geziak dituzte zein bide orientatu behar diren erakusteko. 7 baranda pieza daude zubiaren ondoan ohol jakin batzuetan jartzen direnak. Barandek zubian jokalariek lurreratzeko apur bat seguruagoak diren espazioak sortzen dituzte.

Lau esploratzaile-fitxa daude eta esploratzaile bakoitzak bere kanoa du. Esploratzaile bakoitzak motxila bat ere badu, eta bertan bitxi bat eroso sartzen da (baina ez seguru). Esploratzaileak zubitik botatzen direnean, harribitxia motxilatik eror daiteke.

Esploratzaile bat noraino mugitu daitekeen zehazteko, bi dado jaurtitzen dira. Behin dadoa 1 – 6 zenbakituta dagoenean. Jokalari batek jaurtitako kopuruaren berdina den espazio kopuru bat mugitzen du bere esploratzailea. Bigarren dadoak hiru ekintza ezberdin ditu gainean. Ekintza hauek izan daitezke edo ezjokalariaren txandan egiten da taularen egoeraren arabera.

CONFIGURACIÓN

Jokoa bera idoloa eta mendia joko-taulan erantsiz muntatzen da. Ziurtatu Idoloa amaieran jartzen duzula Hasiera eta Amaiera espazioarekin. Lotu idoloa eta mendia zubiarekin soka begiztak pikoten gainean jarriz.

Jarri sei bitxi idoloaren eskuetan. Jokalariek nahi duten kolore-fitxa aukeratzen dute eta dagokion piragua ere hartzen dute. Jarri esploratzaileak beren piraguetan eta, ondoren, jarri piraguak Hasi espazioan.

JOLASALDIA

Jokalari gazteena joango da lehenengo. Jokalariak ibaia zeharkatzen, itsaslabarra igo eta zubia zeharkatzen saiatzen ari dira, bitxiak berreskuratu eta piraguetara itzultzeko. Bidean, esploratzaile-tokenak eta baita bitxiak ere zubitik erori daitezke. Horrek esan nahi du erortzen den jokalariak edo aurkari batek harribitxi bat idoloaren eskuetatik ez den beste leku batetik atera dezakeela.

BOTA BI DADOA

Jokalari batek bere txanda hasten du bi dadoak jaurtiz.

ZENBAKI TRODOA ETA MUGIMENDUA

Zenbaki-darrak jokalari batek zenbat espazio mugituko dituen zehazten du. Hasierako espazioa barne, bost ibai-espazio daude enbor batek edo harkaitz-ohe batek bereizita. Jokalari bat itsaslabarraren ondoko ibaiaren bosgarren espazioan lurreratu ondoren, hurrengo espazioa hondartza da. Jokalariek piragua hondartzara eramaten dute. Hortik aurrera,esploratzailea piraguatik itsaslabarrera mugitzen da.

Labarra igo ondoren, jokalaria zubira mugitzen da. Jokalari baten esploratzaileak zubia zeharkatzen duen heinean, aukera handia dago idolo haserreak zubitik botatzeko. Esploratzaile bat albo batera erortzen bada edo zubian zintzilik geratzen bada, mugimenduaren dadotik mugimendu bat erabili behar du atzera altxatzeko, eta, ondoren, bere mugimendua jarraitu behar du hortik. Irudia zubitik erortzen bada, hurbilen dagoen oihaneko espaziora mugitzen da eta alboan uzten da. Jokalari horren hurrengo txandan, mugimendu bat erabiltzen da esploratzailea zutik jartzeko, berriro mugitu baino lehen. Jokalari bat erori eta ur gainean lurreratzen bada, hurbilen dagoen oihaneko espaziora mugitzen da.

Behin oihanean sartuta, jokalariak harribitxi batera joan behar du beti idoloaren eskuetan, zubian edo oihaneko lurrean. Esploratzaile batek ezin du uretan mugitu bi bitxi izan arte eta bere piraguan itzuli arte. Oihanaren alde batetik bestera gurutzatzean, enbor eta harriek lokailu gisa jokatzen dute, eta jokalaria oihaneko espazio batetik bestera salto egiten du gelditu gabe.

Zubian dagoenean, hiru jokalari bakarrik egon daitezke aldi berean ohol bakarrean. Jokalari bat inoiz guztiz okupatutako zubi-ohol batean lurreratzen bada bere mugimenduaren amaieran, besterik gabe, leku bat gehiago mugituko da. Zubiaren amaieran idolo plataforma dago. Behin plataforma honetan,jokalariek harribitxi bat har dezakete idoloaren eskuetatik. Bi esploratzaile bakarrik egon daitezke aldi berean plataforman. Jokalari batek ez du zenbaki zehatzik atera behar plataforman lurreratzeko. Jokalari bat plataformara hurbiltzen bada, eta beteta badago, jokalari horrek espazio ireki bat egon arte itxaron beharko du bertara mugitzeko.

Ikusi ere: FUNEMPLOYED - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten
EKINTZA-TRODOA

Hiru ikono ezberdin daude ekintza-trodoan. Bitxiaren ikonoa jaurtitzen denean, jokalariak bitxi bat lapurtu diezaioke espazio berean dagoen beste jokalari bati. Ekintza hau jokalaria mugitu aurretik edo ondoren burutu daiteke. Jokalari batek ezin du bitxirik lapurtu bere motxilak dagoeneko bitxi bat badu. Gainera, bitxiak ezin dira lapurtu piraguetan.

Ikusgailuaren ikonoa jaurtitzen bada, jokalari horrek zubian dagoen beste jokalari baten esploratzaile-marka mugi dezake bere txandan. Marka ohol bereko leku arriskutsuago batera eraman daiteke. Esploratzailea ohol gainean tinko jarri behar da, eta ezin da zubitik zintzilikatu. Zubian esploratzailerik ez badago, ekintza hau ez da gertatzen.

Idoloaren ikonoa jaurtitzen bada, jokalari horrek haserretutako idoloa aktibatzen du bere txanda hasieran zubia astintzeko. Zubian esploratzailerik ez badago, ez amaitu ekintza.

BITXIAK

Jokalari bat idoloaren plataformara iristen denean, harribitxi bat har dezake idoloaren eskutik etajarri beren motxilan. Hori egin ondoren, jokalariak bere esploratzailea bere kanoara itzuli beharko du. Jarri harribitxia piraguan mugituz eta lurreratuz edo espaziotik igaroz. Bitxi bat piraguan utzi ondoren, jokalaria idoloaren bigarren bitxi bat berreskuratzera joango da.

Posible da jokalari batek aurkari batek eroritako harribitxi bat berreskuratzea. Jokalari batek eroritako bitxi bat jaso dezake harribitxiarekin lekuan lurreratuz edo bertatik igarota. Jakina, jokalariaren motxilak hutsik egon behar du eroritako harribitxia jasotzeko.

Bitxi bat erortzen bada eta uretara erortzen bada, berriro idoloaren esku batean jartzen da. Bitxia oihaneko espazioren batera erortzen bada, harribitxia bertan geratzen da berreskuratu arte. Harribitxia ertz batean lurreratzen bada, esate baterako, enbor edo haitzetan, hurbilen dagoen oihaneko espaziora mugitzen da. Harribitxia taulatik guztiz ateratzen bada, eraman ezazu hurbilen dagoen oihaneko espaziora.

Ikusi ere: JUST ONE Joko-arauak - Nola jokatu JUST ONE

Azkenik, harribitxi bat jokalari baten piraguara erortzen bada, jokalari horrek gordeko du.

IRABAZPENA

Jolasak goian azaldu bezala jarraitzen du jokalari bat Bi bitxirekin helmugara itzuli arte. Bitxi batek piraguan egon behar du, eta beste batek esploratzaile horren motxilan. Hori egiten duen lehen jokalariak irabazten du partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.