Règles du jeu FORBIDDEN BRIDGE - Comment jouer à FORBIDDEN BRIDGE ?

Règles du jeu FORBIDDEN BRIDGE - Comment jouer à FORBIDDEN BRIDGE ?
Mario Reeves

OBJECTIF DU PONT INTERDIT : Le premier joueur à revenir à la case départ avec deux joyaux gagne.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 4 joueurs

SOMMAIRE : Idole, montagne, pont, 16 joyaux, 4 explorateurs, 4 canoës, 2 dés, 1 plateau de jeu

TYPE DE JEU : Jeu de société sur la dextérité

AUDIENCE : 7 ans et plus

INTRODUCTION DU PONT INTERDIT

Forbidden Bridge est un jeu de plateau à rouler et à déplacer publié pour la première fois en 1992 par Milton Bradley. Il a été révisé et réédité en 2021 par Hasbro Games. Dans cette version actualisée, le jeu a été entièrement reconstruit. Il contient un nouveau plateau, une nouvelle montagne et une nouvelle idole. Les jetons de pont et d'explorateur sont presque identiques aux originaux. Le jeu et les mécanismes d'ensemble sont les mêmes.

Dans ce jeu, les joueurs font la course pour être le premier à récupérer deux joyaux de l'idole. Le premier joyau doit être livré au canoë du joueur. Le second joyau est conservé dans le sac à dos de l'explorateur. Pendant le jeu, les joueurs qui se trouvent sur le pont courent le risque d'être jetés par l'idole en colère. Lorsque cela se produit, les joyaux sont perdus et dispersés sur le sol de la jungle où d'autres joueurs peuvent les récupérer.Le premier joueur qui arrive à la dernière case du plateau avec deux joyaux gagne la partie.

SOMMAIRE

Dans la boîte, les joueurs reçoivent un plateau de jeu en carton fin. La montagne et l'idole se fixent au plateau par un système de chevilles et de fentes. L'idole elle-même est motorisée et peut être déplacée à l'aide d'un moteur. ne nécessite pas de piles L'idole est activée en appuyant sur sa tête, ce qui fait tourner le moteur, et lorsque la tête est relâchée, ses mains tremblent et font bouger le pont d'avant en arrière. Les explorateurs malchanceux sont ballottés de leur place sur le pont et peuvent potentiellement tomber dans la jungle en dessous d'eux.

Le pont relie l'idole à la montagne et doit être assemblé. L'assemblage est assez simple. Faites passer les deux cordes du pont (appelées travées) à travers les planches du pont. Les planches sont numérotées de 1 à 13 et des flèches indiquent dans quel sens elles doivent être orientées. Il y a 7 pièces de garde-corps qui sont placées sur certaines planches le long du pont. Les garde-corps créent des espaces sur le pont qui sont un peu plus grands que les autres pièces du pont.un peu plus sûr pour les joueurs.

Il y a quatre jetons explorateurs et chaque explorateur a son propre canoë. Chaque explorateur a également un sac à dos dans lequel un bijou tient confortablement (mais pas en toute sécurité). Lorsque les explorateurs sont ballottés par le pont, le bijou peut tomber du sac à dos.

Pour déterminer la distance qu'un explorateur peut parcourir, deux dés sont lancés. Un dé est numéroté de 1 à 6. Un joueur déplace son explorateur d'un nombre de cases égal au nombre obtenu. Le second dé comporte trois actions différentes. Ces actions peuvent ou non être effectuées pendant le tour du joueur, en fonction de l'état du plateau de jeu.

SETUP

Le jeu lui-même est assemblé en fixant l'idole et la montagne sur le plateau de jeu. Veillez à placer l'idole à l'extrémité où se trouvent les espaces de départ et d'arrivée. Reliez l'idole et la montagne au pont en plaçant les boucles de la corde sur les piquets.

Placez six joyaux dans les mains de chaque idole. Les joueurs choisissent le jeton de couleur qu'ils veulent et prennent également le canoë correspondant. Placez les explorateurs dans leurs canoës, puis placez les canoës sur l'espace de départ.

LE JEU

Le plus jeune joueur commence. Les joueurs essaient de traverser la rivière, d'escalader la falaise et de traverser le pont afin de récupérer des bijoux et de les ramener dans leurs canoës. En cours de route, des jetons explorateurs ainsi que des bijoux peuvent tomber du pont. Cela signifie que le joueur qui est tombé ou un adversaire peut récupérer un bijou à un autre endroit que dans les mains de l'idole.

LANCER LES DEUX DÉS

Un joueur commence son tour en lançant les deux dés.

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DÉ NUMÉRIQUE ET MOUVEMENT

Le dé numérique détermine le nombre de cases qu'un joueur va déplacer. En comptant la case Départ, il y a cinq cases de rivière séparées par un tronc ou un lit de rochers. Une fois qu'un joueur a atterri sur la cinquième case de rivière près de la falaise, la case suivante est la plage. Les joueurs déplacent le canoë sur la plage. De là, l'explorateur se déplace du canoë à la falaise.

Après avoir escaladé la falaise, le joueur se déplace vers le pont. Lorsque l'explorateur d'un joueur traverse le pont, il y a de fortes chances qu'il soit jeté du pont par l'idole en colère. Si un explorateur tombe simplement sur le côté ou reste suspendu sur le pont, il doit utiliser un déplacement du dé de mouvement pour se remettre debout, puis continuer son mouvement à partir de là. Si la figurine tombe du pont, le joueur doit utiliser un déplacement du dé de mouvement pour se remettre debout,il est déplacé dans la case jungle la plus proche et laissé sur le côté. Au tour suivant de ce joueur, un mouvement est utilisé pour mettre l'explorateur debout avant de se déplacer à nouveau. Si un joueur tombe et atterrit sur l'eau, il est déplacé dans la case jungle la plus proche.

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Une fois dans la jungle, le joueur doit toujours se déplacer vers un joyau, qu'il soit dans les mains de l'idole, sur le pont ou quelque part sur le sol de la jungle. Un explorateur ne peut pas se déplacer dans l'eau tant qu'il n'a pas deux joyaux et qu'il n'est pas retourné dans son canoë. Pour passer d'un côté à l'autre de la jungle, les troncs et les rochers agissent comme un connecteur, et le joueur saute simplement d'un espace de la jungle à l'autre.sans s'arrêter.

Sur le pont, seuls trois joueurs peuvent se trouver sur une même planche à la fois. Si un joueur se retrouve sur une planche du pont entièrement occupée à la fin de son mouvement, il se déplace simplement d'une case supplémentaire. Au bout du pont se trouve la plate-forme de l'idole. Une fois sur cette plate-forme, les joueurs peuvent prendre un joyau des mains de l'idole. Seuls deux explorateurs peuvent se trouver sur la plate-forme à la fois. Un joueur n'a pas le droit de se déplacer sur la plate-forme.Si un joueur s'approche de la plate-forme et qu'elle est pleine, il doit attendre qu'il y ait un espace libre pour s'y installer.

ACTION DIE

Le dé d'action comporte trois icônes différentes. Lorsque l'icône bijou est obtenue, le joueur peut voler un bijou à un autre joueur qui se trouve dans la même case. Cette action peut être réalisée avant ou après le déplacement du joueur. Un joueur ne peut pas voler un bijou si son sac à dos contient déjà un bijou. De plus, les bijoux ne peuvent pas être volés dans les canoës.

Si l'icône de l'explorateur est obtenue, ce joueur peut déplacer un jeton d'explorateur d'un autre joueur qui se trouve sur le pont à n'importe quel moment de son tour. Le jeton peut être déplacé vers un endroit plus dangereux sur la même planche. L'explorateur doit être placé fermement sur la planche et ne peut pas être suspendu au pont. S'il n'y a pas d'explorateur sur le pont, cette action n'a pas lieu d'être.

Si l'icône de l'idole est obtenue, ce joueur active l'idole en colère pour secouer le pont au début de son tour. S'il n'y a pas d'explorateurs sur le pont, n'effectuez pas l'action.

BIJOUX

Lorsqu'un joueur atteint la plate-forme de l'idole, il peut prendre un joyau de la main de l'idole et le placer dans son sac à dos. Après avoir fait cela, le joueur doit ramener son explorateur à son canoë. Il dépose le joyau dans le canoë en se déplaçant et en atterrissant dessus ou en passant par l'espace. Après avoir déposé un joyau dans le canoë, le joueur se déplacera pour récupérer un deuxième joyau de l'idole.

Il est possible pour un joueur de récupérer un joyau qui a été lâché par un adversaire. Un joueur peut ramasser un joyau tombé en atterrissant sur l'endroit où se trouve le joyau. ou Bien entendu, le sac à dos du joueur doit être vide pour pouvoir ramasser le bijou tombé.

Si un joyau tombe dans l'eau, il est remis dans la main de l'idole. Si le joyau tombe sur l'un des espaces de la jungle, il y reste jusqu'à ce qu'il soit récupéré. Si le joyau atterrit sur une bordure telle que le tronc ou les rochers, il est déplacé vers l'espace de la jungle le plus proche. Si le joyau sort complètement du plateau de jeu, il est déplacé vers l'espace de la jungle le plus proche.

Enfin, si un joyau est déposé dans le canoë d'un joueur, ce dernier le garde.

GAGNANT

Le jeu se poursuit comme décrit ci-dessus jusqu'à ce qu'un joueur revienne à l'Espace d'arrivée avec deux joyaux. Un joyau doit se trouver dans le canoë et un autre dans le sac à dos de l'explorateur. Le premier joueur qui y parvient remporte la partie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.