FORBIDDEN BRIDGE Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ FORBIDDEN BRIDGE

FORBIDDEN BRIDGE Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

Բովանդակություն

ԱՐԳԵԼՎԱԾ ԿԱՄՈՒՐՋԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Առաջին խաղացողը, ով վերադառնում է մեկնարկային տարածք երկու գոհարներով, հաղթում է

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2 – 4 խաղացող

ԲՈՎԱՆԴԱԿՈՒԹՅՈՒՆ. Կուռք, լեռ, կամուրջ, 16 զարդեր, 4 հետազոտող, 4 կանո, 2 զառ, 1 խաղատախտակ

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Հմտություն սեղանի խաղ

ԼՍԱՐԱՆ. 6>

Արգելված կամուրջը պտտվող և շարժվող սեղանի խաղ է, որն առաջին անգամ հրապարակվել է 1992 թվականին Միլթոն Բրեդլիի կողմից։ Այն վերանայվել և վերահրատարակվել է 2021 թվականին Hasbro Games-ի կողմից։ Այս թարմացված տարբերակում խաղը վերակառուցվել է սկզբից: Այն պարունակում է նոր տախտակ, լեռ և կուռք: Կամուրջի և հետազոտողի նշանները գրեթե նույնական են բնօրինակներին: Ընդհանուր խաղը և մեխանիզմները նույնն են:

Այս խաղում խաղացողները մրցում են առաջինը կուռքից երկու գոհար ստանալու համար: Առաջին զարդը պետք է հանձնվի խաղացողի նավակին: Երկրորդ զարդը պահվում է հետախույզի ուսապարկում: Խաղի ընթացքում կամրջի վրա գտնվող խաղացողները վտանգի են ենթարկվում զայրացած կուռքի կողմից: Երբ դա տեղի է ունենում, զարդերը կորչում են և ցրվում ջունգլիների հատակով, որտեղ մյուս խաղացողները կարող են դրանք վերցնել: Առաջին խաղացողը, ով կհասնի խաղատախտակի վերջնական տարածություն երկու գոհարներով, հաղթում է խաղը:

Տես նաեւ: Խաղացեք Aviator անվճար կամ իրական փողերով

ԲՈՎԱՆԴԱԿՈՒԹՅՈՒՆ

Տուփից դուրս խաղացողները կստանան ջունգլիների խաղատախտակ, որը պատրաստված է բարակ տախտակիցստվարաթուղթ. Լեռը և կուռքը կցվում են տախտակին կցորդով և բնիկ համակարգով: Կուռքն ինքնին շարժիչով է և մարտկոցներ չի պահանջում : Կուռքն ակտիվանում է՝ սեղմելով նրա գլխին։ Դրանով շարժիչը քամվում է, և երբ գլուխը բաց է թողնում, նրա ձեռքերը դողում են և կամուրջը ետ ու առաջ շարժում: Դժբախտ հետախույզները շպրտվում են կամրջի վրա գտնվող իրենց կետերից և կարող են ընկնել նրանց տակ գտնվող ջունգլիները

Կամուրջը կապում է կուռքը լեռան հետ, և այն պետք է հավաքվի: Մոնտաժումը բավականաչափ պարզ է: Կցեք կամրջի երկու պարանի կտորները (կոչվում են բացվածքներ) կամրջի տախտակների միջով: Տախտակները համարակալված են 1-13 և ունեն սլաքներ, որոնք ցույց են տալիս, թե որ ուղղությամբ պետք է կողմնորոշվեն: Կա 7 բազրիք, որոնք տեղադրված են կամրջի երկայնքով որոշակի տախտակների վրա: Վանդակապատերը կամրջի վրա ստեղծում են տարածքներ, որոնք մի փոքր ավելի ապահով են խաղացողների համար վայրէջքի համար:

Տես նաեւ: BALOOT - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ GameRules.com-ի հետ

Կան չորս հետազոտող նշաններ, և յուրաքանչյուր հետազոտող ունի իր սեփական նավը: Յուրաքանչյուր հետազոտող ունի նաև ուսապարկ, որի մեջ մեկ զարդը տեղավորվում է հարմարավետ (բայց ոչ ապահով): Երբ հետախույզներին շրջում են կամրջի մոտ, զարդը կարող է ընկնել ուսապարկից:

Որպեսզի որոշվի, թե որքան հեռու կարող է շարժվել հետախույզը, գցվում են երկու զառախաղ: Մեկ անգամ մեռնելը համարակալված է 1-6: Խաղացողն իր հետախույզին տեղափոխում է մի շարք բացատներ, որոնք հավասար են գլորված թվին: Երկրորդ մահակն իր վրա ունի երեք տարբեր գործողություն: Այս գործողությունները կարող են լինել կամ չլինելկատարվում է խաղացողի հերթով՝ կախված խաղատախտակի վիճակից:

SETUP

Խաղն ինքնին հավաքվում է` կուռքն ու լեռը կցելով խաղատախտակին: Համոզվեք, որ կուռքը տեղադրեք վերջում Start and Finish բացատով: Կուռքը և լեռը միացրեք կամրջի հետ՝ պարանների օղակները դնելով ցցերի վրա:

Վեց զարդեր դրեք կուռքի յուրաքանչյուր ձեռքում: Խաղացողները ընտրում են իրենց ուզած գույնի նշանը և նաև վերցնում համապատասխան նավակը: Տեղադրեք հետախույզներին իրենց նավակների մեջ, այնուհետև նավակները դրեք Սկսնակ տարածության վրա:

ԽԱՂԸ

Ամենաերիտասարդ խաղացողը կարող է առաջինը գնալ: Խաղացողները փորձում են անցնել գետը, մագլցել ժայռը և անցնել կամուրջը, որպեսզի հետ բերեն զարդեր և հետ բերեն իրենց կանոների մոտ: Ճանապարհին կամրջից կարող են ընկնել հետախույզների նշաններ, ինչպես նաև զարդեր։ Սա նշանակում է, որ խաղացողը, ով ընկել է կամ հակառակորդը, կարող է զարդը վերցնել կուռքի ձեռքերից բացի այլ վայրից:

ԳՐԵԼ ԵՐԿՈՒ ԶԱՌԸ

Խաղացողը սկսում է իր հերթը երկու զառերը գլորելով:

ԹԻՎԻ ՄԱՀԱՌՈՒՄ ԵՎ ՇԱՐԺՈՒՄ

Թիվը որոշում է, թե քանի տարածություն կտեղափոխի խաղացողը: Սկսած տարածքը ներառյալ, կան հինգ գետային տարածություններ, որոնք բաժանված են գերանով կամ ժայռի հունով: Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում ժայռի մոտ հինգերորդ գետի տարածության վրա, հաջորդ տարածքը լողափն է: Խաղացողները կանոեն տեղափոխում են լողափ: Այնտեղից, որհետախույզը նավակից շարժվում է դեպի ժայռ:

Ժայռը բարձրանալուց հետո խաղացողը շարժվում է դեպի կամուրջ։ Երբ խաղացողի հետախույզն անցնում է կամուրջը, մեծ հավանականություն կա, որ զայրացած կուռքը կամրջից ցած նետի: Եթե ​​հետախույզն ուղղակի ընկնում է իր կողմը կամ մնում է կամրջի վրա կախված, նա պետք է մեկ քայլ օգտագործի շարժական դիզելից, որպեսզի հետ կանգնի, այնուհետև շարունակի իր շարժումը այնտեղից: Եթե ​​կերպարն ընկնում է կամրջից, այն տեղափոխվում է ջունգլիների ամենամոտ տարածություն և թողնում իր կողքին: Այդ խաղացողի հաջորդ շրջադարձում մեկ շարժում օգտագործվում է հետախույզին կանգնեցնելու համար, նախքան նորից շարժվելը: Եթե ​​խաղացողն ընկնում է և իջնում ​​ջրի վրա, այն տեղափոխվում է ջունգլիների ամենամոտ տարածություն:

Մի անգամ ջունգլիներում խաղացողը միշտ պետք է շարժվի դեպի գոհար՝ լինի դա կուռքի ձեռքում, կամրջի վրա կամ ջունգլիների հատակին ինչ-որ տեղ: Հետախույզը չի կարող շարժվել ջրի մեջ, քանի դեռ երկու գոհար չունենա և չվերադառնալ իր նավակի մեջ: Ջունգլիների մի կողմից մյուսն անցնելիս գերաններն ու ժայռերը գործում են որպես միակցիչ, և խաղացողը պարզապես ցատկում է ջունգլիների մի տարածությունից մյուսը՝ առանց կանգ առնելու:

Երբ կամրջի վրա են, միայն երեք խաղացող կարող են միաժամանակ լինել մեկ տախտակի վրա: Եթե ​​խաղացողը երբևէ վայրէջք է կատարում ամբողջությամբ զբաղեցված կամրջի տախտակի վրա իր շարժման վերջում, նա պարզապես տեղափոխվում է ևս մեկ տարածություն առաջ: Կամուրջի վերջում կուռքի հարթակն է։ Մի անգամ այս հարթակում,խաղացողները կարող են մեկ զարդ վերցնել կուռքի ձեռքից: Պլատֆորմում կարող են լինել միանգամից երկու հետազոտող: Պլատֆորմի վրա վայրէջք կատարելու համար խաղացողը պարտավոր չէ ճշգրիտ թիվ գլորել: Եթե ​​խաղացողը մոտենում է հարթակին, և այն լցված է, այդ խաղացողը պետք է սպասի մինչև բաց տարածություն լինի, որպեսզի շարժվի դրա վրա:

ACTION DIE

Գոյություն ունեն երեք տարբեր պատկերակներ գործողությունների մեռնելու վրա: Երբ գոհարի պատկերակը գլորվում է, խաղացողը կարող է գողանալ զարդը մեկ այլ խաղացողից, որը գտնվում է նույն տարածքում: Այս գործողությունը կարող է ավարտվել խաղացողի տեղափոխությունից առաջ կամ հետո: Խաղացողին չի թույլատրվում գողանալ զարդը, եթե նրա մեջքի պայուսակում արդեն զարդ կա: Նաև կանոներից զարդեր չեն կարող գողանալ:

Եթե հետազոտողի պատկերակը պտտվում է, այդ խաղացողը կարող է տեղափոխել մեկ այլ խաղացողի հետախույզ նշանը, որը գտնվում է կամրջի վրա, իր հերթին, ցանկացած պահի: Նշանը կարող է տեղափոխվել նույն տախտակի վրա ավելի վտանգավոր տեղ: Հետախույզը պետք է ամուր դնել տախտակի վրա, և այն չի կարելի կախել կամրջից։ Եթե ​​կամրջի վրա հետազոտողներ չկան, ապա այս գործողությունը տեղի չի ունենում:

Եթե կուռքի պատկերակը պտտվում է, այդ խաղացողը ակտիվացնում է զայրացած կուռքը, որպեսզի թափահարի կամուրջը իր հերթի սկզբում: Եթե ​​կամրջի վրա հետազոտողներ չկան, մի ավարտեք գործողությունը:

ԶԱՐՀԵՐ

Երբ խաղացողը հասնում է կուռքի հարթակին, նրանք կարող են վերցնել մեկ գոհար կուռքի ձեռքից ևտեղադրել այն իրենց մեջքի պայուսակում: Դա անելուց հետո խաղացողը պետք է իր հետախույզին վերադարձնի նավակ։ Զարդը գցեք նավակի մեջ՝ շարժվելով և վայրէջք կատարելով դրա վրա կամ անցնելով տարածության միջով: Մեկ գոհարը նավակի մեջ գցելուց հետո խաղացողը կշարժվի կուռքից երկրորդ զարդը վերցնելու համար:

Հնարավոր է, որ խաղացողը հետ վերցնի մի զարդ, որը նետվել է հակառակորդի կողմից: Խաղացողը կարող է վերցնել ընկած գոհարը՝ վայրէջք կատարելով տեղում՝ զարդի հետ կամ անցնելով դրա կողքով: Իհարկե, խաղացողի ուսապարկը պետք է դատարկ լինի, որպեսզի վերցնի ընկած զարդը:

Եթե գոհարը ընկնում է և ընկնում ջուրը, այն նորից դնում են կուռքի ձեռքերից մեկի մեջ: Եթե ​​գոհարը ընկնում է ջունգլիների տարածքներից մեկի վրա, ապա գոհարը մնում է այնտեղ, մինչև այն դուրս բերվի: Եթե ​​գոհարը վայրէջք է կատարում այնպիսի եզրագծի վրա, ինչպիսին է գերանը կամ ժայռերը, այն տեղափոխվում է մոտակա ջունգլիների տարածք: Եթե ​​զարդն ամբողջությամբ հեռանում է տախտակից, տեղափոխեք այն ամենամոտ ջունգլիների տարածք:

Վերջապես, եթե գոհարը գցվի խաղացողի նավակի մեջ, այդ խաղացողը կարող է պահել այն:

ՀԱՂԹՈՒՄ

Խաղը շարունակվում է ինչպես նկարագրված է վերևում, մինչև խաղացողներից մեկը վերադառնա Ֆինիշի տարածք երկու գոհարներով: Մեկ զարդը պետք է լինի նավակի մեջ, և մեկը պետք է լինի այդ հետազոտողի ուսապարկի մեջ: Առաջին խաղացողը, ով դա անում է, հաղթում է խաղը:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: