Pravidla hry FORBIDDEN BRIDGE - Jak hrát FORBIDDEN BRIDGE

Pravidla hry FORBIDDEN BRIDGE - Jak hrát FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

CÍL ZAKÁZANÉHO MOSTU: Hráč, který se jako první vrátí na startovní pole se dvěma drahokamy, vyhrává.

POČET HRÁČŮ: 2 - 4 hráči

OBSAH: Idol, hora, most, 16 drahokamů, 4 průzkumníci, 4 kánoe, 2 kostky, 1 herní deska

TYP HRY: Desková hra Dexterity

PUBLIKUM: Věk 7+

ZAVEDENÍ ZAKÁZANÉHO MOSTU

Zakázaný most je desková hra typu "roll and move", kterou poprvé vydalo nakladatelství Milton Bradley v roce 1992. V roce 2021 ji přepracovalo a znovu vydalo nakladatelství Hasbro Games. V této aktualizované verzi byla hra od základu přepracována. Obsahuje novou desku, horu a modlu. Žetony mostu a průzkumníka jsou téměř totožné s původními. Celková hra a herní mechanismy jsou stejné.

V této hře hráči závodí o to, kdo jako první získá z bůžka dva drahokamy. První drahokam musí hráč doručit do své kánoe. Druhý drahokam má průzkumník v batohu. Během hry hráči, kteří jsou na mostě, riskují, že je rozzlobený bůžek odhodí. Když se tak stane, drahokamy se ztratí a jsou roztroušeny po zemi v džungli, kde je mohou ostatní hráči ztratit.Hráč, který jako první dorazí na poslední políčko hrací desky se dvěma drahokamy, vyhrává.

Viz_také: 10 nejlepších verzí stolní hry Monopoly - pravidla hry

OBSAH

Po vybalení z krabice hráči dostanou herní desku s džunglí, která je vyrobena z tenkého kartonu. Hora a bůžek se k desce připevňují pomocí systému kolíčků a drážek. Bůžek je sám o sobě motorizovaný a je možné ho připojit k desce. nevyžaduje baterie . bůžek se aktivuje stisknutím jeho hlavy. tím se roztáčí motor, a když se hlava uvolní, jeho ruce se třesou a pohybují mostem sem a tam. nešťastní průzkumníci jsou vymrštěni ze svých míst na mostě a mohou potenciálně spadnout do džungle pod nimi.

Most spojuje modlu s horou a je třeba ho sestavit. Sestavení je poměrně jednoduché. Dva kusy lana mostu (tzv. rozpětí) prostrčte prkny mostu. Prkna jsou očíslována 1 - 13 a jsou opatřena šipkami, které ukazují, jakým směrem mají být orientována. Na některých prknech podél mostu je umístěno 7 kusů zábradlí. Zábradlí vytváří na mostě prostory, které jsou ao něco bezpečnější pro hráče.

Žetony průzkumníků jsou čtyři a každý průzkumník má vlastní kánoi. Každý průzkumník má také batoh, do kterého se pohodlně (ale ne bezpečně) vejde jeden drahokam. Když jsou průzkumníci přehazováni mostem, může drahokam z batohu vypadnout.

Pro určení, jak daleko se může průzkumník posunout, se hází dvěma kostkami. Jedna kostka má číslo 1 - 6. Hráč posune svého průzkumníka o počet políček rovnající se hozenému číslu. Na druhé kostce jsou tři různé akce. Tyto akce mohou, ale nemusí být provedeny v tahu hráče v závislosti na stavu hrací desky.

NASTAVENÍ

Samotná hra se sestaví tak, že se na herní desku připevní modla a hora. Nezapomeňte umístit modlu na konec s místem Start a Cíl. Modlu a horu spojte mostem tak, že umístíte smyčky lana přes kolíky.

Umístěte šest drahokamů do rukou každého z bůžků. Hráči si vyberou barevný žeton a zároveň si vezmou odpovídající kánoi. Umístěte průzkumníky do jejich kánoí a poté kánoe položte na startovní pole.

HRA

Nejmladší hráč se vydává na cestu jako první. Hráči se snaží překonat řeku, vylézt na útes a přejít most, aby získali drahokamy a přinesli je zpět do svých kánoí. Během cesty mohou z mostu spadnout žetony průzkumníků i drahokamy. To znamená, že hráč, který spadl, nebo protihráč může získat drahokam z jiného místa než z rukou idolu.

HÁZEJTE OBĚMA KOSTKAMI

Hráč začíná svůj tah hodem oběma kostkami.

ČÍSELNÁ KOSTKA A POHYB

Kostka s číslem určuje, o kolik políček se hráč posune. Včetně startovního pole je pět políček řeky oddělených kládou nebo skalním podložím. Jakmile hráč přistane na pátém políčku řeky u útesu, dalším políčkem je pláž. Hráči se přesunou s kánoí na pláž. Odtud se průzkumník přesune z kánoe na útes.

Viz_také: Pravidla hry SLEEPING GODS - Jak hrát hru SLEEPING GODS

Po přelezení útesu se hráč přesune k mostu. Když hráčův průzkumník přejde most, je velká pravděpodobnost, že bude z mostu shozen rozzlobenou modlou. Pokud průzkumník jednoduše spadne na bok nebo zůstane viset na mostě, musí použít jeden tah z kostky pohybu, aby se postavil zpět, a pak pokračovat v pohybu. Pokud figurka spadne z mostu,je přesunut na nejbližší políčko džungle a ponechán na boku. V příštím tahu tohoto hráče je jeden pohyb použit k tomu, aby se průzkumník postavil před dalším pohybem. Pokud hráč spadne a přistane na vodě, je přesunut na nejbližší políčko džungle.

Jakmile se hráč ocitne v džungli, musí se vždy pohybovat směrem ke klenotu, ať už je v rukou bůžka, na mostě nebo někde na dně džungle. Průzkumník se nemůže pohybovat ve vodě, dokud nemá dva klenoty a není zpět ve své kánoi. Při přechodu z jedné strany džungle na druhou fungují klády a kameny jako spojnice a hráč jednoduše přeskakuje z jednoho místa džungle na druhé.bez zastavení.

Když se hráč nachází na mostě, mohou být na jednom prkně současně pouze tři hráči. Pokud se hráč někdy na konci svého pohybu ocitne na plně obsazeném prkně mostu, jednoduše se posune o jedno políčko dopředu. Na konci mostu se nachází plošina s modlou. Jakmile se hráči ocitnou na této plošině, mohou si vzít jeden drahokam z rukou modly. Na plošině mohou být současně pouze dva průzkumníci. Hráč nemá možnostPokud se hráč přiblíží k plošině a ta je plná, musí počkat, až se na ní uvolní místo, aby se na ni mohl přesunout.

AKCE DIE

Na akční kostce jsou tři různé ikony. Když padne ikona šperku, může hráč ukrást šperk jinému hráči, který je na stejném políčku. Tuto akci lze provést před nebo po tahu hráče. Hráč nesmí ukrást šperk, pokud už má v batohu šperk. Šperky také nelze ukrást z kánoí.

Pokud padne ikona průzkumníka, může tento hráč kdykoli během svého tahu přesunout jeden žeton průzkumníka jiného hráče, který je na mostě. Žeton může být přesunut na nebezpečnější místo na stejném prkně. Průzkumník musí být na prkně pevně umístěn a nesmí být z mostu zavěšen. Pokud na mostě nejsou žádní průzkumníci, tato akce se neprovede.

Pokud padne ikona bůžka, aktivuje tento hráč na začátku svého tahu rozzlobeného bůžka, který zatřese mostem. Pokud na mostě nejsou žádní průzkumníci, akci nedokončete.

ŠPERKY

Jakmile hráč dosáhne plošiny modly, může si vzít jeden drahokam z ruky modly a umístit jej do svého batohu. Poté, co tak učiní, musí hráč vrátit svého průzkumníka do kánoe. Drahokam odhodí do kánoe tak, že se pohne a přistane na ní nebo projde prostorem. Po odhození jednoho drahokamu do kánoe se hráč pohne, aby si od modly vzal druhý drahokam.

Hráč může získat zpět drahokam, který mu upustil soupeř. Hráč může zvednout upuštěný drahokam tak, že buď přistane na místě s drahokamem, nebo se vrátí do hry. nebo Samozřejmě, že hráčův batoh musí být prázdný, aby mohl spadlý šperk sebrat.

Pokud šperk upadne a spadne do vody, je umístěn zpět do jedné z rukou bůžka. Pokud šperk spadne na jedno z políček džungle, zůstane tam, dokud jej nezískáte zpět. Pokud šperk dopadne na hranici, jako je kláda nebo skála, je přesunut na nejbližší políčko džungle. Pokud šperk zcela zmizí z hrací plochy, přesuňte jej na nejbližší políčko džungle.

A nakonec, pokud klenot spadne do kánoe některého z hráčů, hráč si jej ponechá.

VÍTĚZSTVÍ

Hra pokračuje výše popsaným způsobem, dokud se jeden z hráčů nevrátí na cílové místo se dvěma drahokamy. Jeden drahokam musí být v kánoi a jeden v batohu tohoto průzkumníka. Hru vyhrává hráč, který tak učiní jako první.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.