FORBIDDEN BRIDGE Game Rules - How To Play FORBIDDEN BRIDGE

FORBIDDEN BRIDGE Game Rules - How To Play FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

DOEL FAN FORBIDDEN BRIDGE: De earste spiler dy't weromkomt nei de startromte mei twa juwielen wint

AANTAL SPILERS: 2 - 4 spilers

Ynhâld: Idol, berch, brêge, 16 juwielen, 4 ûntdekkingsreizgers, 4 kano's, 2 dobbelstiennen, 1 spultsje

TYPE OF GAME: Behendigheidsboerdspul

PUBLIEK: Leeftyd 7+

YNLEIDING FAN FORBIDDEN BRIDGE

Forbidden Bridge is in roll and move boerdspul foar it earst publisearre yn 1992 troch Milton Bradley. It is bewurke en opnij publisearre yn 2021 troch Hasbro Games. Yn dizze bywurke ferzje is it spultsje fan 'e grûn opnij opboud. It befettet in nij boerd, berch en idol. De brêge- en ûntdekkingsreizgers binne hast identyk oan de orizjinelen. Overall spultsje spultsje en meganismen binne itselde.

Yn dit spultsje race spilers om de earste te wêzen dy't twa juwielen fan it idoal weromhelje. It earste juwiel moat wurde levere oan de spiler syn kano. Dit twadde juwiel wurdt bewarre yn 'e rêchsek fan' e ûntdekkingsreizger. Tidens it spultsje rinne spilers dy't op 'e brêge binne it risiko dat se troch it lilke idoal smiten wurde. As dit bart, wurde juwielen ferlern en ferspraat oer de jungleflier wêr't oare spilers se kinne ophelje. De earste spiler dy't oankomt by de lêste romte op it boerd mei twa juwielen wint it spul.

Ynhâld

Ut de doaze sille spilers in jungle-spielboerd krije dat is makke fan in tinnekarton. De berch en idol hechtsje oan it boerd mei in peg en slot systeem. It idol sels is motorisearre en hat gjin batterijen nedich . It idoal wurdt aktivearre troch op syn holle te drukken. Dat docht de motor, en as de kop los wurdt, skodzje syn hannen en ferpleatse de brêge hinne en wer. Unlokkige ûntdekkingsreizgers wurde omslingere fan har plakken op 'e brêge en kinne mooglik falle nei de jungle ûnder harren

De brêge ferbynt it ôfgod mei de berch, en it moat gearstald wurde. Gearstalling is ienfâldich genôch. Fier de twa brêge tou stikken (neamd spans) troch de brêge planken. De planken binne nûmere 1 – 13 en hawwe pylken om oan te jaan hokker kant se rjochte wurde moatte. Der binne 7 relingstikken dy't op bepaalde planken lâns de brêge pleatst wurde. De relingen meitsje romten op 'e brêge dy't in bytsje feiliger binne foar spilers om op te lânjen.

D'r binne fjouwer ûntdekkingsreizgers en elke ûntdekkingsreizger hat har eigen kano. Eltse ûntdekkingsreizger hat ek in rêchsek dêr't ien juwiel past noflik (mar net feilich). As ûntdekkingsreizgers troch de brêge hinne smiten wurde, kin it juwiel út 'e rêchsek falle.

Om te bepalen hoe fier in ûntdekkingsreizger kin gean, wurde twa dobbelstiennen rôle. Sadree't die is nûmere 1 - 6. In spiler beweecht harren ûntdekkingsreizger in oantal spaasjes gelyk oan it oantal rôle. De twadde die hat trije ferskillende aksjes derop. Dizze aksjes kinne al of net wêzeútfierd op de spiler syn beurt ôfhinklik fan de steat fan it bestjoer.

SETUP

It spul sels wurdt gearstald troch it heakjen fan it idoal en de berch oan it spielboerd. Soargje derfoar dat it Idol oan 'e ein pleatst mei de Start- en Finish-romte. Ferbine it idoal en de berch mei de brêge troch it pleatsen fan de tou loops oer de pinnen.

Plaze seis juwielen yn elk fan 'e hannen fan' e idoal. Spilers kieze de kleur token se wolle en ek pak de oerienkommende kano. Pleats de ûntdekkingsreizgers yn har kano's en set de kano's dan op 'e Startromte.

THE PLAY

De jongste spiler moat earst gean. Spilers besykje de rivier oer te stekken, de klif te klimmen en de brêge oer te stekken om juwielen te heljen en werom te bringen nei har kano's. Underweis kinne ûntdekkingsreizgers en juwielen fan 'e brêge falle. Dit betsjut dat de spiler dy't foel of in tsjinstanner in juwiel kin helje fan in oare lokaasje as de hannen fan 'e idoal.

BEIDE dobbelstiennen rôlje

In spiler begjint syn beurt troch beide dobbelstiennen te rôljen.

NUMMER DY EN BEWEGING

It oantal stjerren bepaalt hoefolle spaasjes in spiler sil ferpleatse. Ynklusyf de Startromte binne d'r fiif rivierromten skieden troch in log of in rotsbêd. Sadree't in spiler is lâne op de fyfde rivier romte by de klif, de folgjende romte is it strân. Spilers ferpleatse de kano nei it strân. Fan dêrút, deûntdekkingsreizger beweecht fan 'e kano nei it klif.

Nei it beklimmen fan de klif, ferhuzet de spiler nei de brêge. As de ûntdekkingsreizger fan in spiler de brêge krúst, is d'r in goede kâns dat se fan 'e brêge wurde smiten troch it lilke idol. As in ûntdekkingsreizger gewoan op 'e kant falt of oan' e brêge hingjen bliuwt, moat hy ien beweging fan 'e bewegingsstjer brûke om werom te stean, en dan fierder syn beweging fan dêrút troch. As de figuer fan 'e brêge falt, wurdt it ferpleatst nei de tichtste jungleromte en op' e kant litten. By de folgjende beurt fan dy spiler wurdt ien beweging brûkt om de ûntdekkingsreizger op te stean foardat hy wer ferpleatst. As in spiler falt en op it wetter komt, wurdt it ferpleatst nei de tichtste jungleromte.

Ienris yn 'e jungle moat de spiler altyd nei in juwiel bewege, itsij yn' e hannen fan 'e idol, op' e brêge, of earne op 'e jungleflier. In ûntdekkingsreizger kin net yn it wetter bewege oant se twa juwielen hawwe en werom binne yn har kano. By it oerstekken fan 'e iene kant fan' e jungle nei de oare, fungearje de logs en rotsen as in ferbining, en de spiler hopt gewoan fan 'e iene jungleromte nei de oare sûnder te stopjen.

As op 'e brêge, meie mar trije spilers tagelyk op ien planke wêze. As in spiler ea lân op in folslein besette brêge planke oan 'e ein fan harren beweging, se gewoan ferpleatse ien mear romte foarút. Oan de ein fan de brêge is it idol platfoarm. Ien kear op dit platfoarm,spilers kinne nimme ien juwiel út de idol syn hannen. Allinich twa ûntdekkingsreizgers kinne tagelyk op it platfoarm wêze. In spiler hoecht gjin krekte nûmer te rôljen om op it platfoarm te lânjen. As in spiler it platfoarm benaderet, en it is fol, moat dy spiler wachtsje oant der in iepen romte is om derop te gean.

Sjoch ek: CARD HUNT - Learje te spyljen mei Gamerules.com
AKTION DIE

D'r binne trije ferskillende ikoanen op 'e aksjedie. As it juwielbyldkaike wurdt rôle, kin de spiler in juwiel stelle fan in oare spiler dy't yn deselde romte is. Dizze aksje kin foltôge wurde foar of neidat de spiler beweecht. In spiler is net tastien in stelle in juwiel as harren rêchsek hat al in juwiel yn it. Ek kinne juwielen net stellen wurde út kano's.

As it ûntdekkingsreizgerbyldkaam wurdt rôle, kin dy spiler op elk momint tidens syn beurt it ûntdekkingstoken fan ien oare spiler ferpleatse dy't op 'e brêge is. De token kin ferpleatst wurde nei in gefaarliker plak op deselde planke. De ûntdekkingsreizger moat stevich op 'e planke pleatst wurde, en it kin net oan 'e brêge hingje. As der gjin ûntdekkingsreizgers op 'e brêge binne, komt dizze aksje net foar.

As it idol-ikoan wurdt rôle, aktivearret dy spiler it lilke idol om de brêge te skodzjen oan it begjin fan har beurt. As d'r gjin ûntdekkingsreizgers binne op 'e brêge, foltôgje de aksje net.

JEWELS

As in spiler it platfoarm fan it idoal berikt, meie se ien juwiel út 'e hân fan 'e idoal nimme enset it yn harren rêchsek. Nei't dien dat, de spiler moat werom harren ûntdekkingsreizger nei harren kano. Drop it juwiel ôf yn 'e kano troch te ferpleatsen en derop te landen of troch de romte te gean. Nei it fallen fan ien juwiel yn 'e kano, sil de spiler ferhúzje om in twadde juwiel te heljen fan' e idol.

Sjoch ek: THERE'S BEEN A MURDER Spulregels - Hoe te spyljen THERE'S BEEN A MURDER

It is mooglik foar in spiler om in juwiel werom te heljen dat troch in tsjinstanner fallen is. In spiler kin in fallen juwiel ophelje troch op it plak te lânjen mei it juwiel of der foarby. Fansels moat de rêchsek fan de spiler leech wêze om it sakke juwiel op te heljen.

As in juwiel falt en yn it wetter falt, wurdt it werom yn ien fan 'e hannen fan' e idol pleatst. As it juwiel falt op ien fan 'e jungle romten, it juwiel bliuwt dêr oant it wurdt ophelle. As it juwiel op in grins komt, lykas it log of rotsen, wurdt it ferpleatst nei de tichtste jungleromte. As it juwiel folslein fan it boerd giet, ferpleatse it dan nei de tichtste jungleromte.

As lêste, as in juwiel yn 'e kano fan in spiler fallen wurdt, kin dy spiler it hâlde.

WINNE

Spyljen giet troch lykas hjirboppe beskreaun oant ien spiler weromkomt nei de Finish-romte mei twa juwielen. Ien juwiel moat wêze yn 'e kano, en men moat wêze yn dy ûntdekkingsreizger syn rêchsek. De earste spiler dy't dit docht wint it spul.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.