ТЫЙЫМ САЛЫНҒАН КӨПІР ойынының ережелері - ТЫЙЫМ САЛҒАН КӨПІР ойынын қалай ойнауға болады

ТЫЙЫМ САЛЫНҒАН КӨПІР ойынының ережелері - ТЫЙЫМ САЛҒАН КӨПІР ойынын қалай ойнауға болады
Mario Reeves

ТЫЙЫМ САЛЫНҒАН КӨПІРДІҢ МАҚСАТЫ: Екі зергерлік бұйымдармен бастапқы кеңістікке бірінші оралған ойыншы жеңеді

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 2 – 4 ойыншы

МАЗМҰНЫ: Пұт, тау, көпір, 16 әшекей, 4 зерттеуші, 4 каноэ, 2 сүйек, 1 ойын тақтасы

ОЙЫН ТҮРІ: Ептілік үстел ойыны

АУДЕРИЯ: 7 жастан асқандар

ТЫЙЫМ САЛЫНҒАН КӨПІРДІ ЕНГІЗУ

Тыйым салынған көпір – 1992 жылы Милтон Брэдли алғаш рет басып шығарған домалақ және қозғалмалы үстел ойыны. Оны Hasbro Games 2021 жылы өңдеп, қайта басып шығарды. Бұл жаңартылған нұсқада ойын басынан бастап қайта құрылды. Онда жаңа тақта, тау және пұт бар. Көпір мен зерттеуші токендері түпнұсқалармен бірдей дерлік. Жалпы ойын мен механизмдер бірдей.

Бұл ойында ойыншылар пұттан екі зергерлік бұйымдарды бірінші болып алу үшін жарысады. Бірінші әшекей ойыншының каноэіне жеткізілуі керек. Екінші асыл тас зерттеушінің рюкзактарында сақталады. Ойын барысында көпірде тұрған ойыншылар ашулы пұтқа лақтыру қаупі бар. Бұл орын алған кезде зергерлік бұйымдар жоғалып, басқа ойыншылар оларды ала алатын джунгли еденіне шашылады. Тақтадағы соңғы кеңістікке екі зергерлік бұйымдармен бірінші келген ойыншы ойында жеңіске жетеді.

МАЗМҰНЫ

Қораптан ойыншылар жұқадан жасалған джунгли ойын тақтасын алады.картон. Тау мен пұт тақтаға қазық пен ұя жүйесі арқылы бекітіледі. Идолдың өзі моторлы және батареяны қажет етпейді . Пұт оның басын басу арқылы іске қосылады. Бұлай істеу қозғалтқышты айналдырады және басы босатылған кезде оның қолдары дірілдеп, көпірді алға-артқа жылжытады. Бақытсыз зерттеушілер көпірдегі орындарынан лақтырылады және олардың астындағы джунглиге құлап кетуі мүмкін

Көпір пұт пен тауды байланыстырады және оны жинау керек. Құрастыру жеткілікті қарапайым. Көпір арқанының екі бөлігін (аралық деп аталатын) көпір тақталары арқылы беріңіз. Тақталар 1 – 13 санымен нөмірленген және олардың қандай бағытқа бағытталу керектігін көрсететін көрсеткілері бар. Көпір бойында белгілі бір тақтайшаларға орнатылған 7 қоршау бөлігі бар. Қоршаулар көпірде ойыншылардың қонуы үшін біршама қауіпсіз кеңістіктер жасайды.

Төрт зерттеуші таңбалауышы бар және әр зерттеушінің өз каноэі бар. Әрбір зерттеушінің бір зергерлік әшекейі ыңғайлы (бірақ қауіпсіз емес) болатын рюкзактары бар. Зерттеушілер көпірдің жанында лақтырылған кезде, әшекей рюкзактан түсіп кетуі мүмкін.

Зерттеушінің қаншалықты алыс қозғала алатынын анықтау үшін екі сүйек лақтырылады. Өлім 1 – 6 санымен нөмірленгеннен кейін. Ойыншы өзінің зерттеушісін домаланған санға тең бос орындар санын жылжытады. Екінші матрицада үш түрлі әрекет бар. Бұл әрекеттер болуы мүмкін немесе болмауы мүмкінтақтаның күйіне байланысты ойыншының кезегімен орындалады.

ОРНАТУ

Ойынның өзі пұт пен тауды ойын тақтасына бекіту арқылы жиналады. Идолды «Бастау» және «Аяқтау» кеңістігінің соңына қоюды ұмытпаңыз. Арқан ілмектерін қазықтардың үстіне қою арқылы пұт пен тауды көпірмен байланыстырыңыз.

Пұттардың әрқайсысына алты әшекей салыңыз. Ойыншылар өздері қалаған түсті таңбалауышты таңдайды, сонымен қатар сәйкес каноэді алады. Зерттеушілерді өздерінің каноэларына салыңыз, содан кейін каноэларды Бастау кеңістігіне қойыңыз.

ОЙНАУ

Ең жас ойыншы бірінші шығады. Ойыншылар зергерлік бұйымдарды алып, оларды каноэларына қайтару үшін өзеннен өтуге, жартасқа көтерілуге ​​және көпірден өтуге тырысады. Жолда көпірден зерттеуші жетондары мен зергерлік бұйымдар құлауы мүмкін. Бұл құлаған ойыншы немесе қарсылас пұттың қолынан басқа жерден зергерлік бұйымдарды алуы мүмкін дегенді білдіреді.

ЕКІ ДҮШІН ТАУ

Ойыншы өз кезегін екі сүйекті де лақтырудан бастайды.

САНДЫ ӨЛУ ЖӘНЕ ҚОЗҒАЛЫСЫ

Сандық сан ойыншының қанша бос орын ауыстыратынын анықтайды. Бастау кеңістігін қоса алғанда, бөрене немесе жартас төсемімен бөлінген бес өзен кеңістігі бар. Ойыншы құздың жанындағы бесінші өзен кеңістігіне қонған соң, келесі кеңістік жағажай болады. Ойыншылар каноэды жағажайға жылжытады. Сол жерден,зерттеуші каноэдан жартасқа қарай жылжиды.

Жартасқа шыққаннан кейін ойыншы көпірге қарай жылжиды. Ойыншының зерттеушісі көпірден өтіп бара жатқанда, ашулы пұт оларды көпірден лақтырып жіберуге жақсы мүмкіндік бар. Егер зерттеуші жай ғана бүйіріне құлап кетсе немесе көпірде ілініп қалса, ол артқа тұру үшін қозғалыс өлшегінен бір қимылды қолдануы керек, содан кейін қозғалысын сол жерден жалғастыруы керек. Егер фигура көпірден құлап кетсе, ол ең жақын джунгли кеңістігіне жылжытылады және оның жағында қалдырылады. Осы ойыншының келесі бұрылысында зерттеушіні қайта қозғалмас бұрын тұру үшін бір қозғалыс қолданылады. Егер ойыншы құлап, суға қонса, ол ең жақын джунгли кеңістігіне жылжытылады.

Джунглиге келгеннен кейін ойыншы пұттың қолында болсын, көпірде немесе джунгли еденінің бір жерінде болсын, әрқашан асыл тасқа қарай қозғалуы керек. Зерттеуші екі әшекей алып, қайықпен оралмайынша суда қозғала алмайды. Джунглидің бір жағынан екінші жағына өткенде, бөренелер мен тастар қосқыш ретінде әрекет етеді, ал ойыншы жай ғана бір джунгли кеңістігінен екіншісіне тоқтаусыз секіреді.

Көпірде бір тақтада бір уақытта тек үш ойыншы болуы мүмкін. Егер ойыншы қозғалысының соңында толығымен толтырылған көпір тақтасына қонса, олар жай ғана алға тағы бір бос орынға жылжиды. Көпірдің соңында пұт алаңы орналасқан. Бірде осы платформада,ойыншылар пұттың қолынан бір асыл тасты ала алады. Платформада бірден екі зерттеуші ғана бола алады. Ойыншыға платформаға қону үшін нақты нөмірді айналдырудың қажеті жоқ. Ойыншы платформаға жақындап, ол толып қалса, оған өту үшін ол ашық кеңістік болғанша күтуі керек.

ӘРЕКЕТ ҚАЛУ

Әрекет өлшегішінде үш түрлі белгіше бар. Зергерлік белгішені айналдырғанда, ойыншы сол кеңістіктегі басқа ойыншыдан зергерлік бұйымдарды ұрлауы мүмкін. Бұл әрекет ойыншы қозғалғанға дейін немесе кейін аяқталуы мүмкін. Ойыншының рюкзактарында зергерлік бұйымдар болса, зергерлік бұйымдарды ұрлауға рұқсат етілмейді. Сондай-ақ, зергерлік бұйымдарды каноэден ұрлауға болмайды.

Сондай-ақ_қараңыз: Операция - Gamerules.com сайтымен ойнауды үйреніңіз

Егер зерттеуші белгішесі жылжытылса, бұл ойыншы кез келген уақытта кез келген уақытта көпірдегі басқа бір ойыншының зерттеуші белгісін жылжыта алады. Токенді сол тақтайшадағы қауіптірек жерге жылжытуға болады. Зерттеушіні тақтайға мықтап қою керек және оны көпірден іліп қоюға болмайды. Көпірде зерттеушілер болмаса, бұл әрекет орындалмайды.

Сондай-ақ_қараңыз: ФАРАЛАРДАҒЫ БУҒЫ Ойын ережелері - ФАРЛАРДАҒЫ БУҒЫ қалай ойнауға болады

Егер пұт белгішесі айналдырылса, бұл ойыншы ашулы пұтты өз кезегінің басында көпірді шайқау үшін іске қосады. Көпірде зерттеушілер болмаса, әрекетті аяқтамаңыз.

ӘЖЕРЛЕР

Ойыншы пұттың платформасына жеткенде, олар пұттың қолынан бір зергерлік тасты алып,оны рюкзактарына салыңыз. Бұл әрекетті орындағаннан кейін ойыншы өз зерттеушісін каноэге қайтаруы керек. Әшекейді жылжыту және оған қону немесе кеңістіктен өту арқылы каноэға тастаңыз. Бір асыл тасты каноэге түсіргеннен кейін ойыншы пұттан екінші зергерлік бұйымдарды алу үшін қозғалады.

Ойыншы қарсыласы түсірген зергерлік бұйымдарды ала алады. Ойыншы асыл тасты немесе өтіп бара жатқан жерге қонып, құлаған асыл тасты ала алады. Әрине, тасталған асыл тасты алу үшін ойыншының рюкзактары бос болуы керек.

Егер асыл тас суға түсіп кетсе, ол пұттың бірінің қолына қайта оралады. Егер асыл тас джунгли кеңістігінің біріне түссе, зергерлік бұйымдар алынғанша сол жерде қалады. Егер зергерлік бұйымдар бөрене немесе тастар сияқты шекараға түссе, ол ең жақын джунгли кеңістігіне жылжытылады. Егер әшекей тақтадан толығымен шығып кетсе, оны ең жақын джунгли кеңістігіне жылжытыңыз.

Соңында, егер ойыншының каноэіне асыл тас тасталса, сол ойыншы оны сақтай алады.

ЖЕТУ

Ойын жоғарыда сипатталғандай бір ойыншы Финиш кеңістігіне екі зергерлік бұйымдармен оралғанша жалғасады. Бір әшекей каноэде болуы керек, ал біреуі сол зерттеушінің рюкзактарында болуы керек. Мұны бірінші орындаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.