Правила гри FORBIDEN BRIDGE - як грати в FORBIDEN BRIDGE

Правила гри FORBIDEN BRIDGE - як грати в FORBIDEN BRIDGE
Mario Reeves

МЕТА ЗАБОРОНЕНОГО МОСТУ: Виграє перший гравець, який повернеться на стартовий майданчик з двома коштовностями

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2 - 4 гравці

ЗМІСТ: Ідол, гора, міст, 16 коштовностей, 4 дослідники, 4 каное, 2 кубики, 1 ігрове поле

ТИП ГРИ: Настільна гра Спритність

ГЛЯДАЧІ: Вік 7+

ВВЕДЕННЯ ЗАБОРОНЕНОГО МОСТУ

Заборонений міст (Forbidden Bridge) - це настільна гра "кидай і ходи", вперше опублікована в 1992 році Мілтоном Бредлі. Вона була переглянута і перевидана в 2021 році компанією Hasbro Games. В цій оновленій версії гра була перебудована з нуля. Вона містить нове ігрове поле, гору і ідола. Жетони моста і дослідників майже ідентичні оригіналу. Загальний ігровий процес і механізми гри не відрізняються.

У цій грі гравці змагаються, щоб першими забрати два коштовні камені з ідола. Перший камінь повинен бути доставлений на каное гравця. Другий камінь зберігається в рюкзаку дослідника. Під час гри гравці, які знаходяться на мосту, ризикують бути скинутими розлюченим ідолом. Коли це відбувається, коштовності втрачаються і розкидаються по підлозі джунглів, де інші гравці можуть їх знайти.Перший гравець, який дістанеться до останнього місця на дошці з двома коштовностями, перемагає у грі.

ЗМІСТ

З коробки гравці отримають ігрове поле джунглів, виготовлене з тонкого картону. Гора та ідол кріпляться до поля за допомогою системи кілочків та пазів. Сам ідол моторизований і не потребує батарейок Ідол активується, якщо натиснути на його голову. Це запускає двигун, а коли голову відпускають, його руки трясуться і рухають міст туди-сюди. Невдачливих дослідників підкидає з їхніх місць на мосту, і вони можуть впасти в джунглі під ними.

Міст з'єднує ідола з горою, і його потрібно зібрати. Збірка досить проста. Протягніть дві мотузки (так звані прольоти) через дошки мосту. Дошки пронумеровані від 1 до 13 і мають стрілки, які показують, в який бік вони повинні бути орієнтовані. Уздовж мосту є 7 перил, які розміщені на певних дошках. Перила створюють на мосту простір, який єтрохи безпечніше для приземлення гравців.

Є чотири жетони дослідників, і кожен дослідник має власне каное. У кожного дослідника також є рюкзак, в якому зручно (але не надійно) поміщається одна коштовність. Коли дослідників перекидають через міст, коштовність може випасти з рюкзака.

Щоб визначити, як далеко може переміститися дослідник, кидаються два кубики. Один кубик має номери від 1 до 6. Гравець переміщує свого дослідника на кількість клітинок, що дорівнює номеру, який випав на кубику. На другому кубику є три різні дії. Ці дії можуть бути виконані або не виконані в його хід, залежно від стану дошки.

НАЛАШТУВАННЯ

Сама гра збирається шляхом прикріплення ідола та гори до ігрового поля. Обов'язково розмістіть ідола на кінці з місцем для старту та фінішу. З'єднайте ідола та гору з мостом, розмістивши мотузкові петлі на кілочках.

Покладіть по шість коштовностей в кожну руку ідола. Гравці обирають жетон потрібного кольору, а також беруть відповідне каное. Помістіть дослідників у каное, а потім поставте каное на поле "Старт".

П'ЄСА

Наймолодший гравець ходить першим. Гравці намагаються перетнути річку, піднятися на скелю і пройти по мосту, щоб дістати коштовності і принести їх до своїх каное. По дорозі з мосту можуть падати жетони дослідників, а також коштовності. Це означає, що гравець, який впав, або суперник може дістати коштовність не з рук ідола, а з іншого місця.

КИНУТИ ОБИДВА КУБИКИ

Гравець починає свій хід, кидаючи обидва кубики.

ЦИФРОВА МАТРИЦЯ ТА РУХ

Числовий кубик визначає, на скільки клітинок гравець переміститься. Включаючи стартову клітину, є п'ять річкових клітинок, розділених колодою або скелею. Як тільки гравець висаджується на п'яту річкову клітину біля скелі, наступною клітиною стає пляж. Гравці переміщують каное до пляжу. Звідти дослідник переміщується з каное на скелю.

Піднявшись на скелю, гравець рухається до мосту. Коли дослідник перетинає міст, є велика ймовірність, що його скине з мосту розлючений ідол. Якщо дослідник просто падає на бік або залишається висіти на мосту, він повинен використати один хід з кубика руху, щоб встати, а потім продовжити свій рух звідти. Якщо фігурка падає з мосту, вона повинна використати один хід з кубика руху, щоб встати назад, а потім продовжити свій рух звідти,він переміщується на найближчу ділянку джунглів і залишається лежати на боці. На наступний хід цього гравця, один рух використовується, щоб підняти дослідника, перш ніж він знову зможе рухатися. Якщо гравець падає і приземляється на воду, він переміщується на найближчу ділянку джунглів.

Опинившись у джунглях, гравець завжди повинен рухатися до коштовності, яка знаходиться в руках ідола, на мосту або десь на підлозі джунглів. Дослідник не може рухатися у воді, поки не отримає дві коштовності і не повернеться в своє каное. При переході з одного боку джунглів на інший, колоди і каміння діють як з'єднувачі, і гравець просто перестрибує з одного простору джунглів в інший.без зупинки.

Дивіться також: Дитячі карткові ігри - правила гри Правила гри Десятка найкращих ігор для дітей

Перебуваючи на мосту, тільки три гравці можуть одночасно перебувати на одній дошці. Якщо в кінці свого ходу гравець потрапляє на повністю зайняту дошку мосту, він просто пересувається на одну клітинку вперед. В кінці мосту знаходиться платформа ідола. Опинившись на цій платформі, гравці можуть взяти одну коштовність з рук ідола. На платформі можуть перебувати тільки два дослідники одночасно. Гравець не має праваЯкщо гравець наближається до платформи, а вона заповнена, він повинен дочекатися, поки звільниться вільне місце, щоб потрапити на неї.

АКЦІЯ ДІЄ

На кубику дій є три різні іконки. Коли випадає іконка коштовності, гравець може вкрасти коштовність у іншого гравця, який знаходиться на тій самій ділянці. Ця дія може бути виконана до або після ходу гравця. Гравець не може вкрасти коштовність, якщо в його рюкзаку вже є коштовність. Крім того, коштовності не можна вкрасти з каное.

Дивіться також: Правила гри COPS AND ROBBERS - як грати в COPS AND ROBBERS

Якщо випадає жетон дослідника, цей гравець може перемістити жетон дослідника іншого гравця, який знаходиться на мосту, в будь-який момент свого ходу. Жетон може бути переміщений в більш небезпечне місце на тій же дошці. Дослідник повинен бути щільно розміщений на дошці, і його не можна підвішувати до мосту. Якщо на мосту немає дослідників, ця дія не відбувається.

Якщо випадає іконка ідола, цей гравець активує розлюченого ідола, щоб потрясти міст на початку свого ходу. Якщо на мосту немає жодного дослідника, не завершуйте дію.

КОШТОВНОСТІ

Коли гравець досягає платформи ідола, він може взяти одну коштовність з руки ідола і покласти її в рюкзак. Після цього гравець повинен повернути свого дослідника в каное. Покладіть коштовність в каное, рухаючись і приземляючись на нього або проходячи через простір. Після того, як гравець поклав одну коштовність в каное, він повинен переміститися, щоб забрати другу коштовність з ідола.

Гравець може забрати коштовність, яку скинув суперник. Гравець може забрати коштовність, що впала, або приземлившись на місце з коштовністю або Звичайно, рюкзак гравця повинен бути порожнім, щоб підібрати коштовність, яка впала.

Якщо коштовність падає у воду, вона повертається в руку одного з ідолів. Якщо коштовність падає на одну з ділянок джунглів, вона залишається там, поки її не піднімуть. Якщо коштовність падає на межу, наприклад, на колоду або каміння, вона переміщується на найближчу ділянку джунглів. Якщо коштовність повністю злітає з дошки, перемістіть її на найближчу ділянку джунглів.

Нарешті, якщо коштовність потрапляє в каное гравця, він може залишити її собі.

ПЕРЕМОГА

Гра продовжується, як описано вище, доки один з гравців не повернеться до фінішної зони з двома коштовностями. Одна коштовність має бути в каное, а інша - в рюкзаку дослідника. Перший гравець, який це зробить, виграє гру.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.