FORBIDDEN BRIDGE Mchezo Kanuni - Jinsi ya kucheza FORBIDDEN BRIDGE

FORBIDDEN BRIDGE Mchezo Kanuni - Jinsi ya kucheza FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

Jedwali la yaliyomo

MALENGO YA DARAJA HARAMU: Mchezaji wa kwanza kurudi kwenye nafasi ya kuanzia na vito viwili ameshinda

IDADI YA WACHEZAJI: 2 – 4 wachezaji

YALIYOMO: Idol, Mountain, Bridge, 16 Jewels, 4 Explorers, 4 Canoes, 2 Kete, 1 Bodi ya Michezo

AINA YA MCHEZO: Mchezo wa Bodi ya Ustadi

HADRA: Umri wa Miaka 7+

UTANGULIZI WA DARAJA LILILOPIGWA NZURI 6>

Forbidden Bridge ni mchezo wa kubahatisha na kusonga uliochapishwa kwa mara ya kwanza mnamo 1992 na Milton Bradley. Imesasishwa na kuchapishwa tena mnamo 2021 na Michezo ya Hasbro. Katika toleo hili lililosasishwa, mchezo umejengwa upya kutoka chini kwenda juu. Ina ubao mpya, mlima na sanamu. Daraja na ishara za wavumbuzi zinakaribia kufanana na asili. Uchezaji wa jumla wa mchezo na mifumo ni sawa.

Katika mchezo huu, wachezaji wanakimbia ili kuwa wa kwanza kupata vito viwili kutoka kwa sanamu. Jewel ya kwanza lazima ipelekwe kwa mtumbwi wa mchezaji. Jewel hii ya pili imehifadhiwa kwenye mkoba wa mvumbuzi. Wakati wa mchezo, wachezaji ambao wako kwenye daraja wana hatari ya kurushwa na sanamu hiyo yenye hasira. Hili linapotokea, vito hupotea na kutawanyika kwenye sakafu ya msitu ambapo wachezaji wengine wanaweza kuvipata. Mchezaji wa kwanza kufika kwenye nafasi ya mwisho kwenye ubao akiwa na vito viwili atashinda mchezo.

YALIYOMO

Nje ya boksi, wachezaji watapata ubao wa mchezo wa jungle ambao umeundwa kwa ubao mwembamba.kadibodi. Mlima na sanamu huambatanisha kwenye ubao na kigingi na mfumo wa yanayopangwa. Sanamu yenyewe inaendeshwa na haitaji betri . Sanamu inaamilishwa kwa kukandamizwa juu ya kichwa chake. Kufanya hivyo upepo juu ya motor, na wakati kichwa kinapotolewa, mikono yake hutetemeka na kusonga daraja nyuma na nje. Wapelelezi wasio na bahati hutupwa huku na huku kutoka sehemu zao kwenye daraja na kwa uwezekano wanaweza kuanguka kwenye msitu ulio chini yao

Daraja huunganisha sanamu na mlima, na lazima ikusanywe. Mkutano ni rahisi kutosha. Lisha vipande viwili vya kamba za daraja (zinazoitwa spans) kupitia mbao za daraja. Mbao zina nambari 1 - 13 na zina mishale ya kuonyesha ni njia gani zinapaswa kuelekezwa. Kuna vipande 7 vya matusi ambavyo vimewekwa kwenye mbao fulani kando ya daraja. Reli hutengeneza nafasi kwenye daraja ambazo ni salama zaidi kwa wachezaji kutua.

Kuna tokeni nne za wagunduzi na kila mvumbuzi ana mtumbwi wake. Kila mvumbuzi pia ana mkoba ambamo kito kimoja kinafaa vizuri (lakini si kwa usalama). Wagunduzi wanaporushwa karibu na daraja, kito hicho kinaweza kuanguka kutoka kwenye mkoba.

Ili kubainisha umbali ambao mgunduzi anaweza kusogea, kete mbili zimeviringishwa. Mara baada ya kufa ni nambari 1 - 6. Mchezaji husogeza mvumbuzi wake idadi ya nafasi sawa na nambari iliyoviringishwa. Kifa cha pili kina vitendo vitatu tofauti juu yake. Vitendo hivi vinaweza kuwa au visiwekutekelezwa kwa zamu ya mchezaji kulingana na hali ya ubao.

SETUP

Mchezo wenyewe unakusanywa kwa kuambatanisha sanamu na mlima kwenye ubao wa mchezo. Hakikisha kuweka Sanamu mwishoni na nafasi ya Anza na Maliza. Unganisha sanamu na mlima na daraja kwa kuweka vitanzi vya kamba juu ya vigingi.

Weka vito sita katika kila mkono wa masanamu. Wachezaji huchagua tokeni ya rangi wanayotaka na pia kunyakua mtumbwi unaolingana. Weka wachunguzi kwenye mitumbwi yao na kisha weka mitumbwi kwenye nafasi ya Kuanza.

CHEZA

Mchezaji mwenye umri mdogo zaidi anapata nafasi ya kwanza. Wachezaji wanajaribu kuvuka mto, kupanda mwamba, na kuvuka daraja ili kupata vito na kuvirudisha kwenye mitumbwi yao. Njiani, ishara za wavumbuzi pamoja na vito vinaweza kuanguka kutoka kwenye daraja. Hii ina maana kwamba mchezaji aliyeanguka au mpinzani anaweza kupata kito kutoka mahali pengine isipokuwa mikono ya sanamu.

VIRISHA KETE MBILI

Mchezaji anaanza zamu yake kwa kukunja kete zote mbili.

Angalia pia: Sheria za Mchezo wa Bluff - Jinsi ya Kucheza Mchezo wa Bluff wa Kadi
NUMBER DIE AND MOVEMENT

Nambari ya kufa huamua ni nafasi ngapi mchezaji atasonga. Ikiwa ni pamoja na nafasi ya Mwanzo, kuna nafasi tano za mto zinazotenganishwa na logi au kitanda cha mwamba. Mara mchezaji anapotua kwenye nafasi ya tano ya mto karibu na mwamba, nafasi inayofuata ni ufuo. Wacheza huhamisha mtumbwi hadi ufukweni. Kutoka hapo,mpelelezi anasonga kutoka kwa mtumbwi hadi kwenye mwamba.

Baada ya kupanda mwamba, mchezaji anasogea hadi darajani. Mvumbuzi wa mchezaji anapovuka daraja, kuna uwezekano mkubwa wa kutupwa nje ya daraja na sanamu yenye hasira. Ikiwa mchunguzi ataanguka tu kwa upande wake au ameachwa akining'inia kwenye daraja, lazima atumie hoja moja kutoka kwa harakati kufa ili kusimama nyuma, na kisha kuendelea na harakati zake kutoka hapo. Ikiwa takwimu huanguka kutoka kwenye daraja, huhamishiwa kwenye nafasi ya karibu ya jungle na kushoto kwa upande wake. Katika zamu inayofuata ya mchezaji huyo, harakati moja hutumiwa kumsimamisha mvumbuzi kabla ya kusonga tena. Mchezaji akianguka na kutua juu ya maji, huhamishwa hadi kwenye nafasi ya msitu iliyo karibu zaidi.

Akiwa msituni, ni lazima mchezaji awe anasogea kuelekea kwenye kito iwe mikononi mwa sanamu, kwenye daraja, au mahali fulani kwenye sakafu ya msitu. Mvumbuzi hawezi kusogea ndani ya maji hadi wawe na vito viwili na warudi kwenye mtumbwi wao. Wakati wa kuvuka kutoka upande mmoja wa msitu hadi mwingine, magogo na miamba hufanya kama kiunganishi, na mchezaji huruka tu kutoka nafasi moja ya msitu hadi nyingine bila kusimama.

Wakiwa kwenye daraja, wachezaji watatu pekee wanaweza kuwa kwenye ubao mmoja kwa wakati mmoja. Iwapo mchezaji atawahi kutua kwenye ubao wa daraja unaokaliwa kikamilifu mwishoni mwa harakati zake, anasogeza nafasi moja zaidi mbele. Mwishoni mwa daraja ni jukwaa la sanamu. Mara moja kwenye jukwaa hili,wachezaji wanaweza kuchukua kito kimoja kutoka kwa mikono ya sanamu. Wagunduzi wawili pekee wanaweza kuwa kwenye jukwaa mara moja. Mchezaji si lazima aweke nambari kamili ili kutua kwenye jukwaa. Ikiwa mchezaji anakaribia jukwaa, na limejaa, mchezaji huyo lazima angoje hadi kuwe na nafasi wazi ili kuhamia kwenye.

ACTION DIE

Kuna aikoni tatu tofauti kwenye kipengele cha kufa. Wakati ikoni ya vito inaviringishwa, mchezaji anaweza kuiba kito kutoka kwa mchezaji mwingine aliye katika nafasi sawa. Kitendo hiki kinaweza kukamilika kabla au baada ya mchezaji kusonga. Mchezaji haruhusiwi kuiba kito ikiwa mkoba wake tayari una kito ndani yake. Pia, vito haviwezi kuibiwa kutoka kwa mitumbwi.

Angalia pia: ICE, ICE BABY Kanuni za Mchezo - Jinsi ya Kucheza ICE, ICE BABY

Ikiwa ikoni ya kivumbuzi imeviringishwa, mchezaji huyo anaweza kuhamisha tokeni ya kigunduzi ya mchezaji mwingine mmoja ambayo iko darajani wakati wowote wakati wa zamu yake. Ishara inaweza kuhamishwa hadi mahali hatari zaidi kwenye ubao huo huo. Mchunguzi lazima awekwe kwa uthabiti kwenye ubao, na hauwezi kunyongwa kutoka kwa daraja. Ikiwa hakuna wachunguzi kwenye daraja, hatua hii haifanyiki.

Ikiwa ikoni ya sanamu imeviringishwa, mchezaji huyo huwasha sanamu hiyo yenye hasira kutikisa daraja mwanzoni mwa zamu yao. Ikiwa hakuna wagunduzi wowote kwenye daraja, usikamilishe kitendo.

VITO

Mchezaji anapofika kwenye jukwaa la sanamu anaweza kuchukua kito kimoja kutoka mkononi mwa sanamu nakuiweka kwenye mkoba wao. Baada ya kufanya hivyo, mchezaji lazima amrudishe mvumbuzi wao kwenye mtumbwi wake. Achia kito ndani ya mtumbwi kwa kusogea na kutua juu yake au kupitia nafasi. Baada ya kudondosha kito kimoja kwenye mtumbwi, mchezaji atasonga ili kurudisha kito cha pili kutoka kwa sanamu.

Inawezekana kwa mchezaji kurudisha kito ambacho kimeangushwa na mpinzani. Mchezaji anaweza kuokota kito kilichoanguka kwa kutua papo hapo na kito au kikipita karibu nacho. Bila shaka, mkoba wa mchezaji lazima uwe tupu ili kuchukua kito kilichoanguka.

Kito kikidondoshwa na kikaanguka majini, kitarudishwa katika mkono mmoja wa sanamu. Ikiwa kito hicho kitaanguka kwenye moja ya nafasi za msitu, kito hicho hudumu hapo hadi kitakapopatikana. Ikiwa kito kinatua kwenye mpaka kama vile gogo au mawe, huhamishwa hadi kwenye nafasi ya msitu iliyo karibu zaidi. Ikiwa kito kitatoka kwenye ubao kabisa, kihamishe hadi kwenye nafasi ya msitu iliyo karibu zaidi.

Mwishowe, ikiwa kito kitaangushwa kwenye mtumbwi wa mchezaji, mchezaji huyo atakiweka.

KUSHINDA

Cheza inaendelea kama ilivyoelezwa hapo juu hadi mchezaji mmoja arudi kwenye nafasi ya Maliza akiwa na vito viwili. Johari moja lazima iwe kwenye mtumbwi, na mtu lazima awe kwenye mkoba wa mvumbuzi huyo. Mchezaji wa kwanza kufanya hivi atashinda mchezo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.