Правілы гульні FORBIDDEN BRIDGE - Як гуляць у FORBIDDEN BRIDGE

Правілы гульні FORBIDDEN BRIDGE - Як гуляць у FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

МЭТА ЗАБАРОНЕНАГА МОСТУ: Першы гулец, які вернецца ў зыходную вобласць з двума каштоўнасцямі, выйграе

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 – 4 гульцы

ЗМЕСТ: Ідал, гара, мост, 16 каштоўных камянёў, 4 даследчыкі, 4 каноэ, 2 кубікі, 1 гульнявая дошка

ТЫП ГУЛЬНІ: Настольная гульня на спрыт

АЎДЫТОРЫЯ: Узрост ад 7 гадоў

УВОДЗІНЫ ПРА ЗАБАРОНЕНЫ МОСТ

Забаронены мост - гэта настольная гульня ў кідок і рух, упершыню апублікаваная ў 1992 годзе Мілтанам Брэдлі. Ён быў перагледжаны і перавыдадзены ў 2021 годзе Hasbro Games. У гэтай абноўленай версіі гульня была перабудавана з нуля. Ён змяшчае новую дошку, гару і ідала. Жэтоны моста і даследчыка амаль ідэнтычныя арыгіналу. У цэлым гульня і механізмы аднолькавыя.

У гэтай гульні гульцы змагаюцца, каб першым забраць два каштоўныя камяні ў ідала. Першы каштоўны камень павінен быць дастаўлены ў каноэ гульца. Другая каштоўнасць захоўваецца ў заплечніку даследчыка. Падчас гульні гульцы, якія знаходзяцца на мосце, рызыкуюць быць падкінутымі раз'юшаным ідалам. Калі гэта адбываецца, каштоўнасці губляюцца і раскідваюцца па дне джунгляў, дзе іншыя гульцы могуць іх здабыць. Гулец, які першым прыйдзе ў апошняе месца на дошцы з двума каштоўнымі камянямі, выйграе гульню.

ЗМЕСТ

З скрынкі гульцы атрымаюць гульнявую дошку ў джунглях, зробленую з тонкагакардон. Гара і ідал прымацоўваюцца да дошкі з дапамогай сістэмы калкоў і прарэзаў. Сам ідал матарызаваны і не патрабуе акумулятараў . Ідал актывуецца націскам на яго галаву. Робячы гэта, заводзіць рухавік, і калі галава адпушчаная, яго рукі трасуцца і рухаюць мост наперад і назад. Няўдачлівыя даследчыкі кідаюцца са сваіх месцаў на мосце і патэнцыйна могуць зваліцца ў джунглі пад імі

Мост злучае ідала з гарой, і яго трэба сабраць. Зборка досыць простая. Правядзіце два кавалкі вяроўкі моста (так званыя пралёты) праз дошкі моста. Дошкі пранумараваны ад 1 да 13 і маюць стрэлкі, якія паказваюць, у які бок яны павінны быць арыентаваны. Ёсць 7 частак парэнчаў, якія размешчаны на пэўных дошках уздоўж моста. Парэнчы ствараюць прасторы на мосце, на якія гульцам прызямліцца крыху бяспечней.

Ёсць чатыры жэтоны даследчыка, і кожны даследчык мае сваё ўласнае каноэ. У кожнага даследчыка таксама ёсць заплечнік, у якім зручна (але не надзейна) змяшчаецца адна каштоўнасць. Калі даследчыкаў кідае па мосце, каштоўнасць можа выпасці з заплечніка.

Каб вызначыць, наколькі далёка можа рухацца даследчык, кідаюць два кубікі. Адзін кубік пранумараваны ад 1 да 6. Гулец перамяшчае свайго даследчыка на колькасць палёў, роўную колькасці, якое выпала. Другі кубік выконвае тры розныя дзеянні. Гэтыя дзеянні могуць быць, а могуць і не быцьвыконваецца ў ход гульца ў залежнасці ад стану дошкі.

НАСТРОЙКА

Сама гульня збіраецца шляхам прымацавання ідала і гары да гульнявой дошкі. Не забудзьцеся размясціць ідала ў канцы з месцамі «Старт» і «Фініш». Злучыце ідала і гару з мостам, размясціўшы вяровачныя петлі на калках.

Змесціце па шэсць каштоўных камянёў у кожную руку ідала. Гульцы выбіраюць жэтон патрэбнага колеру, а таксама бяруць адпаведнае каноэ. Размясціце даследчыкаў у іх каноэ, а затым пастаўце каноэ на поле Start.

ГУЛЬНЯ

Самы малодшы гулец павінен ісці першым. Гульцы спрабуюць перасекчы раку, падняцца на скалу і перайсці мост, каб здабыць каштоўнасці і вярнуць іх у свае каноэ. Па дарозе з моста могуць упасці жэтоны даследчыка, а таксама каштоўнасці. Гэта азначае, што гулец, які ўпаў, або праціўнік могуць атрымаць каштоўнасць не з рук ідала, а з іншага месца.

КІДЗІЦЕ АБОДУ КАСЦІ

Гулец пачынае свой ход, кідаючы абодва кубікі.

ЛІКАВЫ КРАШЫК І РУХ

Лікавы кубік вызначае, на колькі палёў будзе рухацца гулец. Уключаючы стартавую прастору, ёсць пяць рачных прастор, падзеленых бервяном або каменным ложам. Пасля таго, як гулец прызямліўся на пятай рачной прасторы ля скалы, наступнай прасторай з'яўляецца пляж. Гульцы перамяшчаюць каноэ на пляж. Адтуль,даследчык перамяшчаецца з каноэ на скалу.

Пасля ўзыходжання на скалу гулец рухаецца да моста. Калі даследчык гульца перасякае мост, ёсць вялікая верагоднасць, што яго скіне з моста раз'юшаны ідал. Калі даследчык проста падае на бок або застаецца вісець на мосце, ён павінен зрабіць адзін ход ад кубіка руху, каб падняцца, а затым працягнуць рух адтуль. Калі фігура падае з моста, яна перамяшчаецца ў бліжэйшае месца ў джунглях і пакідаецца на баку. У наступны ход гэтага гульца адзін рух выкарыстоўваецца, каб падняць даследчыка, перш чым рухацца зноў. Калі гулец падае і прызямляецца на ваду, ён перамяшчаецца ў бліжэйшую прастору джунгляў.

Апынуўшыся ў джунглях, гулец заўсёды павінен рухацца да каштоўнасці ў руках ідала, на мосце ці дзе-небудзь на дне джунгляў. Даследчык не можа рухацца ў вадзе, пакуль не атрымае два каштоўныя камяні і не вернецца ў сваё каноэ. Пры пераходзе з аднаго боку джунгляў на другі бярвёны і камяні дзейнічаюць як злучальнікі, і гулец проста пераскоквае з адной прасторы джунгляў у іншую, не спыняючыся.

На мосце адначасова на адной дошцы могуць знаходзіцца толькі тры гульцы. Калі гулец калі-небудзь прызямляецца на цалкам занятую дошку моста ў канцы свайго руху, ён проста перамяшчаецца яшчэ на адно поле наперад. У канцы моста знаходзіцца платформа ідала. Апынуўшыся на гэтай платформе,гульцы могуць узяць адну каштоўнасць з рук ідала. Адначасова на платформе могуць знаходзіцца толькі два даследчыка. Гулец не павінен кідаць дакладную колькасць, каб прызямліцца на платформу. Калі гулец набліжаецца да платформы, і яна поўная, гэты гулец павінен чакаць, пакуль з'явіцца вольная прастора, каб перайсці на яе.

КРАШКА ДЗЕЯННЯ

На кубіку дзеяння ёсць тры розныя значкі. Калі выпадае значок каштоўнасці, гулец можа скрасці каштоўнасць у іншага гульца, які знаходзіцца ў той жа прасторы. Гэта дзеянне можа быць завершана да або пасля руху гульца. Гульцу не дазваляецца скрасці каштоўнасць, калі ў іх заплечніку ўжо ёсць каштоўнасць. Акрамя таго, каштоўнасці нельга скрасці з каноэ.

Глядзі_таксама: UNO MARIO KART Правілы гульні - Як гуляць у UNO MARIO KART

Калі выпадае значок даследчыка, гэты гулец можа перамясціць жэтон даследчыка аднаго гульца, які знаходзіцца на мосце, у любы момант падчас свайго ходу. Жэтон можна перамясціць у больш небяспечнае месца на той жа дошцы. Даследчык павінен цвёрда стаяць на дошцы, і яго нельга падвешваць да моста. Калі на мосце няма даследчыкаў, гэта дзеянне не адбываецца.

Калі значок ідала выкідваецца, гэты гулец актывуе раз'юшанага ідала, каб той пахіснуў мост у пачатку свайго ходу. Калі на мосце няма даследчыкаў, не завяршайце дзеянне.

КАШТОВНАСЦІ

Калі гулец дасягае платформы ідала, ён можа ўзяць адзін каштоўны камень з рукі ідала ізмясціць яго ў заплечнік. Пасля гэтага гулец павінен вярнуць свайго даследчыка ў каноэ. Апусціце каштоўнасць у каноэ, рухаючыся і прызямляючыся на яе або праходзячы праз прастору. Пасля таго, як адзін каштоўны камень скіне ў каноэ, гулец будзе рухацца, каб атрымаць другі каштоўны камень з ідала.

Гулец можа атрымаць каштоўны камень, які выпаў з суперніка. Гулец можа падняць каштоўны камень, які ўпаў, альбо прызямліўшыся на месцы, калі камень або пройдзе міма яго. Зразумела, заплечнік гульца павінен быць пустым, каб забраць упаў каштоўны камень.

Калі каштоўны камень упадзе ў ваду, ён вяртаецца ў адну з рук ідала. Калі каштоўнасць падае на адно з месцаў джунгляў, яна застаецца там, пакуль яе не здабудуць. Калі каштоўнасць трапляе на бардзюр або камяні, яна перамяшчаецца ў бліжэйшае месца ў джунглях. Калі каштоўны камень цалкам сыдзе з дошкі, перамясціце яго ў бліжэйшае месца ў джунглях.

Нарэшце, калі ў каноэ гульца апускаецца каштоўны камень, той гулец можа пакінуць яго.

ПЕРАМОГА

Гульня працягваецца, як апісана вышэй, пакуль адзін гулец не вернецца на фініш з двума каштоўнасцямі. Адна каштоўнасць павінна быць у каноэ, а адна - у заплечніку даследчыка. Першы гулец, які зробіць гэта, выйграе гульню.

Глядзі_таксама: Банкаўскія гульні - Правілы гульні Даведайцеся аб класіфікацыі картачных гульняў



Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.