Mục lục
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf.png)
MỤC TIÊU CỦA CẦU CẤM: Người chơi đầu tiên quay lại không gian xuất phát với hai viên ngọc sẽ thắng
SỐ LƯỢNG NGƯỜI CHƠI: 2 – 4 người chơi
NỘI DUNG: Thần tượng, Ngọn núi, Cây cầu, 16 Viên ngọc, 4 Nhà thám hiểm, 4 Ca nô, 2 Xúc xắc, 1 Bàn trò chơi
LOẠI TRÒ CHƠI: Trò chơi khéo léo trên bàn cờ
ĐỐI TƯỢNG: Từ 7 tuổi trở lên
GIỚI THIỆU VỀ CẦU CẤM
Forbidden Bridge là trò chơi cờ cuộn và di chuyển được xuất bản lần đầu tiên vào năm 1992 bởi Milton Bradley. Nó đã được sửa đổi và tái bản vào năm 2021 bởi Hasbro Games. Trong phiên bản cập nhật này, trò chơi đã được xây dựng lại từ đầu. Nó chứa một bảng, núi và thần tượng mới. Mã thông báo cây cầu và nhà thám hiểm gần giống với bản gốc. Nhìn chung cách chơi và cơ chế của trò chơi là như nhau.
Trong trò chơi này, người chơi sẽ chạy đua để trở thành người đầu tiên lấy được hai viên ngọc từ thần tượng. Viên ngọc đầu tiên phải được chuyển đến xuồng của người chơi. Viên ngọc thứ hai được cất trong ba lô của nhà thám hiểm. Trong trò chơi, những người chơi đang ở trên cây cầu có nguy cơ bị ném bởi thần tượng tức giận. Khi điều này xảy ra, đồ trang sức bị mất và nằm rải rác khắp khu rừng nơi những người chơi khác có thể lấy chúng. Người chơi đầu tiên đến ô cuối cùng trên bàn cờ với hai viên ngọc sẽ thắng trò chơi.
NỘI DUNG
Ra khỏi hộp, người chơi sẽ nhận được một bảng trò chơi rừng rậm được làm bằngcác tông. Ngọn núi và thần tượng được gắn vào bảng bằng hệ thống chốt và khe cắm. Bản thân thần tượng được trang bị động cơ và không cần pin . Thần tượng được kích hoạt bằng cách ấn đầu xuống. Làm như vậy để quay mô-tơ, và khi thả đầu ra, tay anh ta lắc và di chuyển cầu qua lại. Những nhà thám hiểm không may mắn bị hất tung khỏi vị trí của họ trên cây cầu và có khả năng rơi xuống khu rừng bên dưới họ
Cây cầu nối thần tượng với ngọn núi và nó phải được lắp ráp lại. Lắp ráp là đủ đơn giản. Luồn hai đoạn dây cầu (gọi là nhịp cầu) qua các tấm ván cầu. Các tấm ván được đánh số từ 1 – 13 và có các mũi tên để chỉ hướng của chúng. Có 7 mảnh lan can được đặt trên một số tấm ván dọc theo cây cầu. Các lan can tạo ra các khoảng trống trên cầu an toàn hơn một chút cho người chơi tiếp đất.
Xem thêm: Luật chơi bắn roulette uống rượu - Luật ChơiCó bốn mã thông báo thám hiểm và mỗi nhà thám hiểm có ca nô riêng. Mỗi nhà thám hiểm cũng có một chiếc ba lô trong đó một viên ngọc vừa vặn thoải mái (nhưng không an toàn). Khi các nhà thám hiểm bị ném xung quanh cây cầu, viên ngọc có thể rơi ra khỏi ba lô.
Để xác định một nhà thám hiểm có thể di chuyển bao xa, hai viên xúc xắc sẽ được gieo. Sau khi chết được đánh số từ 1 – 6. Người chơi di chuyển nhà thám hiểm của họ một số khoảng trống bằng với số đã lăn. Con súc sắc thứ hai có ba hành động khác nhau trên đó. Những hành động này có thể có hoặc khôngđược thực hiện trong lượt của người chơi tùy thuộc vào trạng thái của bàn cờ.
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf.jpg)
CÀI ĐẶT
Bản thân trò chơi được lắp ráp bằng cách gắn thần tượng và ngọn núi vào bảng trò chơi. Đảm bảo đặt Thần tượng ở cuối cùng với khoảng trống Bắt đầu và Kết thúc. Kết nối thần tượng và ngọn núi với cây cầu bằng cách đặt các vòng dây qua các chốt.
Đặt sáu viên ngọc vào mỗi tay của thần tượng. Người chơi chọn mã thông báo màu mà họ muốn và cũng lấy chiếc xuồng tương ứng. Đặt các nhà thám hiểm vào ca nô của họ và sau đó đưa ca nô vào không gian Bắt đầu.
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf-1.jpg)
CUỘC CHƠI
Người chơi nhỏ tuổi nhất sẽ đi trước. Người chơi đang cố gắng vượt sông, leo vách đá và băng qua cầu để lấy ngọc và mang chúng trở lại ca nô của mình. Trên đường đi, thẻ thám hiểm cũng như đồ trang sức có thể rơi từ cây cầu. Điều này có nghĩa là người chơi bị ngã hoặc đối thủ có thể lấy viên ngọc từ một vị trí khác ngoài tay của thần tượng.
TẠO CẢ HAI CON XÚC
Người chơi bắt đầu lượt của mình bằng cách tung cả hai viên xúc xắc.
Số xúc xắc VÀ DI CHUYỂN
Số súc sắc xác định số ô mà người chơi sẽ di chuyển. Bao gồm không gian Bắt đầu, có năm không gian sông được ngăn cách bởi một khúc gỗ hoặc một chiếc giường đá. Khi một người chơi đã hạ cánh xuống không gian sông thứ năm cạnh vách đá, không gian tiếp theo là bãi biển. Người chơi di chuyển ca nô đến bãi biển. Từ đó, cácnhà thám hiểm di chuyển từ ca nô đến vách đá.
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf-2.jpg)
Sau khi leo lên vách đá, người chơi di chuyển đến cây cầu. Khi nhà thám hiểm của người chơi băng qua cầu, rất có thể họ sẽ bị thần tượng tức giận ném khỏi cầu. Nếu một nhà thám hiểm chỉ đơn giản là ngã sang một bên hoặc bị treo trên cầu, thì nó phải sử dụng một động tác từ khuôn chuyển động để đứng dậy, sau đó tiếp tục chuyển động từ đó. Nếu hình rơi từ cây cầu, nó sẽ được di chuyển đến không gian rừng rậm gần nhất và để nguyên. Ở lượt tiếp theo của người chơi đó, một chuyển động được sử dụng để giữ nhà thám hiểm đứng dậy trước khi di chuyển lại. Nếu một người chơi ngã và tiếp đất trên mặt nước, người đó sẽ được di chuyển đến không gian rừng rậm gần nhất.
Một khi đã ở trong rừng, người chơi phải luôn hướng tới một viên ngọc dù ở trong tay thần tượng, trên cầu hay ở đâu đó trên nền rừng. Một nhà thám hiểm không thể di chuyển dưới nước cho đến khi họ có hai viên ngọc và quay trở lại xuồng của họ. Khi đi từ bên này sang bên kia của khu rừng, các khúc gỗ và đá đóng vai trò như một đầu nối, và người chơi chỉ cần nhảy từ khu rừng này sang khu rừng khác mà không dừng lại.
Khi ở trên cầu, chỉ có ba người chơi có thể ở trên một tấm ván cùng một lúc. Nếu một người chơi từng đáp xuống một tấm ván cầu đã có người ở khi kết thúc chuyển động của họ, họ chỉ cần di chuyển thêm một khoảng trống về phía trước. Ở cuối cây cầu là nền tảng thần tượng. Khi ở trên nền tảng này,người chơi có thể lấy một viên ngọc từ tay thần tượng. Chỉ có hai nhà thám hiểm có thể có mặt trên nền tảng cùng một lúc. Người chơi không cần phải cuộn một con số chính xác để hạ cánh trên nền tảng. Nếu một người chơi tiếp cận nền tảng và nó đã đầy, người chơi đó phải đợi cho đến khi có một khoảng trống để di chuyển lên đó.
Xem thêm: NGÂN HÀNG NGA - Học cách chơi với Gamerules.comKhuôn hành động
Có ba biểu tượng khác nhau trên khuôn hành động. Khi biểu tượng viên ngọc được lăn, người chơi có thể đánh cắp một viên ngọc từ một người chơi khác trong cùng một không gian. Hành động này có thể được hoàn thành trước hoặc sau khi người chơi di chuyển. Người chơi không được phép đánh cắp một viên ngọc nếu ba lô của họ đã có một viên ngọc trong đó. Ngoài ra, đồ trang sức không thể bị đánh cắp từ ca nô.
Nếu biểu tượng nhà thám hiểm được lăn, người chơi đó có thể di chuyển mã thông báo nhà thám hiểm của một người chơi khác trên cầu vào bất kỳ lúc nào trong lượt của họ. Mã thông báo có thể được chuyển đến một điểm nguy hiểm hơn trên cùng một tấm ván. Nhà thám hiểm phải được đặt chắc chắn trên tấm ván, và nó không thể được treo trên cầu. Nếu không có nhà thám hiểm trên cầu, hành động này sẽ không xảy ra.
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf-3.jpg)
Nếu biểu tượng thần tượng bị lăn, người chơi đó sẽ kích hoạt thần tượng giận dữ để làm rung chuyển cây cầu khi bắt đầu lượt của họ. Nếu không có bất kỳ nhà thám hiểm nào trên cầu, đừng hoàn thành hành động.
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf-4.jpg)
BẢN TRANG SỨC
Khi người chơi đến bục của thần tượng, họ có thể lấy một viên ngọc từ tay thần tượng vàđặt nó trong ba lô của họ. Sau khi làm như vậy, người chơi phải đưa nhà thám hiểm trở lại ca nô của họ. Thả viên ngọc vào ca nô bằng cách di chuyển và hạ cánh trên nó hoặc đi qua không gian. Sau khi đánh rơi một viên ngọc xuống xuồng, người chơi sẽ di chuyển để lấy viên ngọc thứ hai từ thần tượng.
Người chơi có thể lấy lại một viên ngọc đã bị đối thủ đánh rơi. Người chơi có thể nhặt một viên ngọc rơi bằng cách hạ cánh tại chỗ có viên ngọc hoặc đi ngang qua nó. Tất nhiên, ba lô của người chơi phải trống thì mới có thể nhặt được viên ngọc rơi ra.
Nếu một viên ngọc bị rơi và rơi xuống nước, nó sẽ được đặt lại vào tay của thần tượng. Nếu viên ngọc rơi vào một trong những không gian trong rừng, viên ngọc sẽ ở đó cho đến khi được lấy lại. Nếu viên ngọc rơi vào một đường viền như khúc gỗ hoặc đá, nó sẽ được chuyển đến không gian rừng rậm gần nhất. Nếu viên ngọc biến mất hoàn toàn khỏi bàn cờ, hãy di chuyển nó đến không gian rừng rậm gần nhất.
Cuối cùng, nếu một viên ngọc rơi vào thuyền của người chơi, người chơi đó sẽ giữ nó.
CHIẾN THẮNG
Chơi tiếp tục như mô tả ở trên cho đến khi một người chơi quay trở lại ô Kết thúc với hai viên ngọc. Một viên ngọc phải ở trong xuồng, và một viên phải ở trong ba lô của nhà thám hiểm đó. Người chơi đầu tiên làm được điều này sẽ thắng trò chơi.
![](/wp-content/uploads/board-games/412/ugzkqlv3wf-5.jpg)