FORBIDDEN BRIDGE ක්‍රීඩා නීති - තහනම් පාලම ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

FORBIDDEN BRIDGE ක්‍රීඩා නීති - තහනම් පාලම ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

තහනම් පාලමේ අරමුණ: ආභරණ දෙකක් සමඟින් ආරම්භක අවකාශයට ආපසු පැමිණි පළමු ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රහණ

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2 – 4 ක්‍රීඩකයන්

අන්තර්ගතය: පිළිම, කන්ද, පාලම, ස්වර්ණාභරණ 16, ගවේෂකයන් 4, ඔරු 4, දාදු කැට, 1 ක්‍රීඩා පුවරුව

ක්‍රීඩාවේ වර්ගය: දක්ෂ පුවරු ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වයස 7+

තහනම් පාලම් හැඳින්වීම 6>

Forbidden Bridge යනු 1992 දී මිල්ටන් බ්‍රැඩ්ලි විසින් ප්‍රථම වරට ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද රෝල් සහ චලන පුවරු ක්‍රීඩාවකි. එය Hasbro Games විසින් 2021 දී සංශෝධනය කර නැවත ප්‍රකාශයට පත් කර ඇත. මෙම යාවත්කාලීන කළ අනුවාදයේ, ක්‍රීඩාව බිම් මට්ටමේ සිට නැවත ගොඩනඟා ඇත. එහි නව පුවරුවක්, කන්දක් සහ පිළිමයක් අඩංගු වේ. පාලම සහ ගවේෂක ටෝකන මුල් පිටපත් වලට බොහෝ දුරට සමාන වේ. සමස්ත ක්රීඩාව සහ යාන්ත්රණයන් සමාන වේ.

මෙම ක්‍රීඩාවේදී, පිළිමයෙන් ආභරණ දෙකක් ලබා ගැනීමට ප්‍රථමයා වීමට ක්‍රීඩකයින් තරඟ කරයි. පළමු ආභරණ ක්‍රීඩකයාගේ ඔරුව වෙත ලබා දිය යුතුය. මෙම දෙවන ආභරණය ගවේෂකයාගේ බෑගයේ තබා ඇත. ක්‍රීඩාව අතරතුර, පාලම මත සිටින ක්‍රීඩකයින් කෝපයට පත් පිළිමය විසින් විසි කිරීමේ අවදානමක් දරයි. මෙය සිදු වූ විට, ස්වර්ණාභරණ නැති වී වෙනත් ක්‍රීඩකයින්ට ඒවා ලබා ගත හැකි කැලෑ බිම් වටා විසිරී යයි. ආභරණ දෙකක් සමඟ පුවරුවේ අවසාන අවකාශයට පැමිණෙන පළමු ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

අන්තර්ගතය

පෙට්ටියෙන් පිටතදී, ක්‍රීඩකයන්ට සිහින්ව සාදා ඇති කැලෑ ක්‍රීඩා පුවරුවක් ලැබෙනු ඇතකාඩ්බෝඩ්. කන්ද සහ පිළිමය පුවරුවට ඇණ සහ තව් පද්ධතියක් සමඟ සම්බන්ධ වේ. පිළිමයම මෝටර්රථගත කර ඇති අතර බැටරි අවශ්‍ය නොවේ . පිළිමය ක්‍රියාත්මක වන්නේ ඔහුගේ හිස මත එබීමෙන්. එසේ කිරීමෙන් මෝටරය හුළං වන අතර, හිස මුදා හරින විට, ඔහුගේ දෑත් වෙව්ලමින් පාලම එහා මෙහා ගෙන යයි. අවාසනාවන්ත ගවේෂකයන් පාලම මත ඔවුන්ගේ ස්ථානවලින් ඉවතට විසි වී ඇති අතර ඔවුන්ට පහළින් වනාන්තරයට වැටීමට ඉඩ ඇත

පාලම පිළිමය කන්ද සමඟ සම්බන්ධ කරයි, එය එකලස් කළ යුතුය. එකලස් කිරීම ප්රමාණවත් තරම් සරලයි. පාලම් ලෑලි හරහා පාලම් කඹ කැබලි දෙක (ස්පේන් ලෙස හැඳින්වේ) පෝෂණය කරන්න. ලෑලි අංක 1 - 13 දක්වා ඇති අතර ඒවා දිශානතියට පත් කළ යුතු ආකාරය පෙන්වීමට ඊතල ඇත. පාලම දිගේ ඇතැම් ලෑලි මත තබා ඇති රේල් පීලි 7 ක් ඇත. රේල් පීලි පාලම මත ක්‍රීඩකයින්ට ගොඩබෑමට තරමක් ආරක්ෂිත අවකාශයන් නිර්මාණය කරයි.

ගවේෂක ටෝකන හතරක් ඇති අතර සෑම ගවේෂකයෙකුටම තමන්ගේම ඔරු ඇත. සෑම ගවේෂකයෙකුටම එක් ආභරණයක් සුවපහසු ලෙස ගැළපෙන (නමුත් ආරක්ෂිතව නොවේ) බෑගයක් ද ඇත. ගවේෂකයන් පාලම අසලින් විසි කරන විට, මැණික් මල්ලෙන් බිමට වැටිය හැකිය.

ගවේෂකයෙකුට කොපමණ දුරක් ගමන් කළ හැකිද යන්න තීරණය කිරීමට, දාදු කැට දෙකක් පෙරළනු ලැබේ. වරක් ඩයි අංක 1 – 6 දක්වා ඇත. ක්‍රීඩකයෙක් තම ගවේෂකය රෝල් කරන ලද සංඛ්‍යාවට සමාන ඉඩ ප්‍රමාණයක් ගෙන යයි. දෙවන ඩයි එකේ විවිධ ක්‍රියා තුනක් ඇත. මෙම ක්රියාවන් විය හැකිය හෝ නොවිය හැකියපුවරුවේ තත්වය අනුව ක්‍රීඩකයාගේ වාරය මත සිදු කරනු ලැබේ.

SETUP

ක්‍රීඩාවම එකලස් කර ඇත්තේ පිළිමය සහ කන්ද ක්‍රීඩා පුවරුවට සම්බන්ධ කිරීමෙනි. ආරම්භක සහ අවසන් අවකාශය සමඟ ප්‍රතිමාව අවසානයේ තැබීමට වග බලා ගන්න. කූරු මත කඹ ලූප තැබීමෙන් පිළිමය සහ කන්ද පාලම සමඟ සම්බන්ධ කරන්න.

පිළිමයේ සෑම අතකම මැණික් හයක් තබන්න. ක්‍රීඩකයින් තමන්ට අවශ්‍ය වර්ණ සංකේතය තෝරා ගන්නා අතර ඊට අනුරූප ඔරුව ද අල්ලා ගනී. ගවේෂකයන් ඔවුන්ගේ ඔරුවල තබා ඉන්පසු ආරම්භක අවකාශයේ ඔරු දමන්න.

ද වාදනය

ලාබාලම ක්‍රීඩකයාට ප්‍රථම ස්ථානය හිමිවේ. ක්‍රීඩකයන් ගඟ තරණය කිරීමට, කඳු මුදුනට නැඟීමට සහ පාලම තරණය කිරීමට උත්සාහ කරන්නේ ස්වර්ණාභරණ ලබා ගැනීමට සහ ඒවා නැවත ඔවුන්ගේ ඔරු වෙත ගෙන ඒමට ය. අතරමගදී ගවේෂක ටෝකන මෙන්ම ස්වර්ණාභරණද පාලමෙන් වැටෙන්නට පුළුවන. මෙයින් අදහස් කරන්නේ වැටුණු ක්‍රීඩකයා හෝ විරුද්ධවාදියෙකු පිළිමයේ අත් හැර වෙනත් ස්ථානයකින් ආභරණයක් ලබා ගත හැකි බවයි.

දාදු කැට දෙකම පෙරළන්න

ක්‍රීඩකයෙක් තම වාරය ආරම්භ කරන්නේ දාදු කැට දෙකම පෙරළමිනි.

සංඛ්‍යාව මියයාම සහ චලනය

ක්‍රීඩකයෙකු කොපමණ ඉඩ ප්‍රමාණයක් ගෙන යා යුතුද යන්න මිය යන සංඛ්‍යාව තීරණය කරයි. ආරම්භක අවකාශය ඇතුළුව, ලොගයකින් හෝ පාෂාණ ඇඳකින් වෙන් කරන ලද ගංගා අවකාශයන් පහක් ඇත. ක්‍රීඩකයෙකු පස්වන ගංගා අවකාශයට කඳු බෑවුම අසලින් ගොඩ බැස්ස පසු ඊළඟ අවකාශය වෙරළයි. ක්රීඩකයන් ඔරුව වෙරළට ගෙන යයි. එතැන් සිට, දගවේෂකයා ඔරුවේ සිට ප්‍රපාතයට ගමන් කරයි.

කන්ද තරණය කිරීමෙන් පසු ක්‍රීඩකයා පාලම වෙත ගමන් කරයි. ක්‍රීඩකයෙකුගේ ගවේෂකයෙකු පාලම තරණය කරන විට, කෝපයට පත් පිළිමය විසින් ඔවුන් පාලමෙන් ඉවතට විසි වීමට හොඳ අවස්ථාවක් තිබේ. ගවේෂකයෙකු සරලව එහි පැත්තට වැටුණහොත් හෝ පාලම මත එල්ලී ඇත්නම්, එය නැවත නැඟී සිටීමට චලනය වන ස්ථානයේ සිට එක් චලනයක් භාවිතා කළ යුතු අතර, එතැන් සිට එහි චලනය දිගටම කරගෙන යා යුතුය. රූපය පාලමෙන් වැටුණොත්, එය ආසන්නතම කැලෑ අවකාශයට ගෙන ගොස් එහි පැත්තේ තබයි. එම ක්‍රීඩකයාගේ ඊළඟ හැරීමේදී, ගවේෂකයා නැවත ගමන් කිරීමට පෙර නැඟී සිටීමට එක් චලනයක් භාවිතා කරයි. ක්‍රීඩකයෙකු වැටී ජලය මතට වැටුණහොත් එය ආසන්නතම කැලෑ අවකාශයට ගෙන යනු ලැබේ.

කැලයට ගිය පසු, ක්‍රීඩකයා පිළිමයේ අතේ, පාලම මත හෝ කැලෑ බිමේ කොතැනක හෝ වේවා සෑම විටම මැණිකක් දෙසට ගමන් කරමින් සිටිය යුතුය. ගවේෂකයෙකුට ස්වර්ණාභරණ දෙකක් ඇති අතර නැවත ඔරුවට එන තෙක් ජලයේ ගමන් කළ නොහැක. කැලයේ එක් පැත්තක සිට අනෙක් පැත්තට හරස් කරන විට, ලොග සහ පාෂාණ සම්බන්ධකයක් ලෙස ක්‍රියා කරන අතර, ක්‍රීඩකයා හුදෙක් එක් කැලෑ අවකාශයක සිට අනෙක් ස්ථානයට නොනවතියි.

පාලම මත සිටින විට, එක් වරකට තනි ලෑල්ලක සිටිය හැක්කේ ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකු පමණි. ක්‍රීඩකයෙකු ඔවුන්ගේ චලනය අවසානයේ සම්පූර්ණයෙන්ම වාඩිලාගත් පාලම් ලෑල්ලක් මතට ගොඩ බැස්සේ නම්, ඔවුන් හුදෙක් තවත් එක් ඉඩක් ඉදිරියට ගෙන යයි. පාලම අවසානයේ පිළිම වේදිකාව වේ. මෙම වේදිකාව මත වරක්,ක්‍රීඩකයන්ට පිළිමයේ අත්වලින් එක් මැණිකක් ගත හැකිය. වේදිකාවේ එකවර සිටිය හැක්කේ ගවේෂකයන් දෙදෙනෙකුට පමණි. වේදිකාවට ගොඩබැසීම සඳහා ක්‍රීඩකයෙකුට නිශ්චිත අංකයක් රෝල් කිරීමට අවශ්‍ය නොවේ. ක්‍රීඩකයෙකු වේදිකාවට ළඟා වුවහොත්, එය පිරී තිබේ නම්, එම ක්‍රීඩකයා එය මතට යාමට විවෘත ඉඩක් ඇති තෙක් රැඳී සිටිය යුතුය.

Action DIE

Action die මත විවිධ අයිකන තුනක් ඇත. ස්වර්ණාභරණ නිරූපකය රෝල් කළ විට, ක්‍රීඩකයා එම ඉඩම ඇති වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගෙන් ආභරණයක් සොරකම් කළ හැකිය. මෙම ක්‍රියාව ක්‍රීඩකයා චලනය වීමට පෙර හෝ පසුව සම්පූර්ණ කළ හැක. ක්‍රීඩකයෙකුට ස්වර්ණාභරණ සොරකම් කිරීමට අවසර නැත, ඔවුන්ගේ බෑගයේ දැනටමත් ආභරණයක් තිබේ නම්. ඒ වගේම ඔරුවලින් ආභරණ සොරකම් කරන්නත් බැහැ.

ගවේෂක නිරූපකය රෝල් කර ඇත්නම්, එම ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ වාරය අතරතුර ඕනෑම වේලාවක පාලම මත ඇති වෙනත් එක් ක්‍රීඩකයෙකුගේ ගවේෂක ටෝකනය ගෙන යා හැක. ටෝකනය එකම ලෑල්ලක වඩාත් භයානක ස්ථානයකට ගෙන යා හැකිය. ගවේෂකය ලෑල්ල මත තදින් තැබිය යුතු අතර, එය පාලමෙන් එල්ලා තැබිය නොහැක. පාලම මත ගවේෂකයන් නොමැති නම්, මෙම ක්රියාව සිදු නොවේ.

ප්‍රතිමා නිරූපකය රෝල් කර ඇත්නම්, එම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරය ආරම්භයේදී පාලම සොලවන්නට කෝපයට පත් පිළිමය සක්‍රීය කරයි. පාලම මත ගවේෂකයන් නොමැති නම්, ක්‍රියාව සම්පූර්ණ නොකරන්න.

ස්වර්ණාභරණ

ක්‍රීඩකයෙක් පිළිමයේ වේදිකාවට ළඟා වූ විට, ඔවුන්ට පිළිමයේ අතෙන් එක් මැණිකක් ලබා ගත හැකිය.එය ඔවුන්ගේ බෑගයේ තබන්න. එසේ කිරීමෙන් පසුව, ක්‍රීඩකයා තම ගවේෂකවරයා තම ඔරුව වෙත ආපසු යා යුතුය. මැණික චලනය කිරීමෙන් සහ ගොඩබෑමෙන් හෝ අවකාශය හරහා ගමන් කිරීමෙන් ඔරුවට දමන්න. ඔරුවේ එක් ආභරණයක් අතහැරීමෙන් පසු, ක්‍රීඩකයා පිළිමයෙන් දෙවන ආභරණයක් ලබා ගැනීමට ගමන් කරයි.

බලන්න: TOONERVILLE ROOK - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ප්‍රතිවාදියෙකු විසින් අතහැර දැමූ ආභරණයක් ක්‍රීඩකයෙකුට ලබා ගැනීමට හැකියාව ඇත. ක්‍රීඩකයෙකුට මැණික හෝ සමඟින් එම ස්ථානයට බැසීමෙන් වැටුණු ආභරණයක් ලබා ගත හැක. ඇත්ත වශයෙන්ම, අතහැර දැමූ ආභරණ ලබා ගැනීම සඳහා ක්‍රීඩකයාගේ බෑගය හිස් විය යුතුය.

මාණික්‍යයක් බිම වැටී වතුරට වැටුණහොත් එය නැවත පිළිමයේ එක් අතක තබනු ලැබේ. එක් කැලෑ අවකාශයකට මැණික වැටුණහොත් එය ලබා ගන්නා තෙක් මැණික් එහි පවතී. ආභරණ ලී කොටය හෝ පාෂාණ වැනි මායිමකට වැටුණහොත් එය ළඟම ඇති කැලෑ අවකාශයට ගෙන යනු ලැබේ. ආභරණ පුවරුවෙන් සම්පූර්ණයෙන්ම ගැලවී ගියහොත්, එය ආසන්නතම කැලෑ අවකාශයට ගෙන යන්න.

බලන්න: BABY on THE MMMY ක්‍රීඩා නීති - මව මත දරුවා PIN කරන ආකාරය

අවසාන වශයෙන්, ක්‍රීඩකයෙකුගේ ඔරුවට ආභරණයක් දැමුවහොත්, එම ක්‍රීඩකයාට එය තබා ගැනීමට ලැබේ.

WINNING

එක් ක්‍රීඩකයෙක් ස්වර්ණාභරණ දෙකක් සමඟ Finish space වෙත ආපසු පැමිණෙන තෙක් ඉහත විස්තර කර ඇති පරිදි ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී. එක් ආභරණයක් ඔරුවේ තිබිය යුතු අතර එකක් එම ගවේෂකයාගේ බෑගයේ තිබිය යුතුය. මෙය කරන පළමු ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.