FORBIDDEN BRIDGE თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ FORBIDDEN BRIDGE

FORBIDDEN BRIDGE თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

აკრძალული ხიდის მიზანი: პირველი მოთამაშე, რომელიც დაბრუნდება სასტარტო სივრცეში ორი ძვირფასეულობით, იგებს

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 – 4 მოთამაშე

სარჩევი: კერპი, მთა, ხიდი, 16 სამკაული, 4 მკვლევარი, 4 კანოე, 2 კამათელი, 1 სათამაშო დაფა

თამაშის ტიპი: Dexterity სამაგიდო თამაში

აუდიტორია: 7+ წელზე მეტი

აკრძალული ხიდის შესავალი

აკრძალული ხიდი არის როლური და გადაადგილების სამაგიდო თამაში, რომელიც პირველად გამოქვეყნდა 1992 წელს მილტონ ბრედლის მიერ. ის გადაიხედა და ხელახლა გამოქვეყნდა 2021 წელს Hasbro Games-ის მიერ. ამ განახლებულ ვერსიაში თამაში თავიდანვე აღდგენილია. იგი შეიცავს ახალ დაფას, მთას და კერპს. ხიდისა და მკვლევარის ნიშნები თითქმის ორიგინალების იდენტურია. საერთო ჯამში თამაში და მექანიზმები იგივეა.

ამ თამაშში მოთამაშეები იბრძვიან იმისთვის, რომ იყვნენ პირველები, ვინც კერპს ორი ძვირფასეულობა ამოიღებს. პირველი სამკაული უნდა გადაეცეს მოთამაშის კანოეს. ეს მეორე სამკაული ინახება მკვლევარის ზურგჩანთაში. თამაშის დროს ხიდზე მყოფი მოთამაშეები გაბრაზებული კერპის მიერ გადაგდების რისკის ქვეშ არიან. როდესაც ეს მოხდება, სამკაულები იკარგება და მიმოფანტულია ჯუნგლების იატაკზე, სადაც სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ მათი მოპოვება. პირველი მოთამაშე, რომელიც მივა დაფაზე ბოლო სივრცეში ორი ძვირფასეულობით, იგებს თამაშს.

შინაარსი

ყუთიდან მოთამაშეები მიიღებენ ჯუნგლების თამაშის დაფას, რომელიც დამზადებულია თხელი დაფისგანმუყაო. მთა და კერპი მიმაგრებულია დაფასთან ჯოხისა და სლოტის სისტემით. თავად კერპი მოტორიზებულია და არ საჭიროებს ბატარეებს . კერპი აქტიურდება თავზე დაჭერით. ამით მოძრაობს ძრავა და როდესაც თავი გათავისუფლდება, მისი ხელები ირხევა და ხიდს წინ და უკან მოძრაობს. უიღბლო მკვლევარები ხიდზე აყრიან თავიანთი ადგილებიდან და შეიძლება პოტენციურად დაეცეს ჯუნგლებში მათ ქვემოთ

ხიდი აკავშირებს კერპს მთასთან და ის უნდა იყოს აწყობილი. შეკრება საკმაოდ მარტივია. მიაწოდეთ ორი ხიდის თოკის ნაჭერი (ე.წ. შპალერი) ხიდის ფიცრებში. ფიცრები დანომრილია 1-დან 13-მდე და აქვთ ისრები, რომლებიც აჩვენებენ რა მიმართულებით უნდა იყოს ორიენტირებული. არის 7 მოაჯირის ცალი, რომლებიც ხიდის გასწვრივ გარკვეულ ფიცრებზეა მოთავსებული. მოაჯირები ხიდზე ქმნიან სივრცეებს, რომლებზეც მოთამაშეები ცოტათი უფრო უსაფრთხოა დასაჯდომად.

არსებობს ოთხი მაძიებლის ნიშანი და თითოეულ მკვლევარს აქვს საკუთარი კანოე. თითოეულ მკვლევარს ასევე აქვს ზურგჩანთა, რომელშიც ერთი სამკაული კომფორტულად ჯდება (მაგრამ არა უსაფრთხოდ). როდესაც მკვლევარები ხიდთან აყრიან, სამკაული შესაძლოა ზურგჩანთიდან გადმოვარდეს.

იმისათვის, რომ დადგინდეს, თუ რა მანძილზე შეუძლია მკვლევარს გადაადგილება, ორი კამათელი აგორებულია. მას შემდეგ, რაც კვარცხლბეკი დანომრილია 1 – 6. მოთამაშე გადააადგილებს თავის მკვლევარს რამდენიმე სივრცეში, რომელიც ტოლია შემობრუნებული რიცხვის. მეორე საძირკველს აქვს სამი განსხვავებული მოქმედება. ეს ქმედებები შეიძლება იყოს ან არ იყოსშესრულებულია მოთამაშის მხრივ, დაფის მდგომარეობიდან გამომდინარე.

SETUP

თავად თამაში აწყობილია თამაშის დაფაზე კერპისა და მთის მიმაგრებით. დარწმუნდით, რომ მოათავსეთ Idol ბოლოში Start and Finish სივრცით. შეაერთეთ კერპი და მთა ხიდთან თოკის მარყუჟების დადგმით.

Იხილეთ ასევე: SLAMWICH თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ SLAMWICH

ექვსი სამკაული მოათავსეთ კერპის თითოეულ ხელში. მოთამაშეები ირჩევენ მათთვის სასურველ ფერს და ასევე აიღებენ შესაბამის კანოეს. მოათავსეთ მკვლევარები თავიანთ კანოებში და შემდეგ განათავსეთ კანოები Start სივრცეში.

Იხილეთ ასევე: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - თამაშის წესები

თამაში

ყველაზე ახალგაზრდა მოთამაშე მიიღებს პირველს. მოთამაშეები ცდილობენ გადალახონ მდინარე, ავიდნენ კლდეზე და გადაკვეთონ ხიდი, რათა მოიპოვონ ძვირფასეულობა და დააბრუნონ კანოებზე. გზად ხიდიდან შესაძლოა ჩამოვარდეს როგორც მკვლევარის ჟეტონები, ასევე სამკაულები. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშემ, რომელიც დაეცა ან მოწინააღმდეგემ, შესაძლოა მოიპოვოს სამკაული სხვა ადგილიდან, გარდა კერპის ხელებისა.

გააგორეთ ორივე კამათელი

მოთამაშე იწყებს თავის რიგს ორივე კამათლის აგორებით.

რიცხვის სიკვდილი და მოძრაობა

რიცხვის კვერი განსაზღვრავს რამდენ სივრცეს გადავა მოთამაშე. სასტარტო სივრცის ჩათვლით, არის ხუთი მდინარის სივრცე, რომლებიც გამოყოფილია მორის ან კლდის კალაპოტით. როგორც კი მოთამაშე დაეშვა მეხუთე მდინარის სივრცეში კლდეზე, შემდეგი სივრცე არის სანაპირო. მოთამაშეები კანოეს გადააქვთ სანაპიროზე. იქიდან,მკვლევარი კანოედან კლდეზე გადადის.

კლდეზე ასვლის შემდეგ მოთამაშე გადადის ხიდზე. როდესაც მოთამაშის მკვლევარი ხიდს გადაკვეთს, დიდი შანსია, რომ ისინი ხიდიდან გადააგდებენ გაბრაზებულ კერპს. თუ მკვლევარი უბრალოდ გვერდზე დაეცემა ან დარჩება ხიდზე ჩამოკიდებული, მან უნდა გამოიყენოს ერთი სვლა სამოძრაო საყრდენიდან, რათა უკან წამოდგეს და შემდეგ განაგრძოს მოძრაობა იქიდან. თუ ფიგურა ხიდიდან ვარდება, ის გადაადგილდება უახლოეს ჯუნგლების სივრცეში და ტოვებს მის მხარეს. ამ მოთამაშის შემდეგ შემობრუნებაზე, ერთი მოძრაობა გამოიყენება მკვლევარის დასადგომად ხელახლა გადაადგილებამდე. თუ მოთამაშე დაეცემა და დაეშვა წყალზე, ის გადადის უახლოეს ჯუნგლების სივრცეში.

ჯუნგლებში ყოფნისას მოთამაშე ყოველთვის უნდა მოძრაობდეს ძვირფასეულობისკენ, იქნება ეს კერპის ხელში, ხიდზე თუ სადმე ჯუნგლების იატაკზე. მკვლევარი ვერ მოძრაობს წყალში, სანამ არ ექნება ორი ძვირფასეულობა და არ დაბრუნდება კანოეში. ჯუნგლების ერთი მხრიდან მეორეზე გადასვლისას, მორები და კლდეები მოქმედებენ როგორც დამაკავშირებელი და მოთამაშე უბრალოდ გადახტება ერთი ჯუნგლის სივრციდან მეორეზე გაჩერების გარეშე.

როდესაც ხიდზე, მხოლოდ სამი მოთამაშე შეიძლება იყოს ერთ ფიცარზე ერთდროულად. თუ მოთამაშე ოდესმე დაეშვება სრულად დაკავებულ ხიდის ფიცარზე მოძრაობის ბოლოს, ის უბრალოდ გადაადგილდება კიდევ ერთი სივრცე წინ. ხიდის ბოლოს არის კერპების პლატფორმა. ერთხელ ამ პლატფორმაზე,მოთამაშეებს შეუძლიათ აიღონ ერთი სამკაული კერპის ხელიდან. პლატფორმაზე ერთდროულად შეიძლება იყოს მხოლოდ ორი მკვლევარი. პლატფორმაზე დასაჯდომად მოთამაშეს არ სჭირდება ზუსტი ნომრის გათამაშება. თუ მოთამაშე უახლოვდება პლატფორმას და ის სავსეა, მან უნდა დაელოდოს სანამ არ იქნება ღია სივრცე, რათა გადავიდეს მასზე.

ACTION DIE

არსებობს სამი განსხვავებული ხატულა მოქმედების კვერზე. როდესაც ძვირფასეულობის ხატულა შემოვიდა, მოთამაშემ შეიძლება მოიპაროს სამკაული სხვა მოთამაშისგან, რომელიც იმავე სივრცეშია. ეს მოქმედება შეიძლება დასრულდეს მოთამაშის გადაადგილებამდე ან მის შემდეგ. მოთამაშეს არ აქვს უფლება მოიპაროს ძვირფასეულობა, თუ მათ ზურგჩანთას უკვე აქვს სამკაული. ასევე, კანოებიდან სამკაულების მოპარვა არ შეიძლება.

თუ მკვლევარის ხატულა შემოვიდა, ამ მოთამაშეს შეუძლია გადაიტანოს ერთი სხვა მოთამაშის მკვლევარის ჟეტონი, რომელიც არის ხიდზე, ნებისმიერ დროს მათი მორიგეობის დროს. ჟეტონი შეიძლება გადავიდეს უფრო საშიშ ადგილზე იმავე ფიცარზე. მკვლევარი ფიცარზე მყარად უნდა დადგეს და ხიდზე მისი ჩამოკიდება არ შეიძლება. თუ ხიდზე მკვლევარები არ არიან, ეს მოქმედება არ ხდება.

თუ კერპის ხატულა შემოვიდა, ეს მოთამაშე ააქტიურებს გაბრაზებულ კერპს, რათა შეარყიოს ხიდი თავისი რიგის დასაწყისში. თუ ხიდზე მკვლევარები არ არიან, არ დაასრულოთ მოქმედება.

ძვირფასეულობა

როდესაც მოთამაშე მიაღწევს კერპის პლატფორმას, მათ შეუძლიათ აიღონ ერთი სამკაული კერპის ხელიდან დამოათავსეთ იგი ზურგჩანთაში. ამის შემდეგ, მოთამაშემ უნდა დააბრუნოს თავისი მკვლევარი თავის კანოეზე. ჩააგდეთ ძვირფასეულობა კანოეში გადაადგილებით და დაჯდომით ან სივრცეში გავლის გზით. კანოეში ერთი ძვირფასეულობის ჩამოშვების შემდეგ, მოთამაშე გადავა კერპიდან მეორე სამკაულის მოსაპოვებლად.

მოთამაშის მიერ მოწინააღმდეგის მიერ ჩამოგდებული სამკაულის მოპოვება შესაძლებელია. მოთამაშეს შეუძლია აიღოს წაქცეული სამკაული ადგილზე დაშვებით ძვირფასეულობით ან მის გვერდით. რა თქმა უნდა, მოთამაშის ზურგჩანთა ცარიელი უნდა იყოს, რათა აიღოს ჩამოგდებული სამკაული.

თუ სამკაული ჩავარდება და წყალში ჩავარდება, ის ისევ კერპის ერთ-ერთ ხელში იდება. თუ ძვირფასეულობა ჯუნგლების ერთ-ერთ სივრცეში მოხვდება, სამკაული იქ რჩება სანამ არ მოიპოვება. თუ ძვირფასეულობა ეშვება საზღვარზე, როგორიცაა მორი ან კლდეები, ის გადაადგილდება უახლოეს ჯუნგლების სივრცეში. თუ სამკაული მთლიანად იშლება დაფიდან, გადაიტანეთ იგი უახლოეს ჯუნგლებში.

საბოლოოდ, თუ ძვირფასეულობა მოთამაშის კანოეში ჩააგდეს, მოთამაშეს შეუძლია შეინახოს იგი.

გამარჯვება

თამაში გრძელდება ისე, როგორც ზემოთ იყო აღწერილი, სანამ ერთი მოთამაშე დაბრუნდება ფინიშის სივრცეში ორი სამკაულით. ერთი ძვირფასეულობა კანოეში უნდა იყოს და ერთი ამ მკვლევარის ზურგჩანთაში. პირველი მოთამაშე, ვინც ამას გააკეთებს, იგებს თამაშს.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.