Peraturan Permainan FORBIDDEN BRIDGE - Cara Bermain FORBIDDEN BRIDGE

Peraturan Permainan FORBIDDEN BRIDGE - Cara Bermain FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

TUJUAN DARI JEMBATAN TERLARANG: Pemain pertama yang kembali ke ruang awal dengan dua permata menang

JUMLAH PEMAIN: 2 - 4 pemain

ISI: Idola, Gunung, Jembatan, 16 Permata, 4 Penjelajah, 4 Kano, 2 Dadu, 1 Papan Permainan

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Ketangkasan

HADIRIN: Usia 7+

PENGENALAN JEMBATAN TERLARANG

Forbidden Bridge adalah permainan papan gulung dan pindah yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1992 oleh Milton Bradley. Ini telah direvisi dan diterbitkan ulang pada tahun 2021 oleh Hasbro Games. Dalam versi yang diperbarui ini, game telah dibangun kembali dari awal. Ini berisi papan, gunung, dan berhala baru. Token jembatan dan penjelajah hampir identik dengan aslinya. Keseluruhan permainan dan mekanismenya sama.

Dalam permainan ini, pemain berlomba untuk menjadi yang pertama mengambil dua permata dari sang idola. Permata pertama harus dikirim ke kano pemain. Permata kedua disimpan di ransel penjelajah. Selama permainan, pemain yang berada di jembatan berisiko dilempar oleh idola yang sedang marah. Saat hal ini terjadi, permata akan hilang dan berserakan di lantai hutan di mana pemain lain dapat mengambilnya.Pemain pertama yang tiba di ruang terakhir di papan dengan dua permata akan memenangkan permainan.

ISI

Di luar kotak, pemain akan mendapatkan papan permainan hutan yang terbuat dari karton tipis. Gunung dan berhala menempel pada papan dengan sistem pasak dan slot. tidak memerlukan baterai Idol diaktifkan dengan menekan kepalanya, dan ketika kepalanya dilepaskan, tangannya akan bergetar dan menggerakkan jembatan ke depan dan ke belakang. Penjelajah yang tidak beruntung akan terombang-ambing dari tempatnya di jembatan dan berpotensi jatuh ke hutan di bawahnya.

Jembatan ini menghubungkan patung dengan gunung, dan harus dirakit. Perakitannya cukup sederhana. Masukkan dua buah tali jembatan (disebut bentang) melalui papan-papan jembatan. Papan-papan tersebut diberi nomor 1 - 13 dan memiliki tanda panah untuk menunjukkan ke arah mana tali tersebut harus diorientasikan. Ada 7 buah pagar yang ditempatkan pada papan-papan tertentu di sepanjang jembatan. Pagar-pagar ini menciptakan ruang-ruang di jembatan yang merupakan sebuahsedikit lebih aman bagi para pemain untuk mendarat.

Ada empat token penjelajah dan setiap penjelajah memiliki kano masing-masing. Setiap penjelajah juga memiliki tas ransel yang di dalamnya terdapat satu permata yang muat dengan nyaman (tetapi tidak aman). Ketika penjelajah terombang-ambing di dekat jembatan, permata tersebut bisa saja terjatuh dari tas ransel.

Untuk menentukan seberapa jauh penjelajah dapat bergerak, dua dadu dilempar. Satu dadu diberi nomor 1 - 6. Pemain menggerakkan penjelajah mereka sejumlah ruang yang sama dengan nomor yang dilempar. Dadu kedua memiliki tiga tindakan berbeda di atasnya. Tindakan ini dapat dilakukan atau tidak dilakukan pada giliran pemain tergantung pada keadaan papan.

PENYETELAN

Permainan itu sendiri dirakit dengan menempelkan idola dan gunung ke papan permainan. Pastikan untuk menempatkan Idola di ujung dengan ruang Mulai dan Selesai. Hubungkan idola dan gunung dengan jembatan dengan menempatkan simpul tali di atas pasak.

Tempatkan enam permata di masing-masing tangan idola. Pemain memilih token warna yang mereka inginkan dan juga mengambil kano yang sesuai. Tempatkan penjelajah di kano mereka dan kemudian letakkan kano di ruang Mulai.

THE PLAY

Pemain termuda akan pergi lebih dulu. Para pemain mencoba menyeberangi sungai, memanjat tebing, dan menyeberangi jembatan untuk mengambil permata dan membawanya kembali ke sampan mereka. Di sepanjang jalan, token penjelajah serta permata bisa saja terjatuh dari jembatan. Ini berarti pemain yang jatuh atau lawan bisa saja mengambil permata dari lokasi lain selain dari tangan sang idola.

LEMPAR KEDUA DADU

Seorang pemain memulai gilirannya dengan melempar kedua dadu.

NOMOR MATI DAN GERAKAN

Angka dadu menentukan berapa banyak ruang yang akan digerakkan oleh pemain. Termasuk ruang Start, ada lima ruang sungai yang dipisahkan oleh batang kayu atau batu. Setelah pemain mendarat di ruang sungai kelima di dekat tebing, ruang berikutnya adalah pantai. Pemain memindahkan kano ke pantai. Dari sana, penjelajah berpindah dari kano ke tebing.

Setelah memanjat tebing, pemain bergerak ke jembatan. Saat penjelajah pemain menyeberangi jembatan, ada kemungkinan besar mereka akan terlempar dari jembatan oleh idola yang marah. Jika penjelajah jatuh ke samping atau dibiarkan tergantung di jembatan, ia harus menggunakan satu gerakan dari dadu gerakan untuk berdiri kembali, dan kemudian melanjutkan gerakannya dari sana. Jika sosok itu jatuh dari jembatan,Pada giliran pemain berikutnya, satu gerakan digunakan untuk berdiri penjelajah sebelum bergerak lagi. Jika pemain jatuh dan mendarat di atas air, maka ia akan dipindahkan ke ruang hutan terdekat.

Lihat juga: ACES - Aturan Permainan

Setelah berada di hutan, pemain harus selalu bergerak menuju permata baik di tangan idola, di jembatan, atau di suatu tempat di lantai hutan. Penjelajah tidak dapat bergerak di dalam air sampai mereka memiliki dua permata dan kembali ke sampan mereka. Saat menyeberang dari satu sisi hutan ke sisi lain, batang kayu dan bebatuan berfungsi sebagai penghubung, dan pemain cukup melompat dari satu ruang hutan ke ruang lainnyatanpa henti.

Saat berada di jembatan, hanya tiga pemain yang dapat berada di satu papan pada satu waktu. Jika pemain mendarat di papan jembatan yang terisi penuh di akhir gerakan mereka, mereka cukup bergerak satu ruang lagi ke depan. Di ujung jembatan adalah platform idola. Setelah berada di platform ini, pemain dapat mengambil satu permata dari tangan idola. Hanya dua penjelajah yang dapat berada di platform sekaligus. Seorang pemain tidak memilikiJika seorang pemain mendekati platform, dan platform itu penuh, pemain itu harus menunggu sampai ada ruang terbuka untuk pindah ke platform.

TINDAKAN MATI

Ada tiga ikon berbeda pada dadu aksi. Saat ikon permata digulirkan, pemain dapat mencuri permata dari pemain lain yang berada di ruang yang sama. Tindakan ini dapat diselesaikan sebelum atau sesudah pemain bergerak. Pemain tidak diperbolehkan mencuri permata jika ransel mereka sudah memiliki permata di dalamnya. Selain itu, permata tidak dapat dicuri dari kano.

Jika ikon penjelajah digulirkan, pemain tersebut dapat memindahkan satu token penjelajah pemain lain yang ada di jembatan kapan saja selama giliran mereka. Token tersebut dapat dipindahkan ke tempat yang lebih berbahaya di papan yang sama. Penjelajah harus ditempatkan dengan kuat di papan, dan tidak dapat digantung di jembatan. Jika tidak ada penjelajah di jembatan, tindakan ini tidak akan terjadi.

Jika ikon idola digulirkan, pemain tersebut akan mengaktifkan idola yang marah untuk mengguncang jembatan di awal gilirannya. Jika tidak ada penjelajah di jembatan, jangan selesaikan aksinya.

PERHIASAN

Saat pemain mencapai platform idola, mereka dapat mengambil satu permata dari tangan idola dan memasukkannya ke dalam ransel mereka. Setelah melakukannya, pemain harus mengembalikan penjelajah mereka ke kano mereka. Jatuhkan permata ke dalam kano dengan cara bergerak dan mendarat di atasnya atau melewati ruang tersebut. Setelah menjatuhkan satu permata ke dalam kano, pemain akan bergerak untuk mengambil permata kedua dari sang idola.

Lihat juga: SEJARAH BINGO - Aturan Permainan

Dimungkinkan bagi pemain untuk mengambil permata yang telah dijatuhkan oleh lawan. Pemain dapat mengambil permata yang jatuh dengan mendarat di tempat dengan permata tersebut atau Tentu saja, ransel pemain harus kosong untuk mengambil permata yang terjatuh.

Jika permata terjatuh dan jatuh ke dalam air, maka permata tersebut akan diletakkan kembali di salah satu tangan idola. Jika permata jatuh di salah satu petak rimba, maka permata tersebut akan tetap berada di sana hingga permata tersebut diambil. Jika permata tersebut mendarat di perbatasan seperti batang kayu atau bebatuan, maka permata tersebut akan dipindahkan ke petak rimba yang terdekat. Jika permata tersebut lepas sepenuhnya dari papan, maka pindahkan permata tersebut ke petak rimba yang terdekat.

Terakhir, jika sebuah permata dijatuhkan ke dalam kano pemain, pemain tersebut dapat menyimpannya.

MENANG

Permainan berlanjut seperti yang dijelaskan di atas hingga salah satu pemain kembali ke ruang Finish dengan dua permata. Satu permata harus ada di kano, dan satu lagi harus ada di ransel penjelajah. Pemain pertama yang berhasil melakukan hal ini akan memenangkan permainan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.