FORBIDDEN BIDGE O'yin qoidalari - FORBIDDEN BRIDGE qanday o'ynash kerak

FORBIDDEN BIDGE O'yin qoidalari - FORBIDDEN BRIDGE qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

TAQIQLANGAN KO'PRIKNING MAQSADI: Ikki marvarid bilan boshlang'ich maydonga qaytgan birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi

O'YINCHILAR SONI: 2 – 4 o'yinchi

MAZMUNI: Idol, Tog', Ko'prik, 16 ta marvarid, 4 ta tadqiqotchi, 4 ta kano, 2 ta zar, 1 ta o'yin taxtasi

O'YIN TURI: Maqsadli stol o'yini

TOMOARITA: 7+ yosh

TANIQ KO'PROQNI TANISH

Taqiqlangan ko'prik - bu birinchi marta 1992 yilda Milton Bredli tomonidan chop etilgan aylanma va harakatlanuvchi stol o'yini. U 2021 yilda Hasbro Games tomonidan qayta ko'rib chiqilgan va qayta nashr etilgan. Ushbu yangilangan versiyada o'yin boshidan qayta qurilgan. U yangi taxta, tog' va butni o'z ichiga oladi. Ko'prik va tadqiqotchi tokenlari asl nusxalar bilan deyarli bir xil. Umumiy o'yin va mexanizmlar bir xil.

Ushbu o'yinda o'yinchilar birinchi bo'lib butdan ikkita zargarlik buyumlarini olish uchun kurashmoqda. Birinchi marvarid o'yinchining kanoesiga yetkazilishi kerak. Ikkinchi marvarid tadqiqotchining xaltasida saqlanadi. O'yin davomida ko'prikda bo'lgan o'yinchilar g'azablangan but tomonidan otish xavfini tug'diradilar. Bu sodir bo'lganda, marvaridlar yo'qoladi va boshqa o'yinchilar ularni olishlari mumkin bo'lgan o'rmon pollari atrofida tarqaladi. Doskada ikkita marvarid bilan oxirgi bo'sh joyga birinchi bo'lib kelgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

MAZMUNI

O'yinchilar qutidan yupqa o'rmondan yasalgan o'yin taxtasini olishadi.karton. Tog' va but taxtaga qoziq va slot tizimi bilan biriktiriladi. Idolning o'zi motorli va batareyani talab qilmaydi . Butning boshiga bosish orqali faollashtiriladi. Bu motorni shamolga aylantiradi va bosh bo'shatilganda, uning qo'llari silkitadi va ko'prikni oldinga va orqaga siljitadi. Baxtsiz tadqiqotchilar ko'prikdagi joylaridan uloqtiriladi va ular ostidagi o'rmonga tushishi mumkin

Ko'prik butni tog' bilan bog'laydi va uni yig'ish kerak. Yig'ish juda oddiy. Ikkita ko'prik arqon bo'lagini (oraliqlar deb ataladi) ko'prik taxtalari orqali o'tkazing. Taxtalar 1 dan 13 gacha raqamlangan va ular qaysi tomonga yo'naltirilishi kerakligini ko'rsatadigan o'qlarga ega. Ko'prik bo'ylab ma'lum taxtalarga o'rnatilgan 7 ta panjara bo'lagi mavjud. To'siqlar ko'prikda o'yinchilarning qo'nishi uchun biroz xavfsizroq bo'lgan joylarni yaratadi.

Shuningdek qarang: UNO SHOWDOWN o'yin qoidalari - UNO SHOWDOWN qanday o'ynash kerak

To'rtta tadqiqotchi tokeni mavjud va har bir tadqiqotchining o'z kanoesi bor. Har bir tadqiqotchining ryukzaklari ham bor, unda bitta marvarid qulay joylashadi (lekin xavfsiz emas). Tadqiqotchilar ko'prik yonidan uloqtirilganda, marvarid xaltadan tushib ketishi mumkin.

Shuningdek qarang: KATTA OLTI G'ildirak - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

O'rganuvchi qancha masofaga borishini aniqlash uchun ikkita zar tashlanadi. Qachonki o'lim 1 – 6 raqamlangan bo'lsa. O'yinchi o'z tadqiqotchisini o'ralgan raqamga teng bo'lgan bo'shliqlar sonini siljitadi. Ikkinchi o'limda uch xil harakat mavjud. Bu harakatlar bo'lishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkintaxta holatiga qarab o'yinchining navbatida bajariladi.

SETUP

O'yinning o'zi but va tog'ni o'yin taxtasiga yopishtirish orqali yig'iladi. Idolni boshlanish va tugatish joylari bilan oxiriga qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Arqon halqalarini qoziqlar ustiga qo'yib, but va tog'ni ko'prik bilan bog'lang.

Har bir butning qo'liga oltita taqinchoq qo'ying. O'yinchilar o'zlari xohlagan rang belgisini tanlaydilar va tegishli kanoeni ham qo'lga kiritadilar. Tadqiqotchilarni kanoelariga joylashtiring va keyin kanoelarni Start maydoniga qo'ying.

O'YIN

Eng yosh o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. O'yinchilar zargarlik buyumlarini olish va ularni qayiqlariga qaytarish uchun daryoni kesib o'tishga, qoyaga chiqishga va ko'prikdan o'tishga harakat qilmoqdalar. Yo'l davomida ko'prikdan tadqiqotchi tokenlari va qimmatbaho toshlar tushishi mumkin. Bu shuni anglatadiki, yiqilgan o'yinchi yoki raqib butning qo'lidan boshqa joydan zargarlik buyumlarini olishi mumkin.

Ikkala zarni AYTALASH

O'yinchi o'z navbatini ikkala zarni tashlashdan boshlaydi.

Raqam o'lishi VA HARAKATI

Raqamli o'yinchi qancha bo'shliqqa harakat qilishini belgilaydi. Boshlanish maydonini hisobga olgan holda, log yoki tosh to'shagi bilan ajratilgan beshta daryo bo'shlig'i mavjud. O'yinchi beshinchi daryo bo'shlig'iga qoya bo'ylab qo'ngach, keyingi joy plyaj bo'ladi. O'yinchilar kanoeni plyajga olib boradilar. U yerdan,tadqiqotchi kanoedan qoyagacha harakat qiladi.

Qiyaga ko'tarilgandan so'ng o'yinchi ko'prikka o'tadi. O'yinchining kashfiyotchisi ko'prikdan o'tayotganda, ularni g'azablangan but ko'prikdan uloqtirib yuborishi uchun yaxshi imkoniyat bor. Agar tadqiqotchi shunchaki yonboshiga yiqilsa yoki ko'prikda osilgan holda qolsa, u orqaga turish uchun harakat matritsasidan bir harakatni ishlatishi va keyin harakatini u erdan davom ettirishi kerak. Agar raqam ko'prikdan tushib qolsa, u eng yaqin o'rmon maydoniga ko'chiriladi va yon tomonida qoldiriladi. O'sha o'yinchining navbatdagi burilishida tadqiqotchi yana harakat qilishdan oldin turish uchun bitta harakatdan foydalaniladi. Agar o'yinchi yiqilib, suvga tushsa, u eng yaqin o'rmon maydoniga ko'chiriladi.

Oʻrmonda boʻlganida, oʻyinchi butning qoʻlida boʻladimi, koʻprikda yoki oʻrmon polidagi biron joyda boʻladimi, har doim marvaridga qarab harakatlanishi kerak. Tadqiqotchi ikkita marvaridga ega bo'lmaguncha va kanoega qaytmaguncha suvda harakatlana olmaydi. O'rmonning bir chetidan ikkinchisiga o'tayotganda, loglar va toshlar birlashtiruvchi vazifasini bajaradi va o'yinchi to'xtamasdan bir o'rmon bo'shlig'idan ikkinchisiga sakrab o'tadi.

Ko'prikda bir vaqtning o'zida faqat uchta o'yinchi bitta taxtada bo'lishi mumkin. Agar o'yinchi harakati oxirida to'liq egallangan ko'prik taxtasiga tushib qolsa, ular yana bir bo'sh joy oldinga siljiydilar. Ko'prikning oxirida butlar platformasi joylashgan. Ushbu platformada bir marta,o'yinchilar butning qo'lidan bitta marvaridni olishlari mumkin. Bir vaqtning o'zida platformada faqat ikkita tadqiqotchi bo'lishi mumkin. O'yinchi platformaga tushishi uchun aniq raqamni aylantirishi shart emas. Agar o'yinchi platformaga yaqinlashsa va u to'la bo'lsa, o'yinchi unga o'tish uchun ochiq joy qolguncha kutishi kerak.

ACTION DIE

Harakat matritsasida uch xil piktogramma mavjud. Marvarid belgisi aylantirilganda, o'yinchi xuddi shu joydagi boshqa o'yinchidan marvaridni o'g'irlashi mumkin. Ushbu harakat o'yinchi harakatlanishidan oldin yoki keyin bajarilishi mumkin. Agar o'yinchining xaltasida marvarid bo'lsa, marvarid o'g'irlashi mumkin emas. Bundan tashqari, kanoeda zargarlik buyumlarini o'g'irlab bo'lmaydi.

Agar tadqiqotchi belgisi aylantirilsa, oʻsha oʻyinchi oʻz navbati davomida istalgan vaqtda koʻprikda joylashgan boshqa bir oʻyinchining tadqiqotchi tokenini siljitishi mumkin. Token xuddi shu taxtadagi xavfliroq joyga ko'chirilishi mumkin. Tadqiqotchi taxtaga mahkam o'rnatilishi kerak va uni ko'prikdan osib bo'lmaydi. Agar ko'prikda tadqiqotchilar bo'lmasa, bu harakat sodir bo'lmaydi.

Agar but belgisi aylantirilsa, bu o'yinchi o'z navbatining boshida ko'prikni silkitish uchun g'azablangan butni faollashtiradi. Agar ko'prikda tadqiqotchilar bo'lmasa, harakatni tugatmang.

JAVVARLAR

O'yinchi butning platformasiga yetib kelganida, ular butning qo'lidan bitta taqinchoqni olishlari vauni ryukzaklariga joylashtiring. Buni qilgandan so'ng, o'yinchi o'z tadqiqotchisini kanoesiga qaytarishi kerak. Marvaridni harakatlantirib, ustiga qo'ngan holda yoki bo'shliqdan o'tib, kanoega tashlang. Kanoeda bitta marvaridni tushirgandan so'ng, o'yinchi butdan ikkinchi marvaridni olish uchun harakat qiladi.

O'yinchi raqib tomonidan tashlab yuborilgan marvaridni qaytarib olishi mumkin. O'yinchi yiqilgan zargarlik buyumlarini olishi mumkin, u zargarlik buyumlari yoki o'tib ketayotgan joyga qo'nishi mumkin. Albatta, tushgan marvaridni olish uchun o'yinchining xaltasi bo'sh bo'lishi kerak.

Agar gavhar tushib, suvga tushib qolsa, u butning qo'liga qaytariladi. Agar marvarid o'rmon bo'shliqlaridan biriga tushib qolsa, marvarid olinmaguncha u erda qoladi. Agar marvarid log yoki tosh kabi chegaraga tushsa, u eng yaqin o'rmon maydoniga ko'chiriladi. Agar marvarid taxtadan butunlay chiqib ketsa, uni eng yaqin o'rmon maydoniga olib boring.

Nihoyat, agar o'yinchining kanoesiga marvarid tashlansa, o'sha o'yinchi uni saqlab qoladi.

G'alaba

O'yin yuqorida aytib o'tilganidek, bitta o'yinchi ikkita marvarid bilan Finish maydoniga qaytguncha davom etadi. Bitta marvarid kanoeda, biri esa o'sha tadqiqotchining xaltasida bo'lishi kerak. Buni birinchi bo'lib bajargan o'yinchi g'alaba qozonadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.