ಫಾರ್ಬಿಡನ್ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ನಿಷೇಧಿತ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಫಾರ್ಬಿಡನ್ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ನಿಷೇಧಿತ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

ನಿಷೇಧಿತ ಸೇತುವೆಯ ಉದ್ದೇಶ: ಎರಡು ಆಭರಣಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 – 4 ಆಟಗಾರರು

ವಿಷಯಗಳು: ವಿಗ್ರಹ, ಪರ್ವತ, ಸೇತುವೆ, 16 ಆಭರಣಗಳು, 4 ಪರಿಶೋಧಕರು, 4 ದೋಣಿಗಳು, 2 ಡೈಸ್, 1 ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಡೆಕ್ಟರಿಟಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಸು 7+

ನಿಷೇಧಿತ ಸೇತುವೆಯ ಪರಿಚಯ

ನಿಷೇಧಿತ ಸೇತುವೆಯು ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಮೂವ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ 1992 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಇದನ್ನು 2021 ರಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಸ್ಬ್ರೊ ಗೇಮ್ಸ್ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮರುಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಈ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ನೆಲದಿಂದ ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಹೊಸ ಬೋರ್ಡ್, ಪರ್ವತ ಮತ್ತು ವಿಗ್ರಹವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸೇತುವೆ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಟದ ಆಟ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ.

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ವಿಗ್ರಹದಿಂದ ಎರಡು ಆಭರಣಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲಿಗರಾಗಲು ರೇಸಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮೊದಲ ಆಭರಣವನ್ನು ಆಟಗಾರನ ದೋಣಿಗೆ ತಲುಪಿಸಬೇಕು. ಈ ಎರಡನೇ ಆಭರಣವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಕನ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಕೋಪಗೊಂಡ ವಿಗ್ರಹದಿಂದ ಎಸೆಯಲ್ಪಡುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಆಭರಣಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಕಾಡಿನ ನೆಲದ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ. ಎರಡು ಆಭರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಬರುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ವಿಷಯಗಳು

ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಹೊರಗೆ, ಆಟಗಾರರು ತೆಳುವಾದ ಜಂಗಲ್ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್. ಪರ್ವತ ಮತ್ತು ವಿಗ್ರಹವು ಪೆಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಗ್ರಹವು ಸ್ವತಃ ಯಾಂತ್ರಿಕೃತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟರಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ . ಅವನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ವಿಗ್ರಹವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಮೋಟಾರು ಗಾಳಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತಲೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವನ ಕೈಗಳು ಅಲುಗಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಪರಿಶೋಧಕರು ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲಿನ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಎಸೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೆಳಗಿನ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಬೀಳಬಹುದು

ಸೇತುವೆಯು ವಿಗ್ರಹವನ್ನು ಪರ್ವತದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಸೇತುವೆಯ ಹಲಗೆಗಳ ಮೂಲಕ ಎರಡು ಸೇತುವೆಯ ಹಗ್ಗದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು (ಸ್ಪ್ಯಾನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಫೀಡ್ ಮಾಡಿ. ಹಲಗೆಗಳನ್ನು 1 - 13 ಎಂದು ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಧಾರಿತವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಬಾಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಸೇತುವೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೆಲವು ಹಲಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ 7 ರೇಲಿಂಗ್ ತುಣುಕುಗಳಿವೆ. ರೇಲಿಂಗ್‌ಗಳು ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇಳಿಯಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ.

ನಾಲ್ಕು ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ದೋಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಪರಿಶೋಧಕನು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಭರಣವು ಆರಾಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಆದರೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿಲ್ಲ). ಪರಿಶೋಧಕರು ಸೇತುವೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಎಸೆಯಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಆಭರಣವು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಿಂದ ಬೀಳಬಹುದು.

ಅನ್ವೇಷಕ ಎಷ್ಟು ದೂರ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಎರಡು ದಾಳಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಡೈ ಅನ್ನು 1 - 6 ಎಂದು ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪರಿಶೋಧಕನಿಗೆ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೇ ಡೈ ಅದರ ಮೇಲೆ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಕ್ರಮಗಳು ಇರಬಹುದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದುಮಂಡಳಿಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೆಟಪ್

ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ವಿಗ್ರಹ ಮತ್ತು ಪರ್ವತವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯದ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ವಿಗ್ರಹವನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಗೂಟಗಳ ಮೇಲೆ ಹಗ್ಗದ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸೇತುವೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಗ್ರಹ ಮತ್ತು ಪರ್ವತವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ವಿಗ್ರಹದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಆರು ಆಭರಣಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಆಟಗಾರರು ತಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಬಣ್ಣದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ದೋಣಿಯನ್ನು ಸಹ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪರಿಶೋಧಕರನ್ನು ಅವರ ದೋಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ದೋಣಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ಆಟ

ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಭರಣಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ದೋಣಿಗಳಿಗೆ ಮರಳಿ ತರಲು ನದಿಯನ್ನು ದಾಟಲು, ಬಂಡೆಯನ್ನು ಹತ್ತಲು ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಭರಣಗಳು ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಬೀಳಬಹುದು. ಇದರರ್ಥ ಬಿದ್ದ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯು ವಿಗ್ರಹದ ಕೈಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಆಭರಣವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದು.

ಎರಡೂ ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಿ

ಎರಡೂ ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ECOLOGIES ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ECOLOGIES ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
ಸಂಖ್ಯೆ ಡೈ ಮತ್ತು ಮೂವ್‌ಮೆಂಟ್

ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ ಡೈ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾರಂಭದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ, ಲಾಗ್ ಅಥವಾ ರಾಕ್ ಬೆಡ್ನಿಂದ ಐದು ನದಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಬಂಡೆಯ ಮೂಲಕ ಐದನೇ ನದಿಯ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳವು ಬೀಚ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ದೋಣಿಯನ್ನು ಕಡಲತೀರಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ ದಿಅನ್ವೇಷಕ ದೋಣಿಯಿಂದ ಬಂಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಂಡೆಯನ್ನು ಹತ್ತಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಸೇತುವೆಯತ್ತ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನ ಪರಿಶೋಧಕ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟಿದಂತೆ, ಕೋಪಗೊಂಡ ವಿಗ್ರಹದಿಂದ ಅವರನ್ನು ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಎಸೆಯುವ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಪರಿಶೋಧಕನು ಅದರ ಬದಿಗೆ ಬಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದು ಮತ್ತೆ ಎದ್ದು ನಿಲ್ಲಲು ಚಲನೆಯ ಡೈನಿಂದ ಒಂದು ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ತನ್ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು. ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಆಕೃತಿ ಬಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಕಾಡಿನ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಆಟಗಾರನ ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಮತ್ತೆ ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಅನ್ವೇಷಕನನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಒಂದು ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಬಿದ್ದು ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ಇಳಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಕಾಡಿನ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಯಾವಾಗಲೂ ವಿಗ್ರಹದ ಕೈಯಲ್ಲಿ, ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕಾಡಿನ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲೋ ಒಂದು ಆಭರಣದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿರಬೇಕು. ಪರಿಶೋಧಕನು ಎರಡು ಆಭರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ದೋಣಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗುವವರೆಗೆ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕಾಡಿನ ಒಂದು ಬದಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ದಾಟುವಾಗ, ಮರದ ದಿಮ್ಮಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಂಡೆಗಳು ಕನೆಕ್ಟರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಕಾಡಿನ ಜಾಗದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ನಿಲ್ಲದೆ ಸರಳವಾಗಿ ಹಾರುತ್ತಾನೆ.

ಸೇತುವೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಕೇವಲ ಮೂರು ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಒಂದೇ ಹಲಗೆಯಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಚಲನೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಸೇತುವೆಯ ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ಇಳಿದರೆ, ಅವರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸೇತುವೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಗ್ರಹ ವೇದಿಕೆಯಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಈ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ,ಆಟಗಾರರು ವಿಗ್ರಹದ ಕೈಯಿಂದ ಒಂದು ಆಭರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಇಬ್ಬರು ಪರಿಶೋಧಕರು ಮಾತ್ರ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು ಆಟಗಾರನು ನಿಖರವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅದು ತುಂಬಿದ್ದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಲು ಮುಕ್ತ ಸ್ಥಳವಿರುವವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕು.

ಆಕ್ಷನ್ ಡೈ

ಆಕ್ಷನ್ ಡೈನಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಐಕಾನ್‌ಗಳಿವೆ. ಆಭರಣದ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಅದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಆಭರಣವನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ನಂತರ ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಆಭರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಆಭರಣವನ್ನು ಕದಿಯಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ದೋಣಿಗಳಿಂದ ಆಭರಣಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್ ಐಕಾನ್ ರೋಲ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಾರನ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಅದೇ ಹಲಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು. ಪರಿಶೋಧಕವನ್ನು ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ದೃಢವಾಗಿ ಇರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೇತುವೆಯಿಂದ ನೇತುಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಶೋಧಕರು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ವಿಗ್ರಹದ ಐಕಾನ್ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಕೋಪಗೊಂಡ ವಿಗ್ರಹವನ್ನು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸಲು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಶೋಧಕರು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಡಿ.

ಆಭರಣಗಳು

ಆಟಗಾರನು ವಿಗ್ರಹದ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅವರು ವಿಗ್ರಹದ ಕೈಯಿಂದ ಒಂದು ಆಭರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತುಅದನ್ನು ಅವರ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಅನ್ವೇಷಕನನ್ನು ತನ್ನ ದೋಣಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಆಭರಣವನ್ನು ದೋಣಿಯೊಳಗೆ ಬಿಡಿ. ದೋಣಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಭರಣವನ್ನು ಬಿಟ್ಟ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ವಿಗ್ರಹದಿಂದ ಎರಡನೇ ಆಭರಣವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಆಭರಣವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ರತ್ನದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಇಳಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಬಿದ್ದ ಆಭರಣವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಬೀಳಿಸಿದ ಆಭರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರನ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯು ಖಾಲಿಯಾಗಿರಬೇಕು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಕ್ರೇಜಿ ಏಯ್ಟ್ಸ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಕ್ರೇಜಿ ಎಂಟುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಒಂದು ಆಭರಣವನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ವಿಗ್ರಹದ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಭರಣವು ಕಾಡಿನ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಆಭರಣವು ಅಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಆಭರಣವು ಮರದ ದಿಮ್ಮಿ ಅಥವಾ ಬಂಡೆಗಳಂತಹ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಕಾಡಿನ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಭರಣವು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೋದರೆ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಕಾಡಿನ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಒಂದು ಆಭರಣವನ್ನು ಆಟಗಾರನ ದೋಣಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳಿಸಿದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

WINNING

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಆಭರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಿನಿಶ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುವವರೆಗೆ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಆಭರಣವು ದೋಣಿಯಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಂದು ಆ ಪರಿಶೋಧಕನ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.