FORBIDDEN BRIDGE Oyun Kuralları - FORBIDDEN BRIDGE Nasıl Oynanır

FORBIDDEN BRIDGE Oyun Kuralları - FORBIDDEN BRIDGE Nasıl Oynanır
Mario Reeves

YASAK KÖPRÜNÜN AMACI: Başlangıç alanına iki mücevherle dönen ilk oyuncu kazanır

OYUNCU SAYISI: 2 - 4 oyuncu

İÇİNDEKİLER: İdol, Dağ, Köprü, 16 Mücevher, 4 Kaşif, 4 Kano, 2 Zar, 1 Oyun Tahtası

OYUN TÜRÜ: El Becerisi Masa Oyunu

İZLEYİCİ: 7+ Yaş

YASAK KÖPRÜ'NÜN TANITIMI

Forbidden Bridge, ilk olarak 1992 yılında Milton Bradley tarafından yayınlanan bir yuvarlan ve hareket et masa oyunudur. 2021 yılında Hasbro Games tarafından revize edilmiş ve yeniden yayınlanmıştır. Bu güncellenmiş versiyonda oyun baştan aşağı yeniden inşa edilmiştir. Yeni bir tahta, dağ ve idol içerir. Köprü ve kaşif jetonları orijinalleriyle neredeyse aynıdır. Genel oyun ve mekanizmalar aynıdır.

Bu oyunda, oyuncular idolden iki mücevheri ilk alan olmak için yarışırlar. İlk mücevher oyuncunun kanosuna teslim edilmelidir. İkinci mücevher kaşifin sırt çantasında saklanır. Oyun sırasında, köprüde olan oyuncular kızgın idol tarafından fırlatılma riskiyle karşı karşıyadır. Bu gerçekleştiğinde, mücevherler kaybolur ve diğer oyuncuların yapabileceği orman zeminine saçılırTahtadaki son alana iki mücevherle gelen ilk oyuncu oyunu kazanır.

İÇİNDEKİLER

Kutunun içinden ince bir kartondan yapılmış orman oyun tahtası çıkar. Dağ ve idol, tahtaya bir mandal ve yuva sistemi ile tutturulur. İdolün kendisi motorludur ve pil gerektirmez İdol, kafasına bastırılarak harekete geçirilir. Bunu yapmak motoru çalıştırır ve kafa serbest bırakıldığında elleri sallanır ve köprüyü ileri geri hareket ettirir. Şanssız kaşifler köprüdeki yerlerinden savrulur ve potansiyel olarak altlarındaki ormana düşebilirler

Köprü, idolü dağa bağlar ve monte edilmesi gerekir. Montaj yeterince basittir. İki köprü halatı parçasını (açıklık olarak adlandırılır) köprü tahtalarından geçirin. Tahtalar 1 - 13 arasında numaralandırılmıştır ve hangi yöne yönlendirilmeleri gerektiğini gösteren oklar vardır. Köprü boyunca belirli tahtalara yerleştirilen 7 korkuluk parçası vardır. Korkuluklar köprü üzerinde biroyuncuların inmesi için biraz daha güvenli.

Ayrıca bakınız: BOCCE Oyun Kuralları -Bocce Nasıl Oynanır

Dört kaşif jetonu vardır ve her kaşifin kendi kanosu vardır. Her kaşifin ayrıca bir mücevherin rahatça sığabileceği (ancak güvenli bir şekilde değil) bir sırt çantası vardır. Kaşifler köprü tarafından savrulduğunda, mücevher sırt çantasından düşebilir.

Bir kaşifin ne kadar uzağa gidebileceğini belirlemek için iki zar atılır. Bir zar 1 - 6 arasında numaralandırılmıştır. Bir oyuncu kaşifini atılan sayıya eşit sayıda boşluk hareket ettirir. İkinci zarın üzerinde üç farklı eylem vardır. Bu eylemler, tahtanın durumuna bağlı olarak oyuncunun sırası geldiğinde gerçekleştirilebilir veya gerçekleştirilmeyebilir.

KURULUM

Oyunun kendisi, idol ve dağın oyun tahtasına takılmasıyla birleştirilir. İdolü Başlangıç ve Bitiş alanı olan uca yerleştirdiğinizden emin olun. İp halkalarını mandalların üzerine yerleştirerek idol ve dağı köprüyle bağlayın.

Her bir idolün eline altı mücevher koyun. Oyuncular istedikleri renk simgesini seçer ve ilgili kanoyu alır. Kaşifleri kanolarına yerleştirin ve ardından kanoları Başlangıç alanına koyun.

OYUN

Oyuncular nehri geçmeye, uçuruma tırmanmaya ve mücevherleri alıp kanolarına geri getirmek için köprüden geçmeye çalışırlar. Yol boyunca, kaşif jetonlarının yanı sıra mücevherler de köprüden düşebilir. Bu, düşen oyuncunun veya bir rakibin idolün ellerinden başka bir yerden bir mücevher alabileceği anlamına gelir.

İKİ ZARI DA YUVARLA

Bir oyuncu sırasına her iki zarı da atarak başlar.

SAYI KALIBI VE HAREKET

Sayı zarı, bir oyuncunun kaç boşluk hareket edeceğini belirler. Başlangıç alanı da dahil olmak üzere, bir kütük veya kaya yatağı ile ayrılmış beş nehir alanı vardır. Bir oyuncu uçurumun yanındaki beşinci nehir alanına indiğinde, bir sonraki alan kumsaldır. Oyuncular kanoyu kumsala taşır. Oradan kaşif kanodan uçuruma doğru hareket eder.

Uçuruma tırmandıktan sonra oyuncu köprüye doğru hareket eder. Oyuncunun kaşifi köprüden geçerken, kızgın idol tarafından köprüden fırlatılma ihtimali yüksektir. Eğer kaşif yan tarafına düşer ya da köprüde asılı kalırsa, ayağa kalkmak için hareket zarından bir hamle kullanmalı ve hareketine oradan devam etmelidir. Eğer figür köprüden düşerse,en yakın orman alanına taşınır ve yan yatırılır. Bu oyuncunun bir sonraki turunda, tekrar hareket etmeden önce kaşifi ayağa kaldırmak için bir hareket kullanılır. Bir oyuncu düşer ve suya inerse, en yakın orman alanına taşınır.

Ormana girdikten sonra oyuncu, idolün elinde, köprüde veya ormanın zemininde bir yerde olsun, her zaman bir mücevhere doğru hareket etmelidir. Bir kaşif, iki mücevhere sahip olana ve kanosuna geri dönene kadar suda hareket edemez. Ormanın bir tarafından diğerine geçerken, kütükler ve kayalar bir bağlayıcı görevi görür ve oyuncu sadece bir orman alanından diğerine atlardurmadan.

Köprüdeyken, aynı anda sadece üç oyuncu tek bir tahta üzerinde olabilir. Bir oyuncu hareketinin sonunda tamamen dolu bir köprü tahtasına gelirse, sadece bir boşluk daha ilerler. Köprünün sonunda idol platformu bulunur. Bu platforma gelindiğinde, oyuncular idolün elinden bir mücevher alabilir. Platformda aynı anda sadece iki kaşif bulunabilir.Bir oyuncu platforma yaklaşırsa ve platform doluysa, bu oyuncu platforma geçmek için açık bir alan olana kadar beklemelidir.

EYLEM ÖLÜM

Eylem zarı üzerinde üç farklı simge vardır. Mücevher simgesi yuvarlandığında, oyuncu aynı alanda bulunan başka bir oyuncudan bir mücevher çalabilir. Bu eylem, oyuncu hareket etmeden önce veya sonra tamamlanabilir. Bir oyuncunun sırt çantasında zaten bir mücevher varsa, bir mücevher çalmasına izin verilmez. Ayrıca, mücevherler kanolardan çalınamaz.

Ayrıca bakınız: ALMAN DÜDÜĞÜ - GameRules.com ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin

Kaşif simgesi yuvarlanırsa, o oyuncu sırası geldiğinde köprüde bulunan diğer bir oyuncunun kaşif simgesini taşıyabilir. Simge aynı tahta üzerinde daha tehlikeli bir noktaya taşınabilir. Kaşif tahtaya sıkıca yerleştirilmelidir ve köprüden sarkıtılamaz. Köprüde hiç kaşif yoksa, bu eylem gerçekleşmez.

Eğer idol simgesi yuvarlanırsa, o oyuncu sırasının başında köprüyü sallamak için kızgın idolü etkinleştirir. Eğer köprüde herhangi bir kaşif yoksa, eylemi tamamlamayın.

MÜCEVHERLER

Bir oyuncu idolün platformuna ulaştığında, idolün elinden bir mücevher alabilir ve sırt çantasına yerleştirebilir. Bunu yaptıktan sonra, oyuncu kaşifini kanosuna geri götürmelidir. Hareket edip üzerine inerek veya boşluktan geçerek mücevheri kanoya bırakın. Kanoya bir mücevher bıraktıktan sonra, oyuncu idolden ikinci bir mücevher almak için hareket edecektir.

Bir oyuncunun rakibi tarafından düşürülen bir mücevheri geri alması mümkündür. Bir oyuncu düşen bir mücevheri ya mücevherin olduğu yere inerek alabilir veya Tabii ki düşen mücevheri almak için oyuncunun sırt çantasının boş olması gerekir.

Bir mücevher düşürülür ve suya düşerse, idolün ellerinden birine geri konur. Mücevher orman alanlarından birine düşerse, geri alınana kadar orada kalır. Mücevher kütük veya kayalar gibi bir sınıra düşerse, en yakın orman alanına taşınır. Mücevher tahtadan tamamen çıkarsa, en yakın orman alanına taşınır.

Son olarak, eğer bir mücevher bir oyuncunun kanosuna düşerse, o oyuncu onu alır.

KAZANAN

Bir oyuncu Bitiş alanına iki mücevherle dönene kadar oyun yukarıda anlatıldığı gibi devam eder. Mücevherlerden biri kanoda, biri de kaşifin sırt çantasında olmalıdır. Bunu yapan ilk oyuncu oyunu kazanır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.