VERBODE BRUG Spelreëls - Hoe om VERBODE BRUG te speel

VERBODE BRUG Spelreëls - Hoe om VERBODE BRUG te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN VERBODE BRUG: Die eerste speler wat na die beginspasie terugkeer met twee juwele wen

AANTAL SPELERS: 2 – 4 spelers

INHOUD: Idol, berg, brug, 16 juwele, 4 ontdekkingsreisigers, 4 kano's, 2 dobbelstene, 1 spelbord

TIPE SPEL: Behendigheid-bordspel

GEHOOR: Ouderdomme 7+

INLEIDING VAN VERBODE BRUG

Forbidden Bridge is 'n rol en beweeg bordspeletjie wat die eerste keer in 1992 deur Milton Bradley gepubliseer is. Dit is hersien en herpubliseer in 2021 deur Hasbro Games. In hierdie opgedateerde weergawe is die speletjie van die grond af herbou. Dit bevat 'n nuwe bord, berg en afgod. Die brug- en ontdekkingsreisigerstekens is amper identies aan die oorspronklikes. Algehele spel en meganismes is dieselfde.

In hierdie speletjie jaag spelers om die eerste te wees wat twee juwele van die afgod gaan haal. Die eerste juweel moet by die speler se kano afgelewer word. Hierdie tweede juweel word in die ontdekkingsreisiger se rugsak gehou. Tydens die speletjie loop spelers wat op die brug is die gevaar om deur die kwaai afgod gegooi te word. Wanneer dit gebeur, gaan juwele verlore en word rondom die oerwoudvloer gestrooi waar ander spelers dit kan haal. Die eerste speler wat met twee juwele by die laaste spasie op die bord aankom, wen die wedstryd.

INHOUD

Uit die boks sal spelers 'n oerwoudspelbord kry wat van 'n dunkarton. Die berg en afgod heg aan die bord met 'n pen en gleufstelsel. Die afgod self is gemotoriseer en benodig nie batterye nie . Die afgod word geaktiveer deur op sy kop te druk. Sodoende wind die motor op, en wanneer die kop losgelaat word, bewe sy hande en beweeg die brug heen en weer. Ongelukkige ontdekkingsreisigers word van hul plekke op die brug rondgeslinger en kan moontlik na die oerwoud onder hulle val

Die brug verbind die afgod met die berg, en dit moet aanmekaar gesit word. Die samestelling is eenvoudig genoeg. Voer die twee brugtoustukke (genoem spanne) deur die brugplanke. Die planke is genommer 1 – 13 en het pyle om te wys watter kant toe hulle georiënteer moet word. Daar is 7 relingstukke wat op sekere planke langs die brug geplaas word. Die relings skep ruimtes op die brug wat 'n bietjie veiliger is vir spelers om op te land.

Daar is vier verkenner-tokens en elke verkenner het sy eie kano. Elke ontdekkingsreisiger het ook 'n rugsak waarin een juweel gemaklik (maar nie veilig) pas nie. Wanneer ontdekkingsreisigers deur die brug rondgeslinger word, kan die juweel dalk uit die rugsak val.

Om te bepaal hoe ver 'n verkenner kan beweeg, word twee dobbelstene gerol. Sodra die dobbelsteen is genommer 1 – 6. 'n Speler skuif hul verkenner 'n aantal spasies gelyk aan die getal wat gerol is. Die tweede dobbelsteen het drie verskillende aksies daarop. Hierdie aksies mag of mag nieuitgevoer op die speler se beurt, afhangende van die toestand van die bord.

OPSTELLING

Die speletjie self word saamgestel deur die afgod en die berg aan die speletjiebord te heg. Maak seker dat jy die Idol aan die einde met die Begin en Eindig-spasie plaas. Verbind die afgod en berg met die brug deur die tou-lusse oor die penne te plaas.

Plaas ses juwele in elk van die afgod se hande. Spelers kies die kleurteken wat hulle wil hê en gryp ook die ooreenstemmende kano. Plaas die ontdekkingsreisigers in hul kano's en sit dan die kano's op die Start-spasie.

Sien ook: BANDIDO Spelreëls - Hoe om BANDIDO te speel

DIE SPEEL

Die jongste speler moet eerste gaan. Spelers probeer om die rivier oor te steek, die krans te klim en die brug oor te steek om juwele te haal en terug te bring na hul kano's. Langs die pad kan ontdekkingsreisigers sowel as juwele van die brug af val. Dit beteken dat die speler wat geval het of 'n teenstander 'n juweel van 'n ander plek as die afgod se hande kan haal.

ROL ALBEDE DOBBELS

'n Speler begin hul beurt deur albei dobbelstene te rol.

GETALSTERFEES EN BEWEGING

Die getal dobbelsteen bepaal hoeveel spasies 'n speler sal skuif. Insluitend die Start-ruimte, is daar vyf rivierruimtes wat geskei word deur 'n stomp of 'n rotsbedding. Sodra 'n speler op die vyfde rivierruimte by die krans beland het, is die volgende ruimte die strand. Spelers skuif die kano na die strand. Van daar af, dieontdekkingsreisiger beweeg van die kano na die krans.

Nadat hy die krans geklim het, beweeg die speler na die brug. Soos 'n speler se ontdekkingsreisiger die brug oorsteek, is daar 'n goeie kans dat hulle deur die woedende afgod van die brug af gegooi sal word. As 'n ontdekkingsreisiger eenvoudig op sy sy val of op die brug gelaat word, moet hy een beweging van die bewegingsdobbelsteen gebruik om terug te staan, en dan voortgaan met sy beweging van daar af. As die figuur van die brug af val, word dit na die naaste oerwoudruimte geskuif en op sy sy gelaat. Op daardie speler se volgende beurt word een beweging gebruik om die verkenner op te staan ​​voordat hy weer beweeg. As 'n speler val en op die water beland, word dit na die naaste oerwoudruimte geskuif.

Sodra hy in die oerwoud is, moet die speler altyd na 'n juweel beweeg, hetsy in die afgod se hande, op die brug of iewers op die oerwoudvloer. ’n Verkenner kan nie in die water beweeg voordat hulle twee juwele het en terug in hul kano is nie. Wanneer jy van die een kant van die oerwoud na die ander oorsteek, dien die stompe en rotse as 'n verbinding, en die speler spring eenvoudig van een oerwoudruimte na die ander sonder om te stop.

Wanneer op die brug, mag slegs drie spelers op 'n enkele plank op 'n slag wees. As 'n speler ooit aan die einde van hul beweging op 'n volbesette brugplank land, skuif hulle eenvoudig nog een spasie vorentoe. Aan die einde van die brug is die afgodsplatform. Eenmaal op hierdie platform,spelers kan een juweel uit die afgod se hande neem. Slegs twee ontdekkingsreisigers kan gelyktydig op die platform wees. 'n Speler hoef nie 'n presiese nommer te rol om op die platform te land nie. As 'n speler die platform nader, en dit is vol, moet daardie speler wag totdat daar 'n oop spasie is om daarop te beweeg.

AKSIE DRYF

Daar is drie verskillende ikone op die aksie-dobbelsteen. Wanneer die juweel-ikoon gerol word, mag die speler 'n juweel van 'n ander speler steel wat in dieselfde spasie is. Hierdie aksie kan voltooi word voor of nadat die speler beweeg. 'n Speler word nie toegelaat om 'n juweel te steel as hul rugsak reeds 'n juweel in het nie. Ook kan juwele nie uit kano's gesteel word nie.

Sien ook: CHARADES Spelreëls - Hoe om CHARADES te speel

As die verkennerikoon gerol word, mag daardie speler enige tyd tydens hul beurt een ander speler se verkennertoken wat op die brug is, skuif. Die teken kan na 'n gevaarliker plek op dieselfde plank geskuif word. Die ontdekkingsreisiger moet stewig op die plank geplaas word, en dit kan nie van die brug af gehang word nie. As daar geen ontdekkingsreisigers op die brug is nie, vind hierdie aksie nie plaas nie.

As die afgodikoon gerol word, aktiveer daardie speler die kwaai afgod om die brug aan die begin van hul beurt te skud. As daar nie enige ontdekkingsreisigers op die brug is nie, moenie die aksie voltooi nie.

JUWELE

Wanneer 'n speler die afgod se platform bereik, mag hulle een juweel uit die afgod se hand neem enplaas dit in hul rugsak. Nadat hy dit gedoen het, moet die speler hul ontdekkingsreisiger na hul kano terugstuur. Gooi die juweel in die kano af deur te beweeg en daarop te land of deur die spasie te gaan. Nadat een juweel in die kano afgelaai is, sal die speler beweeg om 'n tweede juweel by die afgod te gaan haal.

Dit is moontlik vir 'n speler om 'n juweel te haal wat deur 'n teenstander laat val is. 'n Speler kan 'n gevalle juweel optel deur óf op die plek te land met die juweel of daarby verby te gaan. Natuurlik moet die speler se rugsak leeg wees om die afgevallen juweel op te tel.

As 'n juweel laat val en in die water val, word dit terug in een van die afgod se hande geplaas. As die juweel op een van die oerwoudruimtes val, bly die juweel daar totdat dit herwin word. As die juweel op 'n grens soos die stomp of rotse beland, word dit na die naaste oerwoudruimte geskuif. As die juweel heeltemal van die bord af gaan, skuif dit na die naaste oerwoudspasie.

Laastens, as 'n juweel in 'n speler se kano laat val word, mag daardie speler dit hou.

WEN

Spel gaan voort soos hierbo beskryf totdat een speler terugkeer na die Finish-spasie met twee juwele. Een juweel moet in die kano wees, en een moet in daardie ontdekkingsreisiger se rugsak wees. Die eerste speler wat dit doen, wen die wedstryd.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.