FORBIDDEN BRIDGE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti FORBIDDEN BRIDGE

FORBIDDEN BRIDGE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti FORBIDDEN BRIDGE
Mario Reeves

DRAUDŽIAMO TILTO TIKSLAS: Laimi tas žaidėjas, kuris pirmas grįžta į pradinę vietą su dviem brangakmeniais.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 - 4 žaidėjai

TURINYS: Stabas, kalnas, tiltas, 16 brangakmenių, 4 tyrinėtojai, 4 kanojos, 2 kauliukai, 1 žaidimo lenta

ŽAIDIMO TIPAS: Lankstinukų stalo žaidimas

AUDITORIJA: 7+ metų amžiaus

DRAUDŽIAMO TILTO ĮVEDIMAS

"Forbidden Bridge" - tai "Milton Bradley" 1992 m. pirmą kartą išleistas stalo žaidimas "Roll and move". 2021 m. jį peržiūrėjo ir iš naujo išleido "Hasbro Games". Šioje atnaujintoje versijoje žaidimas perkurtas iš pagrindų. Jame yra nauja lenta, kalnas ir stabas. Tilto ir tyrinėtojo žetonai yra beveik identiški originalams. Bendras žaidimo principas ir mechanizmai yra tokie patys.

Šiame žaidime žaidėjai lenktyniauja, kad pirmieji iš stabo atgautų du brangakmenius. Pirmasis brangakmenis turi būti pristatytas į žaidėjo kanoją. Antrasis brangakmenis laikomas tyrinėtojo kuprinėje. Žaidimo metu ant tilto esantys žaidėjai rizikuoja, kad juos išmes piktas stabas. Kai taip atsitinka, brangakmeniai prarandami ir išbarstomi po džiungles, kur kiti žaidėjai galiPirmasis žaidėjas, atėjęs į paskutinę lentos vietą su dviem brangakmeniais, laimi žaidimą.

TURINYS

Iš dėžutės žaidėjai gaus džiunglių žaidimo lentą, pagamintą iš plono kartono. Kalnas ir stabas prie lentos tvirtinami smeigtukų ir lizdų sistema. Stabas yra motorizuotas ir nereikia baterijų Stabas aktyvuojamas paspaudžiant jo galvą. Tai padarius įjungiamas variklis, o atleidus galvą jo rankos virpa ir judina tiltą pirmyn ir atgal. Nesėkmingi tyrinėtojai yra išmetami iš savo vietų ant tilto ir gali nukristi į apačioje esančias džiungles.

Tiltas jungia idilę su kalnu, todėl jį reikia surinkti. Surinkimas yra pakankamai paprastas. Per tilto lentas įkiškite dvi tilto virvės dalis (vadinamas tarpatramiais). Lentos yra sunumeruotos nuo 1 iki 13 ir turi rodykles, rodančias, į kurią pusę jos turi būti nukreiptos. Tilte yra 7 turėklų dalys, kurios dedamos ant tam tikrų lentų. Turėklai sukuria ant tilto erdves, kurios yrašiek tiek saugiau, kad žaidėjai galėtų nusileisti.

Taip pat žr: Kortų žaidimo "Pitty Pat" taisyklės - sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmis

Yra keturi tyrinėtojų žetonai ir kiekvienas tyrinėtojas turi savo kanoją. Kiekvienas tyrinėtojas taip pat turi kuprinę, į kurią patogiai (bet nesaugiai) telpa vienas brangakmenis. Kai tyrinėtojai mėtosi po tiltą, brangakmenis gali iškristi iš kuprinės.

Taip pat žr: MAD LIBS žaidimo taisyklės - Kaip žaisti MAD LIBS

Norint nustatyti, kiek toli gali judėti tyrinėtojas, metami du kauliukai. Vienas kauliukas yra sunumeruotas nuo 1 iki 6. Žaidėjas perkelia savo tyrinėtoją tiek pat vietų, kiek yra mestas skaičius. Ant antrojo kauliuko yra trys skirtingi veiksmai. Šie veiksmai gali būti atliekami arba neatliekami žaidėjo ėjimo metu, priklausomai nuo lentos būklės.

SETUP

Pats žaidimas surenkamas prie žaidimo lentos pritvirtinant stabą ir kalną. Stabą būtinai padėkite ant galo, kuriame yra pradžios ir pabaigos vietos. Stabą ir kalną sujunkite tiltu, virvės kilpas uždėdami ant kaiščių.

Į kiekvieno stabuko rankas įdėkite po šešis brangakmenius. Žaidėjai pasirenka norimos spalvos žetoną ir taip pat paima atitinkamą kanoją. Įdėkite tyrinėtojus į jų kanojas ir tada pastatykite kanojas į pradžios lauką.

ŽAIDIMAS

Jauniausias žaidėjas eina pirmas. Žaidėjai stengiasi perplaukti upę, užlipti ant uolos ir pereiti tiltą, kad paimtų brangakmenių ir parsineštų juos į savo baidarės. Pakeliui nuo tilto gali nukristi tyrinėtojo žetonai, taip pat brangakmeniai. Tai reiškia, kad nukritęs žaidėjas arba priešininkas gali paimti brangakmenį iš kitos vietos, o ne iš stabo rankų.

MESKITE ABU KAULIUKUS

Žaidėjas pradeda savo ėjimą mesdamas abu kauliukus.

NUMERIO KAULIUKAS IR JUDĖJIMAS

Skaičiaus kauliukas lemia, per kiek erdvių žaidėjas judės. Įskaitant pradžios erdvę, yra penkios upės erdvės, kurias skiria rąstai arba uolos. Žaidėjui atsidūrus penktoje upės erdvėje prie uolos, kita erdvė yra paplūdimys. Žaidėjai perkelia baidarę į paplūdimį. Iš ten tyrinėtojas juda nuo baidarės iki uolos.

Užlipęs ant uolos, žaidėjas juda prie tilto. Kai žaidėjo tyrinėtojas eina per tiltą, yra didelė tikimybė, kad piktasis stabas jį numes nuo tilto. Jei tyrinėtojas tiesiog nukrenta ant šono arba lieka kaboti ant tilto, jis turi panaudoti vieną judesio kauliuko ėjimą, kad atsistotų, o tada tęsti judėjimą. Jei figūrėlė nukrenta nuo tilto,jis perkeliamas į artimiausią džiunglių erdvę ir paliekamas ant šono. Kitame žaidėjo ėjime vienas judesys panaudojamas tam, kad tyrinėtojas atsistotų, o po to vėl pajudėtų. Jei žaidėjas nukrenta ir nusileidžia ant vandens, jis perkeliamas į artimiausią džiunglių erdvę.

Atsidūręs džiunglėse, žaidėjas visada turi judėti link brangakmenio, esančio stabo rankose, ant tilto ar kur nors džiunglių dugne. Tyrinėtojas negali judėti vandenyje, kol neturi dviejų brangakmenių ir nėra grįžęs į savo kanoją. Pereinant iš vienos džiunglių pusės į kitą, rąstai ir uolos veikia kaip jungtis, o žaidėjas tiesiog peršoka iš vienos džiunglių vietos į kitą.nesustodamas.

Ant tilto vienu metu ant vienos lentos gali būti tik trys žaidėjai. Jei žaidėjas savo judėjimo pabaigoje atsiduria ant visiškai užimtos tilto lentos, jis paprasčiausiai persikelia dar vienu tarpsniu į priekį. Tilto gale yra stabo platforma. Atsidūrę ant šios platformos žaidėjai gali paimti vieną brangakmenį iš stabo rankų. Vienu metu ant platformos gali būti tik du tyrinėtojai. Žaidėjas neturinorint nusileisti ant platformos, reikia mesti tikslų skaičių. Jei žaidėjas artėja prie platformos, o ji yra pilna, jis turi laukti, kol atsiras laisva vieta, kad galėtų ant jos užlipti.

VEIKSMAI DIE

Ant veiksmo kauliuko yra trys skirtingos piktogramos. Iškritus brangakmenio piktogramai, žaidėjas gali pavogti brangakmenį iš kito žaidėjo, esančio toje pačioje erdvėje. Šis veiksmas gali būti atliktas prieš arba po žaidėjo ėjimo. Žaidėjas negali pavogti brangakmenio, jei jo kuprinėje jau yra brangakmenis. Be to, brangakmenių negalima vogti iš kanojų.

Jei iškrenta tyrėjo piktograma, tas žaidėjas gali bet kuriuo savo ėjimo metu perkelti vieną kito žaidėjo tyrėjo žetoną, esantį ant tilto. Žetoną galima perkelti į pavojingesnę vietą ant to paties tilto lentos. Tyrėjas turi būti tvirtai padėtas ant lentos, jo negalima pakabinti ant tilto. Jei ant tilto tyrėjų nėra, šis veiksmas neatliekamas.

Jei iškrenta stabo piktograma, tas žaidėjas savo ėjimo pradžioje aktyvuoja piktą stabą, kad sudrebintų tiltą. Jei ant tilto nėra tyrėjų, veiksmo neatlikite.

JEWELS

Kai žaidėjas pasiekia stabo platformą, jis gali paimti vieną brangakmenį iš stabo rankų ir įsidėti jį į savo kuprinę. Tai padaręs, žaidėjas turi grąžinti savo tyrinėtoją į kanoją. Nusinešti brangakmenį į kanoją galima judant ir nusileidžiant ant jos arba einant per erdvę. Nusinešęs vieną brangakmenį į kanoją, žaidėjas judės ir paims antrą brangakmenį iš stabo.

Žaidėjas gali atsiimti priešininko numestą brangakmenį. Žaidėjas gali atsiimti numestą brangakmenį nusileisdamas į tą vietą, kurioje yra brangakmenis. arba Žinoma, žaidėjo kuprinė turi būti tuščia, kad jis galėtų paimti nukritusį brangakmenį.

Jei brangakmenis nukrenta ir įkrenta į vandenį, jis grąžinamas į vieną iš stabų rankų. Jei brangakmenis nukrenta į vieną iš džiunglių langelių, jis lieka ten, kol bus paimtas. Jei brangakmenis nukrenta ant ribos, pavyzdžiui, rąsto ar akmenų, jis perkeliamas į artimiausią džiunglių langelio vietą. Jei brangakmenis visiškai nukrenta nuo lentos, perkelkite jį į artimiausią džiunglių langelio vietą.

Galiausiai, jei brangakmenis įkrenta į žaidėjo baidarę, tas žaidėjas jį pasilieka.

WINNING

Žaidimas tęsiamas taip, kaip aprašyta pirmiau, kol vienas žaidėjas grįžta į finišo vietą su dviem brangakmeniais. Vienas brangakmenis turi būti baidarėje, o kitas - to tyrinėtojo kuprinėje. Pirmasis tai padaręs žaidėjas laimi žaidimą.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.