FORBIDDEN BRIDGE ਗੇਮ ਨਿਯਮ - FORBIDDEN BRIDGE ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

FORBIDDEN BRIDGE ਗੇਮ ਨਿਯਮ - FORBIDDEN BRIDGE ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਵਰਜਿਤ ਪੁਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਦੋ ਗਹਿਣਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 - 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਮੂਰਤੀ, ਪਹਾੜ, ਪੁਲ, 16 ਗਹਿਣੇ, 4 ਖੋਜੀ, 4 ਕੈਨੋਜ਼, 2 ਡਾਈਸ, 1 ਗੇਮ ਬੋਰਡ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਡਿਸਟਰੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 7+

ਵਰਜਿਤ ਬ੍ਰਿਜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ

ਫੋਰਬਿਡਨ ਬ੍ਰਿਜ ਇੱਕ ਰੋਲ ਐਂਡ ਮੂਵ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਦੁਆਰਾ 1992 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਸ ਨੂੰ ਹੈਸਬਰੋ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ 2021 ਵਿੱਚ ਸੋਧਿਆ ਅਤੇ ਮੁੜ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨੀ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬੋਰਡ, ਪਹਾੜ ਅਤੇ ਮੂਰਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਬ੍ਰਿਜ ਅਤੇ ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਟੋਕਨ ਲਗਭਗ ਮੂਲ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ। ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਖੇਡ ਅਤੇ ਵਿਧੀ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ.

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਮੂਰਤੀ ਤੋਂ ਦੋ ਗਹਿਣੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਪਹਿਲਾ ਗਹਿਣਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੈਨੋ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਗਹਿਣਾ ਖੋਜੀ ਦੇ ਬੈਕਪੈਕ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਪੁਲ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਗੁੱਸੇ ਵਾਲੀ ਮੂਰਤੀ ਦੁਆਰਾ ਸੁੱਟੇ ਜਾਣ ਦੇ ਜੋਖਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗਹਿਣੇ ਗੁੰਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੰਗਲ ਦੇ ਫਰਸ਼ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਖਿੱਲਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਗਹਿਣਿਆਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਫਾਈਨਲ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸਮੱਗਰੀ

ਬਾਕਸ ਦੇ ਬਾਹਰ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜੰਗਲ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਮਿਲੇਗਾ ਜੋ ਇੱਕ ਪਤਲੇ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈਗੱਤੇ. ਪਹਾੜ ਅਤੇ ਮੂਰਤੀ ਇੱਕ ਖੰਭੇ ਅਤੇ ਸਲਾਟ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਮੂਰਤੀ ਖੁਦ ਮੋਟਰਾਈਜ਼ਡ ਹੈ ਅਤੇ ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਮੂਰਤੀ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਦਬਾ ਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮੋਟਰ ਦੀ ਹਵਾ ਚਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਸਿਰ ਛੱਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦੇ ਹੱਥ ਹਿੱਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪੁਲ ਨੂੰ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬਦਕਿਸਮਤ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੁਲ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਤੋਂ ਉਛਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਪੁਲ ਮੂਰਤੀ ਨੂੰ ਪਹਾੜ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਸੈਂਬਲੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਪੁੱਲ ਦੀਆਂ ਦੋ ਰੱਸੀਆਂ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ (ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਪੈਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਨੂੰ ਪੁੱਲ ਦੀਆਂ ਤਖ਼ਤੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਖੁਆਓ। ਤਖ਼ਤੀਆਂ ਨੂੰ 1 - 13 ਨੰਬਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਤੀਰ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ 7 ਰੇਲਿੰਗ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਹਨ ਜੋ ਪੁਲ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਤਖ਼ਤੀਆਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਰੇਲਿੰਗ ਪੁਲ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਉਤਰਨ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੀਆਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇੱਥੇ ਚਾਰ ਖੋਜੀ ਟੋਕਨ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖੋਜੀ ਦਾ ਆਪਣਾ ਕੈਨੋ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖੋਜੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਬੈਕਪੈਕ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਹਿਣਾ ਆਰਾਮ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਪਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ)। ਜਦੋਂ ਖੋਜੀ ਪੁਲ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸੁੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਗਹਿਣਾ ਬੈਕਪੈਕ ਵਿੱਚੋਂ ਡਿੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਇੱਕ ਖੋਜੀ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਡਾਈ ਨੂੰ 1 - 6 ਨੰਬਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਨੂੰ ਰੋਲਡ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸਪੇਸ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਭੇਜਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੀ ਮਰਨ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਹਨ। ਇਹ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨਬੋਰਡ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਬ੍ਰਿਜ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਜਾਣੋ

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੁਦ ਹੀ ਮੂਰਤੀ ਅਤੇ ਪਹਾੜ ਨੂੰ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਟਾਰਟ ਅਤੇ ਫਿਨਿਸ਼ ਸਪੇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਆਈਡਲ ਨੂੰ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ। ਖੰਭਿਆਂ 'ਤੇ ਰੱਸੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਲਗਾ ਕੇ ਮੂਰਤੀ ਅਤੇ ਪਹਾੜ ਨੂੰ ਪੁਲ ਨਾਲ ਜੋੜੋ।

ਹਰ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਛੇ ਗਹਿਣੇ ਰੱਖੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਹ ਰੰਗ ਟੋਕਨ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕੈਨੋ ਨੂੰ ਵੀ ਫੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡੱਬਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੈਨੋਜ਼ ਨੂੰ ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

ਖੇਡ

ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨਦੀ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ, ਚੱਟਾਨ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ, ਅਤੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਡੱਬੀਆਂ 'ਤੇ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਪੁਲ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ, ਖੋਜੀ ਟੋਕਨ ਅਤੇ ਗਹਿਣੇ ਪੁਲ ਤੋਂ ਡਿੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਗਹਿਣਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋਨਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਨੰਬਰ ਡਾਈ ਅਤੇ ਮੂਵਮੈਂਟ

ਨੰਬਰ ਡਾਈ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿੰਨੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੇਗਾ। ਸਟਾਰਟ ਸਪੇਸ ਸਮੇਤ, ਲੌਗ ਜਾਂ ਚੱਟਾਨ ਦੇ ਬੈੱਡ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਪੰਜ ਨਦੀ ਸਪੇਸ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਚੱਟਾਨ ਦੁਆਰਾ ਪੰਜਵੇਂ ਦਰਿਆ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲੀ ਥਾਂ ਬੀਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਡੰਗੀ ਨੂੰ ਬੀਚ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਥੋਂ, ਦਖੋਜੀ ਡੰਗੀ ਤੋਂ ਚੱਟਾਨ ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ।

ਚਟਾਨ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਪੁਲ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਖੋਜੀ ਪੁਲ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੁੱਸੇ ਵਾਲੀ ਮੂਰਤੀ ਦੁਆਰਾ ਪੁਲ ਤੋਂ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖੋਜੀ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਪੁਲ 'ਤੇ ਲਟਕਦਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਲਈ ਮੂਵਮੈਂਟ ਡਾਈ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਾਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉੱਥੋਂ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਚਿੱਤਰ ਪੁਲ ਤੋਂ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਜੰਗਲ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਪਾਸੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਗਲੇ ਮੋੜ 'ਤੇ, ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੋਜੀ ਨੂੰ ਖੜ੍ਹੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਣੀ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਜੰਗਲ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਗਹਿਣੇ ਵੱਲ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ, ਪੁਲ 'ਤੇ, ਜਾਂ ਜੰਗਲ ਦੇ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ। ਇੱਕ ਖੋਜੀ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਹਿੱਲ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਦੋ ਗਹਿਣੇ ਨਾ ਹੋਣ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਡੂੰਘੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਨਾ ਆ ਜਾਵੇ। ਜਦੋਂ ਜੰਗਲ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਚਿੱਠੇ ਅਤੇ ਚੱਟਾਨ ਇੱਕ ਕਨੈਕਟਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਨਾਂ ਰੁਕੇ ਇੱਕ ਜੰਗਲ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਪੁਲ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਪੁਲ ਦੇ ਤਖ਼ਤੇ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਪੁਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੂਰਤੀ ਦਾ ਥੜ੍ਹਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ,ਖਿਡਾਰੀ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗਹਿਣਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖੋਜੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਥਾਂ ਹੋਣ ਤੱਕ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਐਕਸ਼ਨ ਡਾਈ

ਐਕਸ਼ਨ ਡਾਈ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਈਕਨ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਗਹਿਣੇ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਗਹਿਣਾ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸੇ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੂਵ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗਹਿਣਾ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਸਦੇ ਬੈਕਪੈਕ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗਹਿਣਾ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, ਡੱਬਿਆਂ ਤੋਂ ਗਹਿਣੇ ਚੋਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਆਈਕਨ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੁਲ 'ਤੇ ਹੈ। ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਖ਼ਤੀ 'ਤੇ ਹੋਰ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਨੂੰ ਤਖ਼ਤੀ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੁਲ ਤੋਂ ਲਟਕਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਜੇਕਰ ਪੁਲ 'ਤੇ ਕੋਈ ਖੋਜੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਮੂਰਤੀ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੁਲ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਆਈ ਮੂਰਤੀ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪੁਲ 'ਤੇ ਕੋਈ ਖੋਜੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਾਰਵਾਈ ਪੂਰੀ ਨਾ ਕਰੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ: ਡ੍ਰਿੰਕਿੰਗ ਐਡੀਸ਼ਨ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਡ੍ਰਿੰਕਿੰਗ ਐਡੀਸ਼ਨ

ਜਵੇਲ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਗਹਿਣਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੈਕਪੈਕ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੋਜੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਡੂੰਘੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਗਹਿਣੇ ਨੂੰ ਡੰਗੀ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟੋ ਅਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਉਤਰ ਕੇ ਜਾਂ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਕੇ। ਕੈਨੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਹਿਣਾ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਮੂਰਤੀ ਤੋਂ ਦੂਜਾ ਗਹਿਣਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ।

ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਆਰਾ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਗਹਿਣੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਡਿੱਗੇ ਹੋਏ ਗਹਿਣੇ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਗਹਿਣੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਉਤਾਰ ਕੇ ਚੁੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਡਿੱਗੇ ਹੋਏ ਗਹਿਣੇ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਬੈਕਪੈਕ ਖਾਲੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜੇ ਕੋਈ ਗਹਿਣਾ ਡਿੱਗ ਕੇ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਇੱਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਗਹਿਣਾ ਜੰਗਲ ਦੇ ਕਿਸੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗਹਿਣਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਉਥੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ। ਜੇ ਗਹਿਣਾ ਕਿਸੇ ਸਰਹੱਦ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੌਗ ਜਾਂ ਚੱਟਾਨਾਂ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਜੰਗਲ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਗਹਿਣਾ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਜੰਗਲ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਗਹਿਣਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਖੇਡ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਗਹਿਣਿਆਂ ਨਾਲ ਫਿਨਿਸ਼ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ। ਇੱਕ ਗਹਿਣਾ ਡੰਗੀ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਉਸ ਖੋਜੀ ਦੇ ਬੈਕਪੈਕ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।