ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ: ਡ੍ਰਿੰਕਿੰਗ ਐਡੀਸ਼ਨ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਡ੍ਰਿੰਕਿੰਗ ਐਡੀਸ਼ਨ

ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ: ਡ੍ਰਿੰਕਿੰਗ ਐਡੀਸ਼ਨ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਡ੍ਰਿੰਕਿੰਗ ਐਡੀਸ਼ਨ
Mario Reeves

ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਪੀਣਾ ਐਡੀਸ਼ਨ : ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦੱਸੋ ਤਾਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਝੂਠ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਾ ਲਗਾ ਸਕਣ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ : 3+ ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਸ਼ਰਾਬ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਪੀਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ

ਦਰਸ਼ਕ: 21+

ਦੋ ਸੱਚਾਈਆਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ: ਡ੍ਰਿੰਕਿੰਗ ਐਡੀਸ਼ਨ

ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਆਈਸ ਬ੍ਰੇਕਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪੀਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੀ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਮਨੋਰੰਜਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਗੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਮੋੜੋ, ਅਤੇ ਆਓ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੈਂਡੀਮੈਨ (ਡਰੱਗ ਡੀਲਰ) ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਕੈਂਡੀਮੈਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਝੂਠ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਹਰ ਕੋਈ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਰਿੰਕ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣਾ ਹੈ। ਫਿਰ, ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਚੁਣੋ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤਿੰਨ ਕਥਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਝੂਠਾ ਹੋਣਾ ਉਦੇਸ਼ ਦੂਜਿਆਂ ਲਈ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਬਿਆਨ ਸਹੀ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਝੂਠੇ ਹਨ। ਬਿਆਨ ਆਮ ਜਾਂ ਖਾਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਬਿਆਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਝੂਠੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕਥਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • ਮੇਰਾ ਮਨਪਸੰਦ ਰੰਗ ਫਿਰੋਜ਼ੀ ਹੈ।
  • ਮੈਂ ਖੇਡਦਾ ਸੀ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਫੁੱਟਬਾਲ।
  • ਮੈਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀਮੈਡੋਨਾ।
  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੇਯੋਨਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਮੈਂ ਇੱਕ ਰਾਤ ਵਿੱਚ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹਾਂ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਪਹਿਲੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਤਿੰਨ ਬਿਆਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 3 ਤੋਂ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। 1 'ਤੇ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਬਿਆਨ ਗਲਤ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕਥਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, 1, 2, ਜਾਂ 3 ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬਿਗ ਸਿਕਸ ਵ੍ਹੀਲ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਬਿਆਨ ਗਲਤ ਸੀ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਹ ਗਲਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੁਸਕੀ ਲੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੁਸਕੀ ਲੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਅੱਗੇ, ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ

ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਰਕਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।