Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/501/t7r5h3ball.png)
BI EGIA ETA GEZUR BATAREN HELBURUA: EDATZEKO EDIZIOA : Esan bi egia eta gezur bat modu batean, besteek gezurra erraz asma ez dezaten.
JOKALARI KOPURUA : 3 jokalari baino gehiago
MATERIALA: Alkohola
JOKO MOTA: Edateko jokoa
IKUSLEA: 21+
BI EGIA ETA GEZUR BAT IKUSPEGI OROKORRA: EDARIA EDIZIOA
Two Truths And A Lie izotz hausteko joko klasiko bat da. edateko jolas dibertigarri batean ere bihur daiteke. Jolas entretenigarria da zure inguruko jendea ondo ezagutzen ez baduzu, beraz, piztu zure sormen-engranajeak eta has gaitezen!
CONFIGURACIÓN
![](/wp-content/uploads/board-games/256/x64j1vwp45-1.jpg)
Two Truths And A Lie joko bat konfiguratzeko behar duzun guztia zirkulu batean esertzea da, edari bat eskuan dutela. Ondoren, aukeratu ausaz pertsona bat aurkezpenak hasteko.
JOKOA
Lehenengo jokalariak bere izenarekin aurkezten du bere burua, eta ondoren hiru adierazpen, horietako batek behar du. faltsua izan. Helburua besteei zaila izatea da egiazkoak eta faltsuak diren baieztapenak zehaztea. Adierazpenak nahi bezain orokorrak edo zehatzak izan daitezke. Jokalari batzuek estrategia gisa faltsuak diruditen hiru adierazpen bitxiak ere erabiltzen dituzte. Bi egiak eta gezurra edozein ordenatan esan daitezke.
Adierazpenen adibide batzuk hauek dira:
- Nire kolorerik gogokoena turkesa da.
- Jolas egiten nuen. futbola txikitan.
- Behin, hark antolatutako festa batera joan nintzenMadonna.
- Beyonce gainbaloratua dagoela uste dut.
- Gau batean bi pertsona baino gehiagorekin lotu naiz.
![](/wp-content/uploads/board-games/501/t7r5h3ball.jpg)
Lehen jokalariak behin beren hiru adierazpenekin batera, 3tik aurrera zenbatu behar dute atzera. 1ean, jokalari bakoitzak erabaki behar du zein den gezurra iruditzen zaion baieztapena. 1, 2 edo 3 hatz eutsi behar dituzte, aukeratutako adierazpenaren arabera.
Ikusi ere: HIRU HANKAKO LASTERKETA - Joko ArauakOndoren, jokalariak baieztapenetatik zein den faltsua iragartzen du. Oker egin duten jokalariek trago bat hartu behar dute. Jokalari bakoitzak ondo asmatzen badu, bere burua aurkezten duen jokalariak trago bat hartu beharko du.
Ondoren, lehenengo jokalariaren ezkerreko pertsonak bere burua aurkezten du, bi egia eta gezur batekin batera.
JOKOAREN AMAIERA
Jolasa zirkuluko guztiak aurkeztu direnean amaitzen da.
Ikusi ere: 10 BATXILERGOKO FESTA JOLAS, DENEK BERMATZEN DITUZTEN MAITEA - Joko arauak