Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/501/t7r5h3ball.png)
ARMANCA DU RASTÎ Û DEREWANÊ: ÇAŞA VEXWARKIRINA : Du rastiyan û derewekê bi awayekî bêje ku kesên din bi hêsanî derewan texmîn nekin.
HEJMARA LÎSTÎKAN : Zêdetirî 3 lîstikvan
MATERYAL: Alkol
CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika vexwarinê
TEMBÛHER: 21+
GIŞTÎ LI DU RASTÎ Û DEREWAN: ÇAŞA VEXWARINÊ
Du Rastî Û Derewek lîstikeke klasîk a qeşayê ye ku di heman demê de dikare bibe lîstikek vexwarinê ya kêfê. Ger hûn mirovên li dora xwe baş nas nekin ev lîstikek dilşewat e, ji ber vê yekê amûrên xwe yên afirîner bizivirînin, û werin em dest pê bikin!
SETUP
![](/wp-content/uploads/board-games/256/x64j1vwp45-1.jpg)
Tişta ku hûn hewce ne ku hûn lîstikek Du Rastî Û Derewek saz bikin ev e ku her kes bi vexwarinek di dest de di çemberekê de rûne. Dûv re, bi rasthatinî kesek hilbijêrin ku dest bi danasînan bike.
GAMEPLAY
Lîstikvanê yekem xwe bi navê xwe dide nasîn, li dûv sê gotinan, yek ji wan hewce dike ku derew be. Armanc ev e ku meriv ji kesên din re zehmet bike ku diyar bikin ka kîjan gotin rast in û kîjan derew in. Daxuyan dikarin wekî ku hûn dixwazin gelemperî an jî taybetî bibin. Hin lîstikvan sê gotinên xerîb jî bikar tînin ku hemî wekî stratejiyek derewîn xuya dikin. Du rastî û derew bi her awayî dikarin bên gotin.
Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê yên PAYDAY - Meriv Çawa PAYDAY DileyizeHin mînakên gotinan ev in:
- Rengê min ê bijarte turquois e.
- Min dilîst fûtbolê di zarokatiya xwe de.
- Ez carekê çûm şahiyek ku ji aliyê min ve hatibû lidarxistinMadonna.
- Ez difikirim ku Beyonce zêde hatiye nirxandin.
- Min di şevekê de bi zêdetirî du kesan re têkilî danî.
![](/wp-content/uploads/board-games/501/t7r5h3ball.jpg)
Carekê lîstikvanê yekem xwe tevî sê daxuyaniyên xwe dan nasandin, divê ew ji 3-an bijmêrin. Li ser 1, divê her lîstikvan biryarê bide ka kîjan gotinê ew difikirin ku derew e. Pêdivî ye ku ew 1, 2, an 3 tiliyan hildin, li gorî gotina wan a hilbijartî.
Piştre lîstikvan radigihîne ka kîjan ji gotinan derew bûye. Lîstikvanên ku ew xelet kirine divê sipek bixwin. Ger her lîstikvanek rast texmîn bike, lîstikvanê ku xwe dide nasîn divê piçekê vexwe.
Binêre_jî: ARMADORA Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize ARMADORAPiştre, kesê ku li çepê lîstikvanê yekem e, du rastî û yek derew jî xwe dide nasîn.
DAWIYA LÎSTIKÊ
Lîstik dema ku her kesê di xelekê de xwe bide naskirin bi dawî dibe.