TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION Spelreëls - Hoe om te speel TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION

TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION Spelreëls - Hoe om te speel TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION
Mario Reeves

DOELWIT VAN TWEE WAARHEDE EN 'N LEUEN: DRINKUITGAWE : Vertel twee waarhede en 'n leuen op 'n manier sodat ander nie maklik die leuen kan raai nie.

AANTAL SPELERS : 3+ spelers

MATERIALE: Alkohol

TIPE SPEL: Drinkspeletjie

GEHOOR: 21+

OORSIG VAN TWEE WAARHEDE EN 'N LEUEN: DRINKUITGAWE

Two Truths And A Leuen is 'n klassieke ysbreker-speletjie wat kan ook in 'n prettige drinkspeletjie omskep word. Hierdie is 'n vermaaklike speletjie as jy nie die mense om jou baie goed ken nie, so laat jou kreatiewe ratte draai, en kom ons begin!

OPSTEL

Al wat jy nodig het om 'n speletjie van Two Truths And A Lie op te stel, is om almal in 'n kring te laat sit met 'n drankie in die hand. Kies dan lukraak een persoon om die inleidings te begin.

SPEL

Die eerste speler stel hulself voor met hul naam, gevolg deur drie stellings, waarvan een moet vals wees. Die doel is om dit vir ander moeilik te maak om te bepaal watter stellings waar en watter onwaar is. Die stellings kan so algemeen of so spesifiek wees as wat jy wil. Sommige spelers gebruik selfs drie vreemde stellings wat almal vals lyk as 'n strategie. Die twee waarhede en 'n leuen kan in enige volgorde gesê word.

Sien ook: COUP - Leer hoe om te speel met GameRules.com

Sommige voorbeelde van stellings sluit in:

  • My gunsteling kleur is turkoois.
  • Ek het vroeër gespeel sokker as kind.
  • Ek het eenkeer na 'n partytjie gegaan wat deurMadonna.
  • Ek dink Beyonce is oorskat.
  • Ek het met meer as twee mense in een aand aangesluit.

Sodra die eerste speler het hulself saam met hul drie stellings voorgestel het, moet hulle aftel vanaf 3. Op 1 moet elke speler besluit watter stelling hulle dink vals is. Hulle moet 1, 2 of 3 vingers ophou, afhangend van hul gekose stelling.

Die speler kondig dan aan watter van die stellings vals was. Die spelers wat dit verkeerd het, moet 'n sluk neem. As elke speler reg raai, moet die speler wat hulself voorstel 'n sluk neem.

Sien ook: SPIT IN THE OCEAN Spelreëls - Hoe om te speel SPIT IN THE OCEAN

Volgende stel die persoon links van die eerste speler hulself voor, saam met twee waarhede en een leuen.

EINDE VAN SPEL

Die speletjie eindig wanneer almal in die kring hulself voorgestel het.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.