COUP - Leer hoe om te speel met GameRules.com

COUP - Leer hoe om te speel met GameRules.com
Mario Reeves

DOELWIT VAN STAPING : Die doelwit van Staatsgreep

AANTAL SPELERS: 2 tot 8

MATERIALE:

  • 6 karakters in 4 kopieë elk (van 3 tot 6 spelers, slegs 3 kopieë van elke karakter word gebruik)
  • 8 spelhulpmiddels (1 per speler)
  • 24 silwer munte, 6 goue munte (1in = 5 silwer munte)

TIPE SPEL: geheim rolle raai speletjie

GEHOOR: tiener, volwassene

Sien ook: Drinkkaartspeletjies - Vind die lekkerste vir 2, 3, 4 of meer spelers/persoon

OORSIG VAN STEP

Staatsgreep (ook genoem 'Complots' in Frans ) is 'n versteekte rolspeletjie waar elke speler probeer om die karakters van sy teenstanders te raai om hulle uit te skakel, terwyl hy bluf om nie sy eie karakters te openbaar nie.

OPSTEL

In elke speletjie word slegs 5 karakters gebruik: jy moet kies tussen die Ambassadeur en die Inkwisitor.

Die Ambassadeur word aangeraai vir die eerste speletjies.

Deel die 15 kaarte uit ( 3 kopieë van elke karakter): 2 kaarte per speler wat gesig na onder voor hulle geplaas word.

Spelers kan enige tyd na hul eie kaarte kyk, sonder om dit aan ander te wys.

Die oorblywende kaarte word met die gesig na onder in die middel geplaas en vorm die hof.

Sien ook: Kaartbingo-spelreëls - Hoe om kaartbingo te speel

Gee 2 munte aan elke speler. Die spelers se geld moet altyd sigbaar wees.

Voorbeeld van 4-speler-opstelling

SPELSPEEL

Kloksgewys

Aksies (een per beurt)

'n Speler tydens sy beurt moet EEN van die volgende 4 aksies kies:

A)Inkomste: neem 1 skatmunt (die aksie kan nie teëgewerk word nie)

B) Buitelandse hulp: neem 2 munte (kan deur die hertogin teëgewerk word)

C) Staatsgreep: Betaal 7 munte en maak 'n opponerende karakter dood (die aksie kan nie teëgewerk word nie)

As 'n karakter sy beurt met 10 munte begin, moet maak 'n Staatsgreep (aksie C).

D) Gebruik 'n karakterkrag: Hier is die lys van magte wat met elke karakter geassosieer word.

  • Hertogin : neem 3 munte (kan nie teëgestaan ​​word nie, behalwe met 'n uitdaging)
  • Sluipmoordenaar : betaal 3 munte en vermoor 'n opponerende karakter (teengestaan ​​deur die Gravin)
  • Kaptein : neem 2 munte van 'n teenstander. (Teengespreek deur 'n Kaptein, Ambassadeur of Inkwisiteur)
  • Ambassadeur : trek 2 kaarte in die Hof en plaas 2 van sy keuse terug in die Hof. Die dek word dan geskommel.
  • Die inkwisitor : kan slegs op 1 van die volgende 2 maniere gebruik word:
    • a) trek 'n kaart in die Hof, gooi dan weg 'n kaart in die Hof, gesig na onder. Die kaarte in die Hof word geskommel.
    • b) laat toe om na 'n opponent se karakterkaart te kyk. Die geteikende teenstander kies watter kaart om te wys, dan kies die Inkvisitor óf om dit terug te gee óf om dit weg te gooi (in welke geval die kaart in die Hof geskommel word en die geteikende speler trek 'n nuwe kaart).

Om 'n karakter te bevraagteken

Wanneer 'n speler 'n karakter se krag gebruik, kan 'n teenstanderbevraagteken dit, dit wil sê bevraagteken die feit dat die speler eintlik die karakter se kaart besit. As meer as een speler dit wil bevraagteken, sal die vinnigste speler wat gepraat het dit kan doen.

Die uitdaging word dan opgelos:

a) As daar 'n bluf was, het die karakter kies een van sy karakters en draai hom met die gesig na bo, laasgenoemde is dood . Die krag-effek word ook gekanselleer.

b) As daar geen bluf was nie, besit die speler die karakter, wys dit, meng dit dan met die Hof en neem 'n nuwe een. Die krag van die karakter word toegepas, en die speler wat getwyfel het, verloor die uitdaging: hy kies een van sy karakters en onthul dit – hierdie karakter is dood .

Voorbeeld van 'n beurt: die linkerspeler kondig aan dat hy die hertogin-krag aktiveer. Aangesien hy reeds een karakter verloor het, en daardie karakter ook 'n hertogin was, bevraagteken die regte speler sy karakter. Die linker speler onthul 'n tweede hertogin, neem dus die 3 munte van die hertogin se mag en dwing die regte speler om een ​​van sy karakters (sluipmoordenaar) te openbaar. Dan moet die linkerspeler sy hertogin in die hof skuifel en nog 'n karakter teken.

Om 'n karakter teë te werk (met 'n ander karakter)

Om 'n karakter teë te werk , al wat jy hoef te doen is om aan te kondig dat jy die regte karakter het. Dit kan waar of bluf wees, en dit is moontlik om 'n karakter wat teëwerk te bevraagteken. Enige speler kan vrae vra'n karakter wat 'n ander teëwerk (nie net die speler wie se karakter teëgewerk word nie). As die teller slaag, misluk die aksie outomaties.

Karakters wat kan teëwerk:

  • Hertogin : counters the action Foreign Aid
  • Gravin : teen die Sluipmoordenaar. Die aksie misluk, maar die munte is in elk geval verlore.
  • Kaptein/Ambassadeur/Inkwisiteur : hulle het almal die Kaptein teëwerk en sodoende verhoed dat hy 2 munte steel.

EINDE VAN SPEL

Wanneer daar net een speler oor is met ononthulde karakter(s) voor hom/haar, wen daardie speler die wedstryd.

Laaste beurt: net die spelers regs bo en regs onder bly oor, maar die regter onderste speler het agt munte, hy wen deur die Staatsgreep-aksie uit te voer.

Geniet! 😊

VARIASIES

Reëls vir 7 of 8 spelers

Die reëls is dieselfde behalwe dat 4 kopieë van elk van die 5 gekose karakters word gebruik (in plaas van 3 kopieë).

Reëls vir 2 spelers

Die reëls is dieselfde met die volgende opstellingveranderings, na keuse van die 5 karakters:

  • Skei die kaarte in 3 stapels wat een kopie van elke karakter bevat.
  • Nadat jy een van hierdie stapels geskuif het, deel 'n karakterkaart van daardie stapel aan elke speler, gesig af, en plaas die ander drie kaarte in die middel om die baan op te maak
  • Sodra spelers na hul kaarte gekyk het, neem hulle elkeen 'n oorblywendestapel en kan dan 'n ander karakter kies. Die oorblywende 4 kaarte van elke stapel word nie gebruik nie.
  • Spelers het nou twee beginkarakters en kan begin speel



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.