COUP - GameRules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing

COUP - GameRules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing
Mario Reeves

TO'NTARISHNING MAQSADI : To'ntarishning maqsadi

O'YINCHILAR SONI: 2 dan 8 gacha

MATERIALLAR:

  • Har biri 4 nusxada 6 ta belgi (3 dan 6 tagacha oʻyinchi, har bir belgidan faqat 3 tadan foydalaniladi)
  • 8 o'yin yordamchisi (har bir o'yinchi uchun 1 ta)
  • 24 kumush tanga, 6 oltin tanga (1 dyuym = 5 kumush tanga)

O'YIN TURI: sir rollarni taxmin qilish o'yini

AUDIENTA: o'smir, kattalar

TO'NTARISH HAQIDA UMUMIY KO'RSAT

To'ntarish (frantsuz tilida "Komplotlar" deb ham ataladi) ) yashirin rolli oʻyin boʻlib, unda har bir oʻyinchi raqiblarini yoʻq qilish uchun ularning xarakterini taxmin qilishga harakat qiladi, shu bilan birga oʻz qahramonlarini oshkor qilmaslik uchun blöf qiladi.

SETUP

Har bir o'yinda faqat 5 ta belgidan foydalaniladi: siz elchi va inkvizitor o'rtasida tanlov qilishingiz kerak.

Birinchi o'yinlarda elchiga maslahat beriladi.

15 ta kartani taqsimlang ( Har bir belgining 3 nusxasi): Har bir o'yinchining oldiga yuzi pastga qo'yilgan 2 ta karta.

O'yinchilar istalgan vaqtda o'z kartalarini boshqalarga ko'rsatmasdan ko'rishlari mumkin.

Qolganlari kartalar yuzi pastga qaragan holda markazga joylashtiriladi va sudni tashkil qiladi.

Har bir o'yinchiga 2 tanga bering. O'yinchilarning pullari har doim ko'rinib turishi kerak.

4 o'yinchini sozlash misoli

O'YINI

Soat yo'nalishi bo'yicha

Harakatlar (har bir navbatda bitta)

O'yinchi o'z navbatida quyidagi 4 ta harakatdan BIRINTANI tanlashi kerak:

A)Daromad: 1 ta xazina tanga oling (harakatga qarshi turish mumkin emas)

B) Xorijiy yordam: 2 tanga oling (gersoginya bunga qarshi turishi mumkin)

C) To'ntarish: 7 tanga to'lang va qarama-qarshi belgini o'ldiring (harakatga qarshi turish mumkin emas)

Agar qahramon o'z navbatini 10 tanga bilan boshlasa, u kerak a to'ntarish (harakat C).

D) Belgilar kuchidan foydalanish: Mana, har bir belgi bilan bog'liq vakolatlar ro'yxati.

  • Düşes : 3 tanga oladi (chaqiruvdan tashqari qarshilik ko'rsatish mumkin emas)
  • Assassin : 3 tanga to'laydi va qarama-qarshi belgini o'ldiradi (grafinya qarshi turadi)
  • Kapitan : raqibdan 2 tanga oladi. (Kapitan, elchi yoki inkvizitor tomonidan qarshi)
  • Elchi : sudda 2 ta kartani tortadi va o'zi tanlagan 2 ta kartani sudga qaytaradi. Keyin paluba aralashtiriladi.
  • Inkvizitor : quyidagi 2 usuldan faqat 1 tasida foydalanish mumkin:
    • a) Sudda kartani torting, so'ng uni tashlang sudda karta, pastga qaragan holda. Kortdagi kartalar aralashtiriladi.
    • b) raqibning xarakter kartasini ko'rish imkonini beradi. Maqsadli raqib qaysi kartani ko'rsatishni tanlaydi, so'ngra inkvizitor uni qaytarishni yoki uni tashlab yuborishni tanlaydi (bu holda karta sudda aralashtiriladi va maqsadli o'yinchi yangi kartani tortadi).

Qahramonni so'roq qilish

O'yinchi qahramonning kuchidan foydalanganda, raqibsavol bering, ya'ni o'yinchi haqiqatan ham qahramonning kartasiga ega ekanligiga shubha qiling. Agar bir nechta o'yinchi savol bermoqchi bo'lsa, eng tez gapirgan o'yinchi buni qila oladi.

Shuningdek qarang: TACO CAT echki pishloqli PIZZASI - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

So'ngra muammo hal qilinadi:

a) Agar blöf bo'lsa, belgi o'z qahramonlaridan birini tanlaydi va uni yuzini yuqoriga qaratadi, ikkinchisi o'lik . Quvvat effekti ham bekor qilinadi.

b) Agar blöf bo'lmasa, o'yinchi xarakterga ega bo'ladi, uni ko'rsatadi, keyin uni Kort bilan aralashtirib, yangisini oladi. Xarakterning kuchi qo'llaniladi va shubhali o'yinchi qiyinchilikni yo'qotadi: u o'z qahramonlaridan birini tanlaydi va uni ochib beradi - bu belgi o'lgan .

Burilishga misol: chap o'yinchi gertsog kuchini faollashtirganini e'lon qiladi. U allaqachon bitta fe'l-atvorini yo'qotib qo'ygani va bu belgi ham gertsoginya bo'lganligi sababli, to'g'ri o'yinchi uning xarakterini shubha ostiga qo'yadi. Chapdagi o'yinchi ikkinchi gertsoginyani ochib beradi, shu bilan gertsoglik kuchining 3 tangasini oladi va o'ng o'yinchini o'z qahramonlaridan birini (Assassin) ochishga majbur qiladi. Keyin chap o'yinchi sudda o'z gertsogini aralashtirib, boshqa belgi chizishi kerak.

Qahramonga qarshi turish (boshqa belgi bilan)

Qahramonga qarshi turish uchun , qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - to'g'ri xarakterga ega ekanligingizni e'lon qilish. Bu to'g'ri yoki blöf bo'lishi mumkin va unga qarshi turadigan xarakterni shubha ostiga qo'yish mumkin. Har qanday o'yinchi savol berishi mumkinboshqasiga qarshi turuvchi belgi (nafaqat uning xarakteriga qarshi turuvchi o'yinchi). Agar hisoblagich muvaffaqiyatli bo'lsa, harakat avtomatik ravishda bajarilmaydi.

Shuningdek qarang: Whist o'yini qoidalari - Whist karta o'yinini qanday o'ynash kerak

Qarshi qila oladigan belgilar:

  • Gersog : tashqi yordamga qarshi
  • Grafinya : Assassinga qarshi turadi. Harakat muvaffaqiyatsiz tugadi, lekin tangalar baribir yo'qoladi.
  • Kapitan/Elchi/Inkvizitor : ularning barchasi kapitanga qarshi turishadi, shuning uchun uni 2 tanga o'g'irlashdan saqlaydi.

O'YIN OXIRASI

Agar oldida ochilmagan xarakter(lar) bilan bitta o'yinchi qolsa, o'sha o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.

Oxirgi navbat: faqat yuqori o'ng va pastki o'ng o'yinchilar qoladi, lekin pastki o'ng o'yinchida sakkizta tanga bor, u "To'ntarish" harakatini bajarib, g'alaba qozonadi.

Bahramand bo'ling! 😊

VARIATIONS

7 yoki 8 o'yinchi uchun qoidalar

Qoidalar bir xil, bundan tashqari har birining 4 nusxasi. tanlangan 5 ta belgidan foydalaniladi (3 nusxa o'rniga).

2 o'yinchi uchun qoidalar

Qoidalar quyidagi sozlash o'zgarishlari bilan bir xil, 5 ta belgi:

  • Kartokalarni har bir belgining bir nusxasini o'z ichiga olgan 3 ta qoziqqa ajrating.
  • Ushbu qoziqlardan birini aralashtirgandan so'ng, har bir o'yinchiga o'sha qoziqdan belgilar kartasini bering. pastga tushiring va qolgan uchta kartani o'rtaga qo'ying va sudni to'ldiring
  • O'yinchilar o'z kartalarini ko'rib chiqishgandan so'ng, ularning har biri qolgan qismini oladi.qoziq va keyin boshqa belgini tanlashi mumkin. Har bir qoziqdan qolgan 4 ta karta ishlatilmaydi.
  • O'yinchilar endi ikkita boshlang'ich belgiga ega va o'ynashni boshlashlari mumkin



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.