COUP - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان

COUP - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان
Mario Reeves

مقصد ڪوپ 2>: ڪوپ جو مقصد

2> رانديگرن جو تعداد: 2 کان 8

مواد:

  • 6 اکر هر هڪ ۾ 4 ڪاپيون (3 کان 6 رانديگرن تائين، هر ڪردار جون صرف 3 ڪاپيون استعمال ڪيون وينديون آهن)
  • 8 گيم ايڊز (1 في رانديگر)
  • 24 چاندي جا سڪا، 6 سون جا سڪا (1in = 5 چاندي جا سڪا)

گيم جو قسم: راز ڪردارن جو اندازو لڳائڻ واري راند

شاعر: نوجوان، بالغ

11> ڪوپ جو جائزو12>

ڪوپ (جنهن کي فرانسيسي ۾ 'ڪمپلوٽس' پڻ سڏيو ويندو آهي ) هڪ لڪيل ڪردار کيڏڻ واري راند آهي جتي هر رانديگر ڪوشش ڪندو آهي پنهنجي مخالفن جي ڪردارن جو اندازو لڳائڻ جي لاءِ انهن کي ختم ڪرڻ لاءِ، جڏهن ته پنهنجي ڪردارن کي ظاهر ڪرڻ کان بچڻ لاءِ بلف ڪندي.

SETUP

هر راند ۾، صرف 5 اکر استعمال ڪيا ويندا آهن: توهان کي سفير ۽ Inquisitor جي وچ ۾ چونڊڻو پوندو.

سفير کي پهرين راندين لاءِ صلاح ڏني وئي آهي.

15 ڪارڊ ڊيل ڪريو ( هر ڪردار جون 3 ڪاپيون: 2 ڪارڊ في رانديگر انهن جي سامهون رکيا ويندا آهن.

رانديگر ڪنهن به وقت پنهنجا ڪارڊ ڏسي سگهن ٿا، انهن کي ٻين کي ڏيکارڻ کان سواءِ.

باقي ڪارڊ مرڪز ۾ سامهون رکيا ويندا آهن ۽ ڪورٽ ٺاهيندا آهن.

هر رانديگر کي 2 سڪا ڏيو. رانديگرن جا پئسا هميشه نظر اچڻ گهرجن.

ڏسو_ پڻ: Clue Board Game Rules - Clue the Board Game ڪيئن کيڏجي

4 پليئر سيٽ اپ جو مثال

GAMEPLAY

گھڙي جي طرف

4> 2> ڪارناما ( هڪ في موڙ)5> 4آمدني:1 خزاني جو سڪو وٺو (ڪارروائي جو مقابلو نه ٿو ڪري سگهجي)

ب) پرڏيهي امداد: وٺو 2 سڪا (ڊچس طرفان مقابلو ڪري سگهجي ٿو)

سي) ڪوپ: 7 سڪن ادا ڪريو ۽ مخالف ڪردار کي ماريو (ڪارروائي جو مقابلو نه ٿي ڪري سگھجي)

4>جيڪڏهن ڪو ڪردار 10 سڪن سان پنهنجو موڙ شروع ڪري، ته هن کي ضرورٺاهڻ گهرجي. ڪوپ (ايڪشن سي).

D) هڪ ڪردار جي طاقت استعمال ڪندي: هتي هر ڪردار سان لاڳاپيل طاقتن جي فهرست آهي.

  • ڊچس : 3 سڪا وٺي ٿو (مخالف نه ٿو ڪري سگھجي سواءِ چيلنج جي)
  • قاتل : 3 سڪا ادا ڪري ٿو ۽ مخالف ڪردار کي قتل ڪري ٿو (ڪائونٽيس پاران مقابلو ڪيو ويو)
  • ڪئپٽن : هڪ مخالف کان 2 سڪا وٺي ٿو. (ڪئپٽن، سفير يا پڇا ڳاڇا ڪندڙ طرفان جواب ڏنو ويو)
  • سفير : ڪورٽ ۾ 2 ڪارڊ ٺاهي ٿو ۽ پنهنجي پسند جا 2 واپس ڪورٽ ۾ رکي ٿو. پوءِ ڊيڪ کي ڦيرايو ويندو آهي.
  • انڪوائيٽر : استعمال ڪري سگهجي ٿو صرف 1 مان هيٺين 2 طريقن سان:
    • a) ڪورٽ ۾ ڪارڊ ٺاهيو، پوءِ رد ڪيو ڪورٽ ۾ هڪ ڪارڊ، منهن هيٺ. ڪورٽ ۾ ڪارڊ مٽجي ويا آهن.
    • b) مخالف جي ڪردار ڪارڊ کي ڏسڻ جي اجازت ڏئي ٿو. ھدف ٿيل مخالف چونڊيندو آھي ته ڪھڙو ڪارڊ ڏيکاريو وڃي، پوءِ پڇا ڳاڇا ڪندڙ يا ته ان کي واپس ڪرڻ لاءِ يا ان کي رد ڪرڻ لاءِ چونڊيندو آھي (جنھن صورت ۾ ڪورٽ ۾ ڪارڊ ڦيرايو ويندو آھي ۽ ھدف ٿيل رانديگر نئون ڪارڊ ٺاھيندو آھي).

هڪ ڪردار تي سوال ڪرڻ

جڏهن هڪ رانديگر ڪردار جي طاقت استعمال ڪري ٿو، هڪ مخالف ٿي سگهي ٿوان کان سوال ڪريو، يعني حقيقت کان پڇو ته پليئر اصل ۾ ڪردار جي ڪارڊ جو مالڪ آهي. جيڪڏهن هڪ کان وڌيڪ رانديگر ان تي سوال ڪرڻ چاهين ٿا، ته تيز ترين رانديگر جنهن ڳالهايو آهي اهو ڪري سگهندو.

چيلنج پوءِ حل ٿي ويو آهي:

a) جيڪڏهن ڪو بلف هجي ها ته ڪردار پنهنجي ڪردارن مان هڪ کي چونڊي ٿو ۽ کيس منهن موڙي ٿو، بعد ۾ آهي ميل . پاور اثر پڻ منسوخ ڪيو ويو آهي.

b) جيڪڏهن ڪو به بلف نه هو، پليئر ڪردار جو مالڪ آهي، ان کي ڏيکاري ٿو، پوء ان کي ڪورٽ سان ملائي ٿو ۽ هڪ نئون وٺي ٿو. ڪردار جي طاقت لاڳو ڪئي وئي آهي، ۽ پليئر جنهن کي شڪ هو چيلنج وڃائي ٿو: هو پنهنجي ڪردارن مان هڪ کي چونڊيندو آهي ۽ ان کي ظاهر ڪري ٿو - هي ڪردار آهي ميل .

هڪ موڙ جو مثال: کاٻي پليئر اعلان ڪري ٿو ته هو ڊچس پاور کي چالو ڪري ٿو. جيئن ته هو اڳ ۾ ئي هڪ ڪردار وڃائي چڪو آهي، ۽ اهو ڪردار هڪ ڊچس پڻ هو، صحيح پليئر پنهنجي ڪردار تي سوال ڪري ٿو. کاٻي پليئر هڪ ٻي ڊچس کي ظاهر ڪري ٿو، اهڙيء طرح ڊچس پاور جا 3 سڪا وٺي ٿو ۽ ساڄي پليئر کي مجبور ڪري ٿو ته هو پنهنجي ڪردارن مان هڪ کي ظاهر ڪري (قاتل). پوءِ کاٻي رانديگر کي ڪورٽ ۾ پنهنجي ڊچس کي ڦيرائڻو پوندو ۽ ٻيو ڪردار ڪڍڻو پوندو.

هڪ ڪردار جو مقابلو ڪرڻ (ٻي ڪردار سان)

هڪ ڪردار کي منهن ڏيڻ لاءِ ، توهان کي صرف اهو ڪرڻو آهي اعلان ڪيو ته توهان وٽ صحيح ڪردار آهي. اهو سچ يا بلف ٿي سگهي ٿو، ۽ اهو ممڪن آهي ته هڪ ڪردار کان سوال ڪيو وڃي جيڪو شمار ڪري ٿو. ڪو به رانديگر سوال ڪري سگهي ٿوهڪ ڪردار جيڪو ڪنهن ٻئي جو مقابلو ڪري ٿو (نه صرف اهو رانديگر جنهن جي ڪردار جو مقابلو ڪيو پيو وڃي). جيڪڏهن ڪائونٽر ڪامياب ٿئي ٿو، عمل خود بخود ناڪام ٿي وڃي ٿو.

ڪردار جيڪي مقابلو ڪري سگھن ٿا:

  • ڊچس : عمل کي رد ڪري ٿو پرڏيهي امداد
  • ڳڻپ : قاتل جو مقابلو ڪري ٿو. عمل ناڪام ٿئي ٿو، پر سڪا بہ گم ٿي وڃن ٿا.
  • ڪئپٽن/سفير/Inquisitor : اھي سڀ ڪئپٽن جو مقابلو ڪن ٿا، اھڙيءَ طرح کيس 2 سڪا چوري ڪرڻ کان روڪين ٿا.

گيم جو اختتام

جڏهن صرف هڪ رانديگر رهجي ويندو آهي جنهن ۾ هن جي سامهون اڻڄاتل ڪردار (ن) آهن، اهو رانديگر راند کٽيندو آهي.

آخري موڙ: صرف مٿي ساڄي ۽ هيٺيان ساڄي رانديگر باقي آهن، پر هيٺئين ساڄي پليئر وٽ اٺ سڪا آهن، هو ڪوپ ايڪشن کي انجام ڏيندي کٽي ٿو.

مزو ڪريو! 😊

تغيرات

7 يا 8 رانديگرن لاءِ ضابطا

ضابطا ساڳيا آهن سواءِ ان جي هر هڪ جون 4 ڪاپيون 5 چونڊيل اکر استعمال ڪيا ويا آهن (3 ڪاپين جي بدران).

ڏسو_ پڻ: MOST LIKELY Game Rules - MOST LIKELY ڪيئن کيڏجي

2 رانديگرن لاءِ ضابطا 5> 5 اکر:

  • ڪارڊ کي 3 پائل ۾ ورهايو جنهن ۾ هر ڪردار جي هڪ ڪاپي هجي.
  • انهن پائل مان هڪ کي ڦيرائڻ کان پوءِ، ان پائل مان هڪ ڪردار ڪارڊ هر رانديگر جي منهن کي ڏيو هيٺ، ۽ ڪورٽ ٺاهڻ لاءِ ٻين ٽن ڪارڊن کي وچ ۾ رکو
  • هڪ دفعو رانديگر پنهنجا ڪارڊ ڏسندا آهن، انهن مان هر هڪ باقي بچندو آهي.pile ۽ پوءِ ٻيو ڪردار چونڊيو. هر پائل مان باقي 4 ڪارڊ استعمال نه ڪيا ويا آهن.
  • هاڻي رانديگرن وٽ ٻه شروعاتي اکر آهن ۽ اهي راند شروع ڪري سگهن ٿا



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.