COUP - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ GameRules.com

COUP - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ GameRules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ ລັດຖະປະຫານ : ຈຸດປະສົງຂອງການກໍ່ລັດຖະປະຫານ

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ເຖິງ 8<5

ອຸປະກອນ:

  • 6 ຕົວໜັງສືໃນ 4 ສະບັບແຕ່ລະຕົວ (ຈາກ 3 ຫາ 6 ຜູ້ຫຼິ້ນ, ໃຊ້ພຽງແຕ່ 3 ສະບັບຂອງແຕ່ລະຕົວລະຄອນ)
  • 8 ຕົວຊ່ວຍເກມ (1 ຄົນຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ)
  • 24 ຫຼຽນເງິນ, 6 ຫຼຽນທອງ (1 ໃນ = 5 ຫຼຽນເງິນ)

ປະເພດເກມ: ຄວາມລັບ ເກມການຄາດເດົາບົດບາດ

ຜູ້ຊົມ: ໄວລຸ້ນ, ຜູ້ໃຫຍ່

ພາບລວມຂອງລັດຖະປະຫານ

ການກໍ່ລັດຖະປະຫານ (ຍັງເອີ້ນວ່າ 'Complots' ໃນພາສາຝຣັ່ງ ) ເປັນເກມຫຼິ້ນບົດບາດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນພະຍາຍາມເດົາຕົວລະຄອນຂອງຄູ່ຕໍ່ສູ້ຂອງຕົນເພື່ອກໍາຈັດພວກມັນ, ໃນຂະນະທີ່ຕີບລູບເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເປີດເຜີຍຕົວລະຄອນຂອງຕົນເອງ.

ຕັ້ງຄ່າ

ໃນແຕ່ລະເກມ, ມີພຽງແຕ່ 5 ຕົວທີ່ໃຊ້ໄດ້: ທ່ານຕ້ອງເລືອກລະຫວ່າງ Ambassador ແລະ Inquisitor. 3 ສຳເນົາຂອງແຕ່ລະຕົວລະຄອນ): 2 ບັດຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ວາງລົງຕໍ່ໜ້າພວກເຂົາ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເບິ່ງບັດຂອງຕົນເອງໄດ້ທຸກເວລາ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສະແດງໃຫ້ຄົນອື່ນເຫັນ.

ສ່ວນທີ່ເຫຼືອ ບັດຖືກວາງໄວ້ທາງກາງແລະປະກອບເປັນສານ.

ໃຫ້ 2 ຫຼຽນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ. ເງິນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄວນຈະເຫັນໄດ້ສະເໝີ.

ຕົວຢ່າງຂອງການຕັ້ງຄ່າຜູ້ຫຼິ້ນ 4 ຄົນ

ເກມຫຼິ້ນ

ຕາມເຂັມໂມງ

ການກະທຳ (ໜຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ລ້ຽວ)

ຜູ້ຫຼິ້ນໃນຊ່ວງລ້ຽວຂອງລາວຕ້ອງເລືອກໜຶ່ງໃນ 4 ການກະທຳຕໍ່ໄປນີ້:

A)ລາຍໄດ້: ເອົາ 1 ຫຼຽນສົມກຽດ (ການກະທຳບໍ່ສາມາດໂຕ້ແຍ່ງໄດ້)

ຂ) ການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກຕ່າງປະເທດ: ເອົາ 2 ຫຼຽນ (ສາມາດຕ້ານທານໄດ້ໂດຍ Duchess)

C) ການກໍ່ລັດຖະປະຫານ: ຈ່າຍ 7 ຫຼຽນ ແລະຂ້າຕົວລະຄອນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ (ການກະທຳບໍ່ສາມາດໂຕ້ແຍ້ງໄດ້)

ຖ້າຕົວລະຄອນໃດນຶ່ງເລີ່ມຫັນເປັນ 10 ຫຼຽນ, ລາວ ຕ້ອງ ສ້າງ. a coup (action C).

D) ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ພະ​ລັງ​ງານ​ຂອງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ: ນີ້​ແມ່ນ​ລາຍ​ຊື່​ຂອງ​ອໍາ​ນາດ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ແຕ່​ລະ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກ່ອງຕໍ່ກັບຫ້ອງການ - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com
  • Duchess : ເອົາ 3 ຫຼຽນ (ບໍ່ສາມາດຄັດຄ້ານໄດ້ ຍົກເວັ້ນການທ້າທາຍ)
  • Assassin : ຈ່າຍ 3 ຫຼຽນ ແລະລອບສັງຫານຕົວລະຄອນທີ່ກົງກັນຂ້າມ (ຕ້ານໂດຍ Countess)
  • Captain : ເອົາ 2 ຫຼຽນຈາກ opponent. (ໂຕ້ແຍ້ງໂດຍຕັນ, ເອກອັກຄະລັດຖະທູດ ຫຼືຜູ້ສອບສວນ)
  • ເອກອັກຄະລັດຖະທູດ : ແຕ້ມບັດ 2 ໃບໃນສານ ແລະເອົາ 2 ອັນທີ່ລາວເລືອກໄວ້ໃນສານ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, decks ໄດ້ຖືກ shuffled.
  • Inquisitor : ສາມາດໃຊ້ໄດ້ພຽງແຕ່ 1 ໃນ 2 ວິທີຕໍ່ໄປນີ້:
    • a) ແຕ້ມບັດຢູ່ໃນສານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຖິ້ມ. ບັດຢູ່ໃນສານ, ໃບຫນ້າລົງ. ບັດໃນສານຖືກສະຫຼັບ.
    • b) ອະນຸຍາດໃຫ້ເບິ່ງບັດລັກສະນະຂອງ opponent ໄດ້. ຄູ່ແຂ່ງທີ່ເປັນເປົ້າໝາຍເລືອກວ່າຈະສະແດງບັດໃດ, ຈາກນັ້ນ Inquisitor ເລືອກວ່າຈະສົ່ງມັນຄືນ ຫຼື ເອົາມັນຖິ້ມ (ໃນກໍລະນີນັ້ນ, ບັດຈະຖືກສະຫຼັບຢູ່ໃນສານ ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນເປົ້າໝາຍຈະແຕ້ມບັດໃໝ່).

ການ​ຖາມ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ

ເມື່ອ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ໃຊ້​ພະ​ລັງ​ງານ​ຂອງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ, opponents ອາດ​ຈະຖາມມັນ, i.e. ຖາມຄວາມຈິງທີ່ວ່າຜູ້ນຕົວຈິງແລ້ວເປັນເຈົ້າຂອງບັດຂອງລັກສະນະ. ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງຄົນຕ້ອງການຖາມມັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເວົ້າໄວທີ່ສຸດຈະສາມາດເຮັດແນວນັ້ນໄດ້.

ແລ້ວສິ່ງທ້າທາຍຈະຖືກແກ້ໄຂ:

ກ) ຖ້າມີຂໍ້ຂັດຂ້ອງ, ລັກສະນະເລືອກຕົວລະຄອນໜຶ່ງຂອງລາວ ແລະຫັນໜ້າຂຶ້ນ, ຕົວສຸດທ້າຍແມ່ນ ຕາຍ . ເອັບເຟັກພະລັງງານຍັງຖືກຍົກເລີກ.

b) ຖ້າບໍ່ມີການເປົ່າແກ, ຜູ້ຫຼິ້ນເປັນເຈົ້າຂອງຕົວລະຄອນ, ສະແດງມັນ, ຈາກນັ້ນປະສົມມັນກັບສານ ແລະເອົາອັນໃໝ່. ພະລັງຂອງຕົວລະຄອນຖືກນຳໃຊ້, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສົງໄສຈະສູນເສຍຄວາມທ້າທາຍ: ລາວເລືອກຕົວລະຄອນໃດໜຶ່ງຂອງລາວ ແລະເປີດເຜີຍມັນ – ລັກສະນະນີ້ແມ່ນ ຕາຍ .

ຕົວຢ່າງຂອງການລ້ຽວ: ຜູ້ນຊ້າຍປະກາດວ່າລາວເປີດໃຊ້ພະລັງງານ Duchess. ຍ້ອນວ່າລາວໄດ້ສູນເສຍຕົວລະຄອນຫນຶ່ງແລ້ວ, ແລະຕົວລະຄອນນັ້ນກໍ່ເປັນ Duchess, ຜູ້ນທີ່ຖືກຕ້ອງຕັ້ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງລາວ. ຜູ້ນຊ້າຍເປີດເຜີຍ Duchess ທີສອງ, ດັ່ງນັ້ນການເອົາ 3 ຫຼຽນຂອງອໍານາດ Duchess ແລະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນສິດທິໃນການເປີດເຜີຍຫນຶ່ງໃນລັກສະນະຂອງຕົນ (Assassin). ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຊ້າຍຕ້ອງສະຫຼັບຕົວ Duchess ຂອງລາວຢູ່ໃນສານ ແລະແຕ້ມຕົວລະຄອນອື່ນ. , ທັງຫມົດທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດຄືການປະກາດວ່າທ່ານມີລັກສະນະທີ່ຖືກຕ້ອງ. ນີ້ສາມາດເປັນຄວາມຈິງ ຫຼື bluff, ແລະສາມາດຕັ້ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບລັກສະນະທີ່ counters. ຜູ້ນໃດສາມາດສອບຖາມໄດ້ລັກສະນະທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບຄົນອື່ນ (ບໍ່ພຽງແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີລັກສະນະຖືກໂຕ້ແຍ້ງ). ຖ້າການໂຕ້ແຍ້ງປະສົບຄວາມສຳເລັດ, ການກະທຳຈະລົ້ມເຫລວໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

ຕົວລະຄອນທີ່ສາມາດໂຕ້ແຍ່ງໄດ້:

  • Duchess : ຕ້ານການກະທຳຂອງການຊ່ວຍເຫຼືອຕ່າງປະເທດ
  • Countess : counters the Assassin. ການກະທຳດັ່ງກ່າວລົ້ມເຫລວ, ແຕ່ຫຼຽນກໍ່ເສຍໄປຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ.
  • Captain/Ambassador/Inquisitor : ເຂົາເຈົ້າລ້ວນແຕ່ຕ້ານກັບ Captain, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ລາວລັກ 2 ຫຼຽນ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເມື່ອມີຜູ້ຫຼິ້ນພຽງຄົນດຽວທີ່ເຫຼືອຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ເປີດເຜີຍຕໍ່ຫນ້າ, ຜູ້ນນັ້ນຊະນະເກມ.

ລ້ຽວສຸດທ້າຍ: ເຫຼືອແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນຂວາເທິງ ແລະຂວາລຸ່ມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນຂວາລຸ່ມມີແປດຫຼຽນ, ລາວຊະນະໂດຍການເຮັດການກໍ່ລັດຖະປະຫານ.

ມ່ວນຫຼາຍ! 😊

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍ

ກົດລະບຽບສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ 7 ຫຼື 8 ຄົນ

ກົດລະບຽບແມ່ນຄືກັນ ຍົກເວັ້ນ 4 ສະບັບຂອງແຕ່ລະອັນ. 5 ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ທີ່​ເລືອກ​ໄດ້​ຖືກ​ນໍາ​ໃຊ້ (ແທນ​ທີ່​ຈະ​ເປັນ 3 ສໍາ​ເນົາ).

ເບິ່ງ_ນຳ: GUESS IN 10 ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີການຫຼິ້ນ GUESS IN 10

ກົດ​ລະ​ບຽບ​ສໍາ​ລັບ 2 ຜູ້​ຫຼິ້ນ

ກົດ​ລະ​ບຽບ​ແມ່ນ​ຄື​ກັນ​ກັບ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້, ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ຄັດ​ເລືອກ​ຂອງ 5 ຕົວອັກສອນ:

  • ແຍກບັດອອກເປັນ 3 ແຜ່ນເຊິ່ງມີໜຶ່ງສຳເນົາຂອງແຕ່ລະຕົວລະຄອນ.
  • ຫຼັງຈາກສະຫຼັບໜຶ່ງໃນກອງເຫຼົ່ານີ້ແລ້ວ, ແຈກບັດຕົວອັກສອນຈາກກອງນັ້ນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ, ໃບໜ້າ. ລົງ, ແລະວາງອີກສາມບັດຢູ່ກາງເພື່ອປະກອບສານ
  • ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເບິ່ງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າແຕ່ລະຄົນເອົາສ່ວນທີ່ເຫຼືອpile ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດເລືອກລັກສະນະອື່ນ. 4 ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຈາກແຕ່ລະກອງບໍ່ໄດ້ໃຊ້.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນຕອນນີ້ມີສອງຕົວເລີ່ມຕົ້ນ ແລະສາມາດເລີ່ມຫຼິ້ນໄດ້



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.