COUP - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin

COUP - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin
Mario Reeves

ÇEVRİLİŞİN MƏQSƏDİ : Çevrilişin məqsədi

OYUNCULARIN SAYI: 2 - 8

MATERİALLAR:

  • Hər biri 4 nüsxədə 6 simvol (3-dən 6 oyunçuya qədər, hər simvoldan yalnız 3 nüsxə istifadə olunur)
  • 8 oyun köməkçisi (hər oyunçuya 1)
  • 24 gümüş sikkə, 6 qızıl sikkə (1in = 5 gümüş sikkə)

OYUN NÖVÜ: sirr rolları təxmin edən oyun

AUDİTORİYA: yeniyetmə, böyüklər

ÇƏRİLİŞLƏRİN İCİLİ BAXIŞ

Çevriliş (Fransızca "Komplotlar" da adlanır) ) gizli rol oyunudur, burada hər bir oyunçu öz personajlarını üzə çıxarmamaq üçün blef edərkən rəqiblərinin xarakterlərini yox etmək üçün onları təxmin etməyə çalışır.

SETUP

Hər oyunda yalnız 5 simvol istifadə olunur: siz Səfir və İnkvizitor arasında seçim etməlisiniz.

Səfirə ilk oyunlar üçün tövsiyə olunur.

15 kartı paylayın ( Hər personajın 3 nüsxəsi): Hər oyunçu üçün 2 kart onların qarşısında üzü aşağı qoyulur.

Oyunçular başqalarına göstərmədən istənilən vaxt öz kartlarına baxa bilərlər.

Qalan kartlar kartlar mərkəzdə üzü aşağı yerləşdirilir və Məhkəməni təşkil edir.

Hər oyunçuya 2 sikkə verin. Oyunçuların pulları həmişə görünməlidir.

4 oyunçu quraşdırma nümunəsi

Həmçinin bax: Burro Oyun Qaydaları - Burro Kart Oyununu Necə Oynamaq olar

OYUN

Saat əqrəbi istiqamətində

Hərəkətlər (hər növbəyə bir)

Oyunçu öz növbəsi zamanı aşağıdakı 4 hərəkətdən BİRİNİ seçməlidir:

A)Gəlir: 1 xəzinə sikkəsi götür (hərəkətə qarşı çıxmaq mümkün deyil)

B) Xarici yardım: 2 sikkə götür (Düşes qarşılıq verə bilər)

C) Çevriliş: 7 sikkə ödəyin və qarşı tərəfi öldürün (hərəkətə qarşı çıxmaq mümkün deyil)

Əgər personaj öz növbəsində 10 sikkə ilə başlayırsa, o qetməlidir çevriliş (C hərəkəti).

D) Xarakter gücündən istifadə: Burada hər bir xarakterlə əlaqəli səlahiyyətlərin siyahısı verilmişdir.

  • Düşes : 3 sikkə götürür (müsabiqə istisna olmaqla)
  • Qatil : 3 sikkə ödəyir və əks xarakterə sui-qəsd edir (qrafinya tərəfindən qarşılanır)
  • Kapitan : rəqibdən 2 sikkə alır. (Kapitan, Səfir və ya İnkvizitor tərəfindən qarşılanır)
  • Səfir : Məhkəmədə 2 kartı çəkir və seçdiyi 2 kartı Məhkəməyə qaytarır. Sonra göyərtə qarışdırılır.
  • İnkvizitor : aşağıdakı 2 üsuldan yalnız 1-də istifadə oluna bilər:
    • a) Məhkəmədə kart çəkin, sonra atın Məhkəmədə bir kart, üzü aşağı. Məhkəmədəki kartlar qarışdırılır.
    • b) rəqibin xarakter kartına baxmağa imkan verir. Hədəf edilən rəqib hansı kartı göstərəcəyini seçir, sonra İnkvizitor ya onu qaytarmağı, ya da atmağı seçir (bu halda kart Məhkəmədə qarışdırılır və hədəf oyunçu yeni kart çəkir).

Xarakteri sorğulamaq

Oyunçu personajın gücündən istifadə etdikdə, rəqibsual verin, yəni oyunçunun əslində xarakter kartına sahib olması faktını şübhə altına alın. Birdən çox oyunçu sual vermək istəsə, danışan ən sürətli oyunçu bunu edə bilər.

Sonra problem həll olunur:

a) Blef olubsa, personaj personajlarından birini seçir və onu üzü yuxarı çevirir, ikincisi ölü dür. Güc effekti də ləğv edilir.

b) Əgər blef olmasaydı, oyunçu xarakterə sahib olur, onu göstərir, sonra onu Məhkəmə ilə qarışdırır və yenisini götürür. Personajın gücü tətbiq edilir və şübhə edən oyunçu problemi uduzur: o, personajlarından birini seçir və onu ortaya qoyur – bu personaj ölüdür .

Həmçinin bax: SPANISH 21 - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrənin

Dönmə nümunəsi: sol oyunçu Düşes gücünü aktivləşdirdiyini elan edir. O, artıq bir xarakterini itirdiyinə və bu personaj da Düşes olduğuna görə, düzgün oyunçu onun xarakterindən şübhələnir. Sol oyunçu ikinci Düşesi ortaya qoyur, beləliklə Düşes gücünün 3 sikkəsini götürür və sağ oyunçunu personajlarından birini (Assassin) açmağa məcbur edir. Sonra sol oyunçu Məhkəmədə öz Düşesini qarışdırmalı və başqa bir personaj çəkməlidir.

Xarakterə qarşı mübarizə (başqa xarakterlə)

Xarakterə qarşı çıxmaq üçün , sizə lazım olan tək şey düzgün xarakterə sahib olduğunuzu elan etməkdir. Bu, doğru və ya blef ola bilər və əks-səda verən personajı sorğulamaq olar. İstənilən oyunçu sual verə bilərdigərinə qarşı çıxan xarakter (yalnız xarakterinə qarşı çıxan oyunçu deyil). Sayğac uğur qazanarsa, hərəkət avtomatik olaraq uğursuz olur.

Qarşı çıxa biləcək personajlar:

  • Düşes : Xarici yardım hərəkətinə qarşı çıxır
  • Countess : Assassin-ə qarşı çıxır. Hərəkət uğursuz olur, lakin sikkələr hər halda itirilir.
  • Kapitan/Səfir/İnkvizitor : onların hamısı Kapitana qarşı çıxır, beləliklə, onun 2 sikkə oğurlamasına mane olur.

OYUNUN SONU

Özünün qarşısında açıqlanmamış xarakter(lər) ilə yalnız bir oyunçu qaldıqda, həmin oyunçu oyunu qazanır.

Son növbə: yalnız yuxarı sağ və aşağı sağ oyunçular qalır, lakin aşağı sağ oyunçunun səkkiz sikkəsi var, o, çevriliş əməliyyatını yerinə yetirərək qalib gəlir.

Zövq alın! 😊

VARİASİYALAR

7 və ya 8 oyunçu üçün qaydalar

Qaydalar eynidir, ancaq hər birinin 4 nüsxəsi seçilmiş 5 simvoldan istifadə olunur (3 nüsxə əvəzinə).

2 oyunçu üçün qaydalar

Qaydalar aşağıdakı quraşdırma dəyişiklikləri ilə eynidir. 5 simvol:

  • Kartları hər simvolun bir nüsxəsini ehtiva edən 3 yığına ayırın.
  • Bu yığınlardan birini qarışdırdıqdan sonra, hər oyunçuya həmin yığından bir xarakter kartını paylayın, üz-üzə aşağı salın və Məhkəməni təşkil etmək üçün digər üç kartı ortada yerləşdirin
  • Oyunçular kartlarına baxdıqdan sonra hər biri yerdə qalan kartı götürür.yığın və sonra başqa bir xarakter seçə bilərsiniz. Hər yığından qalan 4 kart istifadə edilmir.
  • Oyunçuların indi iki başlanğıc simvolu var və oynamağa başlaya bilər



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.