COUP - د GameRules.com سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ

COUP - د GameRules.com سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ
Mario Reeves

د کودتا موخه کودتا : د کودتا موخه

د لوبغاړو شمیر: له 2 څخه تر 8

مواد:

  • په هر یوه کې 6 حروف په 4 کاپي کې (له 3 څخه تر 6 لوبغاړو پورې، د هر کرکټر یوازې 3 کاپي کارول کیږي)
  • 8 د لوبې مرستې (1 په هر لوبغاړي کې)
  • 24 د سپینو زرو سکې، 6 د سرو زرو سکې (1in = 5 د سپینو زرو سکې)

د لوبې ډول: پټ د رول اټکل کولو لوبه

اوریدونکي: ځوان، بالغ

11> کودتا ته کتنه12>

کودتا (په فرانسوي کې 'کمپلوټس' هم ویل کیږي ) د پټ رول لوبولو لوبه ده چیرې چې هر لوبغاړی هڅه کوي د خپلو مخالفینو د کرکټرونو اټکل وکړي ترڅو دوی له مینځه یوسي، پداسې حال کې چې د خپلو کرکټرونو د څرګندولو څخه مخنیوي لپاره سپکاوی کوي.

SETUP

په هره لوبه کې، یوازې 5 کرکټرونه کارول کیږي: تاسو باید د سفیر او پلټونکي ترمنځ انتخاب وکړئ.

سفیر ته د لومړیو لوبو لپاره مشوره ورکول کیږي.

د 15 کارتونو معامله وکړئ ( د هر کرکټر 3 کاپي: د هر لوبغاړي 2 کارتونه د دوی مخې ته کیښودل شوي.

لوبغاړي کولی شي هر وخت خپل کارتونه وګوري، پرته له دې چې نورو ته یې ښکاره کړي.

پاتې کارتونه په مرکز کې مخامخ ایښودل شوي او محکمه جوړوي.

هر لوبغاړي ته 2 سکې ورکړئ. د لوبغاړو پیسې باید تل ښکاره وي.

د 4 لوبغاړو د ترتیب بیلګه

ګام پلی

د ساعت په لور

عملونه (په هر وار یو)

یو لوبغاړی د خپل وار په جریان کې باید د لاندې 4 عملونو څخه یو غوره کړي:

4> A)عاید:د 1 خزانې سکې واخلئ (د عمل مقابله نشي کولی)

B) بهرنۍ مرستې: 2 سکې واخلئ (د دچیس لخوا مقابله کیدی شي)

ج) کودتا: 7 سکې ورکړئ او یو مخالف کرکټر ووژنئ (د عمل مقابله نشي کولی)

که یو کرکټر خپل وار په 10 سکې پیل کړي، هغه باید باید جوړ کړي کودتا (عمل C).

D) د کرکټر ځواک کارول: دلته د هر کرکټر سره تړلي واکونو لیست دی.

هم وګوره: د شفلبورډ د لوبې اصول - د شفل بورډ څرنګوالی
  • دچس : 3 سکې اخلي (مخالف کیدی نشي پرته له ننګونې)
  • قاتل : 3 سکې ورکوي او یو مخالف کرکټر وژني (د کاونټیس لخوا مقابله)
  • کپتان : د مخالف څخه 2 سکې اخلي. (د یو کپتان، سفیر یا پلټونکي لخوا مقابله کیږي)
  • سفیر : په محکمه کې 2 کارتونه راوباسي او د خپلې خوښې دوه بیرته محکمه کې اچوي. بیا ډیک بدلیږي.
  • پوښتونکی : د لاندې 2 لارو څخه یوازې په 1 کې کارول کیدی شي:
    • a) په محکمه کې کارت رسم کړئ ، بیا یې رد کړئ په محکمه کې یو کارت، مخامخ. په محکمه کې کارتونه بدل شوي دي.
    • b) اجازه ورکوي چې د مخالف کرکټر کارت وګوري. په نښه شوی مخالف غوره کوي چې کوم کارت وښيي، بیا انکوزیټر غوره کوي چې یا یې بیرته ورکړي یا یې رد کړي (په دې حالت کې کارت په محکمه کې بدلیږي او نښه شوی لوبغاړی نوی کارت راوباسي).

د کرکټر په اړه پوښتنې کول

کله چې یو لوبغاړی د کرکټر ځواک کاروي، مخالف کولی شيپوښتنه وکړئ، د بیلګې په توګه دا حقیقت پوښتنه وکړئ چې لوبغاړی په حقیقت کې د کرکټر کارت لري. که چیرې له یو څخه ډیر لوبغاړي وغواړي چې دا پوښتنه وکړي، ترټولو ګړندی لوبغاړی چې خبرې یې کړې وي کولی شي دا کار وکړي.

ننګونه بیا حل کیږي:

a) که چیرې یو بلف وي، کرکټر له خپلو کرکټرونو څخه یو غوره کوي او مخ یې اړوي، وروستی یې مړ دی. د بریښنا اغیزه هم لغوه کیږي.

b) که چیرې هیڅ ډول بلف نه وي، لوبغاړی د کرکټر مالک دی، هغه یې وښيي، بیا یې د محکمې سره مخلوط کوي او یو نوی اخلي. د کرکټر ځواک پلي کیږي ، او هغه لوبغاړی چې شک یې درلود ننګونه له لاسه ورکوي: هغه خپل یو کرکټر غوره کوي او ښکاره کوي - دا کرکټر مړ دی.

هم وګوره: تمرکز - د لوبې قواعدو سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ

د بدل مثال: کیڼ لوبغاړی اعلان کوي ​​چې هغه د ډچس ځواک فعالوي. لکه څنګه چې هغه دمخه یو کرکټر له لاسه ورکړی ، او هغه کرکټر هم دچیس و ، سم لوبغاړی د هغه کرکټر پوښتنې کوي. کیڼ لوبغاړی دوهم Duchess څرګندوي، په دې توګه د Duchess ځواک 3 سکې اخلي او ښي لوبغاړی مجبوروي چې د هغه یو کرکټر (وژونکي) ښکاره کړي. بیا کیڼ لوبغاړی باید خپل دوچیس په محکمه کې بدل کړي او یو بل کرکټر رسم کړي.

د یو کرکټر سره مقابله (د بل کرکټر سره)

د یو کرکټر سره مقابله ، ټول هغه څه چې تاسو یې باید وکړئ اعلان کړئ چې تاسو سم کرکټر لرئ. دا کیدی شي ریښتیا یا بلف وي، او دا ممکنه ده چې د یو کرکټر څخه پوښتنه وشي چې حساب کوي. هر لوبغاړی کولی شي پوښتنه وکړيیو کرکټر چې د بل سره مقابله کوي (نه یوازې هغه لوبغاړی چې د کرکټر سره مقابله کیږي). که کاونټر بریالی شي، عمل په اوتومات ډول ناکامیږي.

هغه کرکټرونه چې مقابله کولی شي:

  • دچیس : د عمل سره مقابله کوي بهرنۍ مرستې
  • کاونټیس : د قاتل سره مقابله کوي. عمل ناکام شو، مګر سکې په هرصورت ورکې شوې.
  • کپتان/سفیر/پوښتونکی : دوی ټول د کپتان سره مقابله کوي، په دې توګه هغه د 2 سکې غلا کولو مخه نیسي.

د لوبې پای

کله چې یوازې یو لوبغاړی پاتې وي چې د هغه په ​​وړاندې ناڅرګنده کرکټرونه وي، هغه لوبغاړی لوبه وګټي.

وروستی وار: یوازې د پورتنۍ ښیې او ښکته ښیې لوبغاړي پاتې دي ، مګر لاندې ښیې لوبغاړی اته سکې لري ، هغه د کودتا عمل په ترسره کولو سره وګټي.

خوند واخلئ! 😊

تغیرات

قوانین د ۷ یا ۸ لوبغاړو لپاره

قوانین یو شان دي پرته له دې چې د هر یوه څلور کاپي 5 غوره شوي حروف کارول کیږي (د 3 کاپیانو پرځای).

د 2 لوبغاړو لپاره قواعد 5> 5 توري:

  • کارډونه په 3 پایلونو کې جلا کړئ چې د هر کرکټر یوه کاپي پکې وي.
  • د دې پایلونو څخه د بدلولو وروسته، د دې پایل څخه د هر لوبغاړي سره د کریکټ کارت معامله وکړئ. لاندې، او نور درې کارتونه په منځ کې ځای په ځای کړئ ترڅو محکمه جوړه کړي
  • یوځل چې لوبغاړو خپل کارتونه وګوري، دوی هر یو پاتې اخليpile او بیا کولی شي بل کرکټر غوره کړي. د هر پایل څخه پاتې 4 کارتونه نه کارول کیږي.
  • لوبغاړي اوس دوه پیل شوي حروف لري او کولی شي لوبې پیل کړي



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.